Valor Mortis 琥珀おすすめ攻略:ティア表・ビルド・全琥珀の入手場所
Valor Mortisの琥珀全29種をランク付け。ランクごとの正確な数値、入手場所、パリィ・クレイモア・変成・銃器・生存重視の五つの完成ビルドまで網羅。
琥珀はValor Mortisのビルドを支える仕組みです。ランタンでセットするパッシブボーナスで、適切な五つを組み合わせれば、打たれ弱い兵士がパリィの達人にも、クレイモアを振るう狂戦士にも、変成の使い手にも生まれ変わります。琥珀は全部で29種類。15種は三段階のランクで強化され、残りの14種はランクを持たない代わりに、ゲームの仕組みそのものを変えるタイプです。
このガイドでは、全琥珀をランク付けし、説明文の裏にある実際の数値(ゲーム内のテキストではほとんど明かされません)と入手場所を一覧にまとめました。さらに、レベルアップボードの選択や武器強化と組み合わせた五つのビルドも紹介します。
琥珀の仕組み
琥珀は各ランタンのレベルアップメニューで装備します。琥珀はそれぞれ琥珀スロットにはめ込み、スロットはキャラクターレベル1、3、5、7、9で開放されます。五つ目のスロットまでに必要なレベル上げの触媒は累計わずか7,707なので、このガイドのビルドはすべて、二つ目の地域以降は五枠フル装備を前提としています。
ランクのある琥珀はランクIからランクIIIまで強化できます。ランクあり15種のうち13種は、キャンペーン中に三つ以上の個体が配置されており(宝箱、クエスト報酬、エリート敵)、ちょうど三段階のランクに対応しています。つまり、隅々まで探索することがそのまま強化につながるわけです。完全コピーを使えばこの手間を省けます。装備中の他のティア1・ティア2の琥珀すべてのランクを引き上げてくれるからです。なお、7種の琥珀はゲームのカーブテーブルにランクIとIIIしか定義されていないため、下記のランクIIの値は補間値で、*を付けています。
Valor Mortis 琥珀ティア表
この順位の理由:戦士の怒りはゲーム内で最強の純粋な火力強化(撃破ごとに8秒間、ダメージ+30%と移動速度アップ)で、敵が密集した部屋ではほとんど効果が途切れません。ガラスの兵士は近接攻撃に一律+30%を上乗せする代わりに全耐性が40%下がるため、パリィとダッシュを正確にこなせるプレイヤーほど恩恵を受けます。支配はすべての会心攻撃を回復に変えます。ボス戦は体幹崩しで勝つものなので、そのまま継戦力にもなります。完全コピーは単体では何もしませんが、ランクありの琥珀を四つ並べれば、実質的に一枠で四つ分の強化になります。アイアングリップは最もありがちな死因、つまり飲んでいる最中に殴られる事故をなくしてくれます。
最下位の刹那の集中は、銃器ダメージを10%下げたうえ持久力を消費してスローモーションで狙える効果で、それが必要な戦闘はほとんどありません。忍び声はステルスにしか役立ちません。
全琥珀の数値と入手場所
| 琥珀 | ランク | 効果(正確な数値) | 入手場所 |
|---|---|---|---|
| 戦士の怒り | I–III | 撃破 → 8秒間ダメージ+10% / +20% / +30%、移動速度×1.05 / ×1.1 / ×1.2 | 堕ちた村(宝箱×1)、呪われし窪地(エリートのハウラー)、大学(エリートのハウラー) |
| ガラスの兵士 | I–III | 近接攻撃ダメージ+20% / +25%* / +30%、自身の全ダメージ耐性−40% | 堕ちた村(宝箱×1)、郊外地区(宝箱×1、エリートの志願者)、要塞(エリートの永遠の護衛隊) |
| 完璧主義 | I–III | 体力満タン時、近接攻撃ダメージ+10% / +15% / +20% | 灰の谷(宝箱×1)、大洞窟(宝箱×1)、憤怒の渓谷(宝箱×1) |
| 支配 | I–III | 会心攻撃で体力20 / 25 / 30回復、さらに回復係数50% / 75% / 100% | 灰の谷(宝箱×1)、郊外地区(宝箱×2)、大洞窟(エリートの彷徨う市民) |
| 殺戮体質 | I–III | 近接攻撃の体力吸収5% / 7.5%* / 10%、磁性流体フラスコで回復できなくなる | 戦場(宝箱×1)、憤怒の渓谷(宝箱×1)、郊外地区(宝箱×1) |
| 傷の治癒 | I–III | 体力自然回復量0.06 / 0.08* / 0.10 | 戦場(宝箱×1)、憤怒の渓谷(宝箱×1、エリートの志願者)、呪われし窪地(エリートの鉄連隊の残骸) |
| 底なしの井戸 | I–III | ネフトグロビン自然回復量0.20 / 0.20 / 0.25 | 戦場(宝箱×1)、大洞窟(クエスト:ホームシック)、孤児の街(エリートの復活した槍騎兵) |
| 明日の約束 | I–III | フラスコに10秒間の継続回復を追加、回復量×1.1 / ×1.2 / ×1.3 | 要塞(宝箱×1)、堕ちた村(クエスト:子守歌)、呪われし窪地(クエスト:死が分かつまで) |
| 強力な調合薬 | I–III | フラスコでネフトグロビンも20% / 30% / 40%回復 | 灰の谷(宝箱×1)、要塞(宝箱×1) |
| 生命転移 | I–III | フラスコで体力の代わりにネフトグロビンを回復、変成でダメージの10% / 12.5%* / 15%を体力として吸収 | 戦場(宝箱×1)、呪われし窪地(宝箱×1)、孤児の街(宝箱×1)、要塞(宝箱×1) |
| 上乗せ | I–III | 撃破で得る触媒+10% / +12.5% / +15% | 灰の谷(宝箱×1)、大洞窟(宝箱×1)、郊外地区(宝箱×1) |
| ラッキーショット | I–III | 10% / 15% / 20%の確率で射撃時に弾を消費しない | 大洞窟(宝箱×1)、憤怒の渓谷(宝箱×1)、要塞(宝箱×1)、灰の谷(クエスト:届かぬ別れ) |
| 壊せぬ防護 | I–III | 爆発ダメージ耐性40% / 50%* / 60% | 灰の谷(宝箱×1)、呪われし窪地(宝箱×1)、要塞(宝箱×1) |
| 狂気の掌握 | I–III | 発火と行動抑止の蓄積+30% / +40%* / +50%、自身の発火・結晶化耐性が低下(−100%) | 大洞窟(宝箱×1)、郊外地区(宝箱×1)、大学(宝箱×1) |
| 溢れた恵み | I–III | ネフトグロビンの残滓で体力を3% / 4% / 5%回復 | 孤児の街(エリートの志願者) |
| アイアングリップ | I | フラスコを飲む速度×1.5、かつ中断されない | 戦場(宝箱×1) |
| 決闘者の集中 | I | 近接パリィの受付時間が拡大(データ上に数値なし) | 戦場(宝箱×1) |
| 完全コピー | I | 装備中の他のティア1・ティア2の琥珀すべてのランクを上げる | 灰の谷(宝箱×1) |
| リミットブレイク | I | フラスコの過剰回復分が一時的な体力になる。15秒後からティックごとに1ずつ減少 | 大洞窟(宝箱×1) |
| 変成持続力 | I | 変成ダメージで回復可能な体力を取り戻す(残留倍率×2) | 戦場(宝箱×1) |
| 儚い果て | I | 弱点を撃つと50ダメージの爆発が発生 | 戦場(宝箱×1)、堕ちた村(宝箱×1) |
| 巧妙な手さばき | I | リロードと武器切り替えの速度×1.2 | 灰の谷(クエスト:届かぬ別れ) |
| 射手の天敵 | I | 弾丸をパリィ可能に。弾丸をパリィするたびにピストルの弾を一発獲得 | 灰の谷(宝箱×1) |
| 第六感 | I | パーフェクト回避中の銃器ダメージが上昇。弾丸をかわすと時間が遅くなる | 孤児の街(宝箱×1) |
| 刹那の集中 | I | エイム中に時間が遅くなるが持久力を消費。銃器ダメージ−10% | 戦場(宝箱×1)、憤怒の渓谷(宝箱×1) |
| 等価交換 | I | ネフトグロビンが尽きると体力で支払う(×1.1) | 憤怒の渓谷(エリートの復活したサプール) |
| 炎の吐息 | I | ダッシュ中に攻撃すると、20ダメージ・半径5mの炎の爆発 | 要塞(エリートの鉄連隊の残骸) |
| 報復 | I | 低体力時に被弾すると、20ダメージ・半径5mの行動抑止の爆発 | 大学(エリートの鉄連隊の残骸) |
| 忍び声 | I | 立てる物音が小さくなり、敵に気づかれにくくなる | 孤児の街(NPCからの贈り物) |
琥珀にはそれぞれ専用ページがあり、全パラメータを確認できます。まずは琥珀データベースから、またはビルドプランナーで装備構成を組んでみてください。
ビルド1:パリィ決闘者(レイピア)
レイピアはパリィのための武器です。完璧なパリィで与える体幹ダメージは150と、サーベルやクレイモアの100を上回りますが、まともにガードはできません(ガードの種類がパリィ専用)。そのため最も腕が問われ、最も見返りの大きい武器であり、ここで選ぶ琥珀もその長所をとことん伸ばします。
- 決闘者の集中:近接パリィの受付時間が広がる、このビルドに欠かせない保険です。
- 完璧主義:体力満タンの間、ランクIIIで近接攻撃ダメージ+20%。パリィをきれいに決めていれば満タンを保てます。
- 支配:ランクIIIで会心攻撃のたびに最大30の体力に加えて100%の係数分を回復。パリィビルドは常に敵の体幹を崩し続けます。
- 戦士の怒り:撃破ごとにダメージ+30%。ランタン間の雑魚処理に。
- 明日の約束またはアイアングリップ:ときどき必要になるフラスコのために。
ボード: まずパリィの衝撃(一つにつきパリィの体幹ダメージ+5%、合計+20%)を最大まで取り、次に最大持久力と会心ダメージ(各+5%)。レイピアツリー: レベル2でルミーズ(連続パリィで次の強攻撃を強化、最大×3)、続いてランジを習得。レベル8では慧眼のクアルタ(パリィごとにネフトグロビン+20)か活力のセコンダ(パリィごとに持久力+40)を選択。力強きテルツァ(パリィごとに体力7)はレベル10で解放されます。
ビルド2:クレイモア狂戦士
クレイモアは三種の刃の中で最も一撃が重く(レベル1で50ダメージ、レベル10で100)、燃える波と行動抑止の波を放てますが、パリィはできません。殴り合いで勝つ武器なので、このビルドではダメージと攻撃時の回復を積み重ねます。
- ガラスの兵士:ランクIIIで近接攻撃ダメージ+30%(パリィに頼らないなら、防御面の代償も受け入れやすくなります)。
- 戦士の怒り:撃破ごとに8秒間、最大でダメージ+30%。
- 殺戮体質:ランクIIIで近接攻撃の体力吸収10%。フラスコでの回復ができなくなるため、使うなら徹底的に、使わないならきっぱり外しましょう。
- 支配:フラスコを残したい場合の代わりの回復手段。
- 完全コピー:残り三つを手軽にランクアップ。
ボード: 近接攻撃ダメージ(各+3%)、繰り返し取得できる最大体力と近接ダメージノード(購入ごとに体力+2、近接攻撃ダメージ+1%、最大100回)、ガラスの兵士の弱点を補う物理ダメージ耐性、そして近接攻撃の持久力消費。クレイモアツリー: レベル2で暴走(消費して強攻撃ダメージ×2、または変成のコスト軽減)、レベル5でブルワークか意志の力、レベル8でかすり傷(攻撃中の被ダメージ軽減)、レベル10で血への渇望(暴走消費時に体力+30)。
ビルド3:変成使い(許容量)
許容量は変成ダメージとネフトグロビンの許容量を伸ばす能力値です。変成の悩みは燃料不足なので、このビルドではフラスコやダメージをネフトグロビンに変換し、状態異常をより早く蓄積させます。
- 生命転移:フラスコで体力の代わりにネフトグロビンを回復し、変成は与えたダメージの10%〜15%を体力として吸収します。
- 強力な調合薬:体力回復のフラスコを残したいなら、こちらでネフトグロビンも20%〜40%回復できます。
- 底なしの井戸:ネフトグロビンが自然回復します。
- 狂気の掌握:発火と行動抑止の蓄積+30%〜+50%。代わりに自身の発火・結晶化耐性が下がります。
- 変成持続力:変成ダメージで回復可能な体力を取り戻せます。
ボード: 変成ダメージ(各+3%)、ステータス効果の蓄積(各+5%)、二つのネフトグロビン許容量ノード(購入ごとに最大ネフトグロビン+10、合計+80)、繰り返し取得できるネフトグロビン許容量と変成ダメージノード(購入ごとに+2と+1%)。対ボスでは、ロテール将軍(炎ダメージ+40%)と実験番号83(+20%)に対して炎の変成がボスキラーになります。孤児には不向きです。この戦闘では両フェーズで炎弱点が0%にリセットされます。
ビルド4:ガンスリンガー
銃器は弾数に限りがある(ピストルの弾15発、マスケット銃とブランダーバス用の特殊弾丸6発)ため、このビルドでは弾薬をやりくりしつつ、弱点への一発一発を確実に活かします。
- ラッキーショット:ランクIIIで20%の確率で射撃時に弾を消費しません。
- 儚い果て:弱点を撃つと50ダメージの爆発が発生します。
- 巧妙な手さばき:リロードと武器切り替えの速度×1.2。入手手段は届かぬ別れの選択報酬のみです。
- 第六感:パーフェクト回避中の銃器ダメージが上昇します。
- 戦士の怒り:+30%は銃を含むすべてのダメージに適用されます。
ボード: ヘッドショットダメージ(各ヘッドショットダメージ+5%、ブランダーバスの弾+1)、弾薬補充(各ランタンで補充されるピストルの弾+2、特殊弾丸+1)、弾丸ドロップ率、空中エイム、そして繰り返し取得できる銃器ダメージ(各+1%)。
ビルド5:安定重視の生存ビルド(一周目向け)
まだボスの動きを覚えている最中なら、火力よりも継戦力が勝ります。
- アイアングリップ:中断されないフラスコ。
- 明日の約束:フラスコを飲むたびに10秒間の継続回復が付き、回復量は最大×1.3。
- 傷の治癒:体力がゆっくりと常に回復します。
- リミットブレイク:過剰回復分が一時的な体力になり、15秒間持続してから減少していきます。
- 壊せぬ防護:爆発ダメージを最大60%軽減。データ上、爆発扱いの攻撃にはロテール将軍とエンティティのヴィセラルアビリティ、そしてスフィンクスの体幹崩し時の叩きつけが含まれます。
- ボス戦が短く済む
- 正確なパリィとダッシュが報われる
- 被弾したときの代償が大きい
- ボスの動きを覚える間もミスに寛容
- フラスコを有効に使える
- 戦闘が長引く
総評初見のボスには継戦力ビルドで挑み、赤い攻撃を覚えたら火力ビルドに切り替えましょう。琥珀はどのランタンでも付け替えられます。
強い琥珀を序盤に手に入れる場所
戦場と灰の谷だけで、合わせて18個の琥珀が見つかります。戦場の宝箱からはアイアングリップ、決闘者の集中、儚い果て、傷の治癒、殺戮体質、生命転移、底なしの井戸、刹那の集中、変成持続力が手に入ります。灰の谷ではさらに完全コピー、支配、上乗せ、完璧主義、強力な調合薬、壊せぬ防護、射手の天敵、そして届かぬ別れの二つの報酬が加わります。戦士の怒りは堕ちた村の宝箱にあり、さらに二つが呪われし窪地と大学のエリートのハウラーからドロップします。
- ランクIIIの戦士の怒りはランクIのダメージボーナスの三倍(+10%から+30%へ)
- ランクあり15種のうち13種は三つ以上の個体があるため、一周目を丁寧に探索すれば自然とランクが上がる
- 一部の個体は終盤の地域(要塞、大学)にある
- 完全コピーなら引き返さずに同程度の強化が得られる
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ガイドFAQ
Valor Mortisの琥珀は全部で何種類?
琥珀は全29種類で、三段階のランクを持つものが15種、ランクなしが14種です。すべて集めると実績「琥珀鍛冶師」が解除されます。
Valor Mortisで最強の琥珀は?
汎用的に最も強いのは戦士の怒りです。撃破するたびに8秒間、ダメージ+10/+20/+30%と移動速度アップが得られます。ボス戦では、支配(会心攻撃で回復)とガラスの兵士(近接攻撃ダメージ+30%)がそれに迫ります。
Valor Mortisで琥珀を強化するには?
ランクのある琥珀はランクIからIIIまで上がり、15種のうち13種は宝箱、クエスト報酬、エリート敵に三つ以上の個体が配置されています。また、完全コピーを装備すると、装備中の他のティア1・ティア2の琥珀のランクも上がります。
琥珀スロットはいつ開放される?
キャラクターレベル1、3、5、7、9で開放され、合計五枠です。レベル1から9までに必要な触媒は7,707です。
巧妙な手さばきはどこで手に入る?
灰の谷のサブクエスト「届かぬ別れ」の報酬です。このクエストのもう一方の結末ではラッキーショットが手に入り、当サイトのデータでは巧妙な手さばきの入手手段は他に見つかっていません。
殺戮体質は強い?
それを軸に据えたビルドでのみ強力です。近接攻撃の体力吸収5/7.5/10%を得られる一方、磁性流体フラスコで回復できなくなるため、攻撃的なクレイモアやサーベルの立ち回りに向いており、フラスコ系の琥珀とはすべて相性が悪くなります。





























