Valorantのヴァイス vs サイファーマッチアップ
勝率
50.0%
試合
28
KDA
1.26

ヴァイス vs サイファー マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ヴァイス vs サイファーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのヴァイスの勝率は50.0%です。28試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ヴァイスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ヴァイスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ヴァイス - この対面の勝率50.0%
ヴァイス
50.0% WR
VS
サイファー vs ヴァイスの対面 - 勝率50.0%
サイファー
50.0% WR

ヴァイス vs サイファーの対面、勝つのは?

ヴァイス vs サイファーの対面はヴァイスの勝ち
勝者
ヴァイス
試合: 28
50.0%
勝率
50.0%
1.26
平均KDA
1.34
14.4
平均キル
15.1
14.3
平均デス
14.1
130.8
DMG/ラウンド
137.2
32.2%
HS %
32.2%
193
コンバットスコア
201
51.4%
アタック勝率
52.9%
47.1%
ディフェンス勝率
48.6%

ヴァイス vs サイファー 成績の内訳

ヴァイス vs サイファーの対面内訳 - 総合的な勝者

ヴァイス vs サイファーのマッチアップでは、サイファーが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。28試合の分析では、サイファーはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でヴァイスを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでヴァイスと当たるなら、統計的にはサイファーが有利な選択です。

フラグ力
1.26ヴァイス
1.34サイファー
ヴァイスとサイファーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.26と1.34です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
130.8ヴァイス
137.2サイファー
サイファーのラウンドあたり平均ダメージは137.2で、ヴァイスの130.8 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、サイファーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
51.4%ヴァイス
52.9%サイファー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はヴァイスが51.4%、サイファーが52.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
47.1%ヴァイス
48.6%サイファー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はヴァイスが47.1%、サイファーが48.6%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ヴァイス vs サイファー マッチアップ概要

Valorantにおけるヴァイス vs サイファーのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。28試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイスの勝率は50.0%、サイファーは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、サイファーが一貫して上回っています。 このセンチネル対Sentinelのマッチアップでは、ヴァイスとサイファーのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

ヴァイス vs サイファー フラッグ分析

Valorantでヴァイスに対するフラッグ成績で勝るサイファー

ヴァイス対サイファーのマッチアップで、サイファーはヴァイスに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、サイファーがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。28試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、サイファーのプレイヤーはヴァイスとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、ヴァイスのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.26ヴァイス
1.34サイファー
ヴァイスとサイファーのKDA比較は非常に拮抗しており、ヴァイスの平均は1.26、サイファーは1.34です。わずか0.09というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.4ヴァイス
15.1サイファー
このマッチアップでは、サイファーはヴァイスより1試合あたり約0.8キル多く確保しています(15.1対14.4)。20ラウンド以上の一般的な試合では、サイファーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はサイファーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ヴァイスもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
14.3ヴァイス
14.1サイファー
ヴァイス(1試合あたり14.3デス)とサイファー(1試合あたり14.1デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
130.8ヴァイス
137.2サイファー
このマッチアップでは、サイファーはヴァイスより1ラウンドあたり6.4多くダメージを与えています(137.2対130.8 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。サイファーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ヴァイスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
32.2%ヴァイス
32.2%サイファー
ヴァイス(32.2%)とサイファー(32.2%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

ヴァイス vs サイファー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
サイファー
ヴァイス51.4%
サイファー52.9%
守備側
サイファー
ヴァイス47.1%
サイファー48.6%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、サイファーがヴァイスに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は52.9%対51.4%です。1.5ポイントの差によりサイファーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるヴァイスのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

28試合の競技データから、サイファーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、ヴァイスのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.5%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、サイファーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。ヴァイスのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。サイファーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのサイファーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。ヴァイスは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.5ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

サイファーはヴァイスよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は48.6%対47.1%です。この1.5ポイントの差は、サイファーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つヴァイスのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、サイファーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.5%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。ヴァイスは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、サイファーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、サイファーはリテイクの成功率がやや高くなっています。ヴァイスは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、サイファーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。サイファーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.5%の差がより顕著になります。ヴァイスはサイファーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。サイファーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

サイファーはアタック(52.9%)でもディフェンス(48.6%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくヴァイス vs サイファーのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、サイファーは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

サイファーの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもサイファーのほうが好成績です。ヴァイスのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがヴァイスのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではサイファーが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、サイファーを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。ヴァイスのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、サイファーとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでサイファーが勝ちます。アタックとディフェンスの合計3.0ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。ヴァイスが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Sentinel の力関係

センチネル(ヴァイス)とSentinel(サイファー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ヴァイスのセンチネルとしてのアビリティはサイファーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ヴァイスのセンチネルキットはある面で優れ、サイファーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。サイファーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでヴァイスは18エージェントに有利、10エージェントに不利です。ヴァイスの最も得意な相手はミクスで、勝率は85.7%です。最も厳しいマッチアップはアイソで、勝率は25.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるヴァイスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
57.83%2301.41141.832.9%50.3%54.5%
52.20%1591.33133.533.8%51.0%50.2%
48.67%1501.34139.232.7%47.3%51.0%
51.02%1471.30133.933.1%51.0%49.0%
50.91%1101.26130.831.4%49.4%49.4%
48.51%1011.30140.735.1%49.1%50.6%
50.59%851.34133.733.5%47.1%52.1%
48.10%791.32138.532.3%46.3%53.4%
60.94%641.34134.735.7%50.2%54.9%
38.46%391.24135.932.8%42.1%49.4%
46.15%391.32137.332.5%48.4%50.6%
40.00%351.29140.932.6%42.6%53.3%
50.00%281.26130.832.2%51.4%47.1%
71.43%211.43147.635.6%57.1%51.8%
55.56%181.40142.132.5%51.8%57.0%
55.56%181.27118.830.7%45.0%53.1%
52.94%171.26136.431.6%45.5%52.4%
70.59%171.38135.033.2%53.3%54.0%
40.00%151.20130.531.3%47.1%42.8%
25.00%121.22146.232.9%37.6%46.9%
58.33%121.32136.133.2%50.9%50.8%
45.45%111.21133.834.4%52.0%52.1%
85.71%71.67146.731.2%59.4%53.4%
50.00%61.26138.933.2%40.0%53.0%
40.00%51.68173.331.6%41.8%63.2%
80.00%51.25128.537.9%62.1%51.0%
60.00%51.49138.929.6%59.6%54.5%
66.67%31.27127.534.4%42.9%68.8%
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Frequently Asked Questions

Valorantでヴァイスの最も得意なマッチアップは?

ヴァイスの最も得意なマッチアップはミクスで、勝率は85.7%です。ヴァイスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ヴァイスの最も苦手なマッチアップは?

ヴァイスの最も苦手なマッチアップはアイソで、勝率はわずか25.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ヴァイスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでヴァイスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が18、不利なマッチアップが10あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでヴァイスはどう立ち回ればいいですか?

ヴァイスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ヴァイスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ヴァイスのマッチアップで最も重要な統計は?

ヴァイスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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