ガラスの大砲型近接
ガラスの兵士は近接ダメージを常時30%上げる代わりに、すべてのダメージ耐性を-40%変化させます。戦士の怒りは撃破ごとに8 sの間ダメージを30%上げ、完璧主義は体力満タンの間、近接ダメージを20%上げます。
傷の治癒は失った体力を再生して完璧主義に必要な体力満タンへ戻し、壊せぬ防護は爆発耐性を60%加えてペナルティの一部を補います。難点は数値に表れています。被弾するたびに痛手が増えるため、このビルドはきれいな回避とパリィで真価を発揮します。
- 武器
- サーベルかクレイモア。サーベルは10段階の強化で20から60ダメージに伸び、刃物の中で最大の伸び幅を持ち、ガードとパリィの両方が可能です。クレイモアは50ダメージ(レベル10で100)から始まり、燃焼波と行動抑止の波が加わりますが、パリィはできません。ガラスの兵士、完璧主義、戦士の怒りはいずれも近接ダメージを増幅するので、刃が主役です。
- 優先して上げるもの
- まず近接攻撃ダメージ(購入ごとに+3%、4回)と2つの最大体力(各+10)。ガラスの兵士で耐性が40%下がるため、体力は1ポイントでも大切です。次に会心ダメージ(購入ごとに+5%)と物理ダメージ耐性(購入ごとに近接・遠隔耐性+3%)で、ペナルティの一部を取り戻します。
- 変成
- 戦場で手に入る炎。炎上させた敵は2秒間よろけ、このビルドの生命線である近接攻撃を叩き込む隙が生まれます。さらに炎は対象の速度を80%に落とします。
- 立ち回り
- 素早く倒し、被弾しないこと。完璧主義のボーナスは体力満タン時のみで、ガラスの兵士は被ダメージを増やします。ガードしても半分のダメージは通るので、ガードではなく回避(0.25秒の無敵)を使いましょう。
| 琥珀 | ランク | 主な効果 | 1個目 | 予定ランク到達 |
|---|---|---|---|---|
| III | 与える近接ダメージ +30% | 堕ちた村 | 郊外地区 | |
| III | ダメージボーナス +30% | 堕ちた村 | 大学 | |
| III | 体力満タン時の近接ダメージ +20% | 灰の谷 | 憤怒の渓谷 | |
| III | 体力回復 0.1 | 戦場 | 憤怒の渓谷 | |
| III | 爆発耐性 +60% | 灰の谷 | 要塞 |
すべてのパーツは堕ちた村までに入手でき、予定ランクは要塞までに揃います。 注意:完璧主義 + ガラスの兵士。 プランナーで開く