Valorantのヴァイス vs フェイドマッチアップ
勝率
51.0%
試合
147
KDA
1.30

ヴァイス vs フェイド マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

ヴァイス vs フェイドの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのヴァイスの勝率は51.0%です。147試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

ヴァイスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ヴァイスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ヴァイス - この対面の勝率51.0%
ヴァイス
51.0% WR
VS
フェイド vs ヴァイスの対面 - 勝率49.0%
フェイド
49.0% WR

ヴァイス vs フェイドの対面、勝つのは?

ヴァイス vs フェイドの対面はヴァイスの勝ち
勝者
ヴァイス
試合: 147
51.0%
勝率
49.0%
1.30
平均KDA
1.41
15.1
平均キル
14.4
14.7
平均デス
14.8
133.9
DMG/ラウンド
130.5
33.1%
HS %
30.2%
200
コンバットスコア
195
51.0%
アタック勝率
51.0%
49.0%
ディフェンス勝率
49.0%

ヴァイス vs フェイド 成績の内訳

ヴァイス vs フェイドの対面内訳 - 総合的な勝者

147試合の分析から、このマッチアップではヴァイスがフェイドに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェイドにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたヴァイスの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.30ヴァイス
1.41フェイド
ヴァイスとフェイドのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.30と1.41です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
133.9ヴァイス
130.5フェイド
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはヴァイスが133.9、フェイドが130.5です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
51.0%ヴァイス
51.0%フェイド
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はヴァイスが51.0%、フェイドが51.0%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
49.0%ヴァイス
49.0%フェイド
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はヴァイスが49.0%、フェイドが49.0%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ヴァイス vs フェイド マッチアップ概要

Valorantにおけるヴァイス vs フェイドのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。147試合の競技マッチを分析した結果、ヴァイスの勝率は51.0%、フェイドは49.0%で、2.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、ヴァイスが一貫して上回っています。 このセンチネル対Initiatorのマッチアップでは、ヴァイスがわずかに有利ですが、フェイドも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

ヴァイス vs フェイド フラッグ分析

Valorantでフェイドに対するフラッグ成績で勝るヴァイス

ヴァイス vs フェイド のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでヴァイスが上回っており、kill production, survivability, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦147試合の分析では、ヴァイスは直接の撃ち合いで一貫してフェイドを上回っています。フェイドは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでヴァイスが有利です。フェイドを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、ヴァイスが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.30ヴァイス
1.41フェイド
このマッチアップではフェイドがわずかにKDAで優位で、1.41に対してヴァイスは1.30です。この0.11ポイントの差はフェイドが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるヴァイスなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はフェイドのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、ヴァイスのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
15.1ヴァイス
14.4フェイド
このマッチアップでは、ヴァイスはフェイドより1試合あたり約0.7キル多く確保しています(15.1対14.4)。20ラウンド以上の一般的な試合では、ヴァイスがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はヴァイスのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、フェイドもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
14.7ヴァイス
14.8フェイド
ヴァイス(1試合あたり14.7デス)とフェイド(1試合あたり14.8デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
133.9ヴァイス
130.5フェイド
このマッチアップでは、ヴァイスはフェイドより1ラウンドあたり3.3多くダメージを与えています(133.9対130.5 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ヴァイスは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェイドは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
33.1%ヴァイス
30.2%フェイド
ヴァイスはフェイドに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、33.1%対30.2%です。この2.9ポイントの精度差により、ヴァイスはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。フェイドはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ヴァイス vs フェイド のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ヴァイス
ヴァイス51.0%
フェイド51.0%
守備側
ヴァイス
ヴァイス49.0%
フェイド49.0%

攻撃側の内訳

ヴァイスとフェイドのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はヴァイスが51.0%、フェイドが51.0%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ヴァイスもフェイドも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。147試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ヴァイスもフェイドも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ヴァイスでもフェイドでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ヴァイスとフェイドのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はヴァイスが49.0%、フェイドが49.0%です。この0.1ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ヴァイスもフェイドも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.1%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ヴァイスとフェイドのリテイクの状況も同様に拮抗しています。147試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がヴァイスかフェイドかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ヴァイス対フェイドという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ヴァイスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は51.0%、ディフェンス勝率は49.0%です。サイドに関係なくヴァイスが統計上有利ですが、差は小さく、フェイドも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ヴァイス対フェイドに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ヴァイスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ヴァイスもフェイドも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ヴァイスにはわずかな統計上の優位がありますが、フェイドも十分に使え、腕で勝てます。フェイドに慣れているなら、このマッチアップのためだけにヴァイスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

センチネル vs Initiator の力関係

センチネル(ヴァイス)とInitiator(フェイド)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ヴァイスのセンチネルとしてのアビリティはフェイドのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ヴァイスのセンチネルキットはある面で優れ、フェイドのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。ヴァイスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
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Valorantでヴァイスは18エージェントに有利、10エージェントに不利です。ヴァイスの最も得意な相手はミクスで、勝率は85.7%です。最も厳しいマッチアップはアイソで、勝率は25.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるヴァイスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
57.64%2291.41141.732.9%50.2%54.5%
52.20%1591.33133.533.8%51.0%50.2%
48.30%1471.34139.532.8%46.9%51.2%
51.02%1471.30133.933.1%51.0%49.0%
50.91%1101.26130.831.4%49.4%49.4%
48.45%971.30140.535.2%49.3%50.5%
51.19%841.34133.533.6%47.6%52.1%
47.44%781.31137.832.3%46.2%53.3%
60.94%641.34134.735.7%50.2%54.9%
46.15%391.32137.332.5%48.4%50.6%
39.47%381.26136.333.1%42.9%49.8%
40.00%351.29140.932.6%42.6%53.3%
50.00%281.26130.832.2%51.4%47.1%
71.43%211.43147.635.6%57.1%51.8%
55.56%181.40142.132.5%51.8%57.0%
55.56%181.27118.830.7%45.0%53.1%
52.94%171.26136.431.6%45.5%52.4%
70.59%171.38135.033.2%53.3%54.0%
40.00%151.20130.531.3%47.1%42.8%
25.00%121.22146.232.9%37.6%46.9%
58.33%121.32136.133.2%50.9%50.8%
45.45%111.21133.834.4%52.0%52.1%
85.71%71.67146.731.2%59.4%53.4%
50.00%61.26138.933.2%40.0%53.0%
40.00%51.68173.331.6%41.8%63.2%
80.00%51.25128.537.9%62.1%51.0%
60.00%51.49138.929.6%59.6%54.5%
66.67%31.27127.534.4%42.9%68.8%
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Frequently Asked Questions

Valorantでヴァイスの最も得意なマッチアップは?

ヴァイスの最も得意なマッチアップはミクスで、勝率は85.7%です。ヴァイスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ヴァイスの最も苦手なマッチアップは?

ヴァイスの最も苦手なマッチアップはアイソで、勝率はわずか25.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ヴァイスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでヴァイスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が18、不利なマッチアップが10あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでヴァイスはどう立ち回ればいいですか?

ヴァイスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ヴァイスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ヴァイスのマッチアップで最も重要な統計は?

ヴァイスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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