Valorantのフェイド vs ミクスマッチアップ
勝率
52.4%
試合
21
KDA
1.45

フェイド vs ミクス マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs ミクスの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェイドの勝率は52.4%です。21試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率52.4%
フェイド
52.4% WR
VS
ミクス vs フェイドの対面 - 勝率47.6%
ミクス
47.6% WR

フェイド vs ミクスの対面、勝つのは?

フェイド vs ミクスの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 21
52.4%
勝率
47.6%
1.45
平均KDA
1.72
14.4
平均キル
13.5
13.8
平均デス
14.4
131.1
DMG/ラウンド
126.6
31.7%
HS %
29.4%
200
コンバットスコア
198
51.6%
アタック勝率
50.2%
49.8%
ディフェンス勝率
48.4%

フェイド vs ミクス 成績の内訳

フェイド vs ミクスの対面内訳 - 総合的な勝者

21試合の分析から、このマッチアップではフェイドがミクスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ミクスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェイドの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.45フェイド
1.72ミクス
ミクスのKDAは1.72で、フェイドの1.45に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ミクスのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
131.1フェイド
126.6ミクス
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェイドが131.1、ミクスが126.6です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
51.6%フェイド
50.2%ミクス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが51.6%、ミクスが50.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
49.8%フェイド
48.4%ミクス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが49.8%、ミクスが48.4%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs ミクス マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs ミクスのマッチアップはやや有利なマッチアップです。21試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は52.4%、ミクスは47.6%で、4.8ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、フェイドに明確な優位があります。ミクスのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェイド vs ミクス フラッグ分析

Valorantでミクスに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイド vs ミクス のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでフェイドが上回っており、kill production, survivability, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦21試合の分析では、フェイドは直接の撃ち合いで一貫してミクスを上回っています。ミクスは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでフェイドが有利です。ミクスを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、フェイドが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.45フェイド
1.72ミクス
ミクスはフェイドに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.72対1.45です。この0.27ポイントの差は、この対面でミクスがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。ミクスと対戦するフェイドは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、ミクスの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.4フェイド
13.5ミクス
このマッチアップでは、フェイドはミクスより1試合あたり約0.9キル多く確保しています(14.4対13.5)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェイドがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェイドのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ミクスもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
13.8フェイド
14.4ミクス
このマッチアップではフェイドの方が長く生き残り、1試合あたり13.8デスで、ミクスは14.4デスです。この1試合あたり0.6デスの差は、フェイドがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ミクスのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、フェイドのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
131.1フェイド
126.6ミクス
このマッチアップでは、フェイドはミクスより1ラウンドあたり4.5多くダメージを与えています(131.1対126.6 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。フェイドは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ミクスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
31.7%フェイド
29.4%ミクス
フェイドはミクスに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.7%対29.4%です。この2.3ポイントの精度差により、フェイドはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。ミクスはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

フェイド vs ミクス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド51.6%
ミクス50.2%
守備側
フェイド
フェイド49.8%
ミクス48.4%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、フェイドがミクスに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は51.6%対50.2%です。1.3ポイントの差によりフェイドはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるミクスのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

21試合の競技データから、フェイドのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、ミクスのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.3%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、フェイドがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。ミクスのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。フェイドは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのフェイドのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。ミクスは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.3ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

フェイドはミクスよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は49.8%対48.4%です。この1.3ポイントの差は、フェイドのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つミクスのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、フェイドはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.3%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。ミクスは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、フェイドの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、フェイドはリテイクの成功率がやや高くなっています。ミクスは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、フェイドに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。フェイドは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.3%の差がより顕著になります。ミクスはフェイドに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。フェイドは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、フェイドがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は51.6%、ディフェンス勝率は49.8%です。サイドに関係なくフェイドが統計上有利ですが、差は小さく、ミクスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対ミクスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。フェイドのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもミクスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。フェイドにはわずかな統計上の優位がありますが、ミクスも十分に使え、腕で勝てます。ミクスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにフェイドへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Controller の力関係

イニシエーター(フェイド)とController(ミクス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはミクスのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、ミクスのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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