Slow roll vs hyper roll w TFT: która strategia i kiedy

Slow roll vs hyper roll w TFT: która strategia i kiedy

Slow roll vs hyper roll w TFT wyjaśnione: progi złota, koszt docelowych jednostek, koszt HP i dokładne warunki w lobby, w których wygrywa każda strategia rerolla.

9 min czytania
economyrerollstrategyfundamentals

Slow roll i hyper roll to dwa sposoby na wymuszenie kompozycji rerollowej w TFT, a gracze ciągle je mylą. Obie polegają na zapychaniu sklepu w poszukiwaniu kopii tanich jednostek, ale timing i matematyka ekonomii za nimi są zupełnie inne. Zrozumienie slow roll vs hyper roll w TFT sprowadza się do jednego pytania: chronisz swoje złoto, czy palisz je w całości? Pomyłka oznacza, że albo oddajesz lobby darmowe tempo, albo wykrwawiasz się w pogoni za trzygwiazdkową jednostką, która nigdy się nie pojawia.

Slow rollCierpliwe, bezpieczne dla ekonomii
  • Trzymaj próg złota (zwykle 50) i rolluj tylko nadwyżkę
  • Cały czas zachowujesz pełny procent
  • Celuje w jedno-, dwu- lub trzykosztowych carry, zależnie od poziomu
  • Mniejsza wariancja, wybacza, gdy kopie schodzą wolno
  • Możesz zostać na poziomie przez kilka rund, łowiąc jednostki
Hyper rollAgresywne, priorytet dla tempa
  • Rolluj od razu do zera złota, zwykle na poziomie 4 lub 5
  • Całkowicie rezygnujesz z procentu dla szybkiego skoku mocy
  • Niemal zawsze celuje w trzygwiazdkowe jednokosztowe jednostki
  • Wysoka wariancja, karząca, jeśli reroll spali na panewce
  • Odbudowujesz ekonomię po trafieniu, albo giniesz próbując

WerdyktTen sam cel, przeciwny profil ryzyka. Slow roll wydaje procent, który i tak byś zarobił. Hyper roll wydaje procent, którego już nigdy nie zarobisz, więc opłaca się tylko wtedy, gdy trzygwiazdkowe jednostki wpadną szybko i zaczną wygrywać rundy.

Matematyka ekonomii stojąca za każdą decyzją o rerollu

Obie strategie żyją i umierają dzięki procentowi. Zarabiasz 1 złoto za każde 10 trzymane na koniec rundy, maksymalnie 5. Dlatego 50 to magiczna liczba. Gracz siedzący na 50 złota drukuje 5 darmowego złota na rundę; gracz, który zrollował do zera, nie drukuje nic. W trakcie środkowej fazy gry ta różnica to cała przepaść między obydwoma planami.

5 gold/roundLimit procentuosiągany przy 50 trzymanym złocie
10 / 20 / 30 / 40 / 50Progi procentu+1 złoto za każdy
2 goldKoszt rerollaza 5 nowych slotów w sklepie
usually 50Dolny próg slow rollaczasem 30-40

Jest druga siła, której nikt dobrze nie tłumaczy: głębokość puli. Gra ma znacznie więcej kopii tanich jednostek niż drogich, a te kopie są dzielone między wszystkich graczy w lobby. Jednokosztowe jednostki siedzą w głębokiej puli z mnóstwem duplikatów, dlatego właśnie są celami rerolla. Trzygwiazdkowe potrzebują dziewięciu kopii, a jedyny pewny sposób, by zebrać dziewięć, to łowienie w puli, która jest zarówno głęboka, jak i często pojawia się w twoim sklepie. Na niskich poziomach twój sklep jest zalany jednokosztowymi jednostkami, więc hyper roll na poziomie 4 lub 5 to łowienie w najbardziej przyjaznej wodzie, jaka istnieje. Slow roll na trzykosztowego carry też działa, ale najpierw wchodzisz na poziom 7 lub 8, żeby te jednostki pojawiały się w rozsądnym tempie.

Koszt carryTypowy poziomStyl rollowaniaZachowanie złota
1 kosztPoziom 4-5Hyper rollRolluj do 0, potem odbuduj
1 koszt (bezpieczny)Poziom 6Slow rollTrzymaj 50, wydawaj nadwyżkę
2 kosztPoziom 6-7Slow rollTrzymaj 50, wydawaj nadwyżkę
3 kosztPoziom 7-8Slow rollTrzymaj 50, wydawaj nadwyżkę
Gdzie zwykle chce być każdy koszt carry

Zauważ, że wiersz jednokosztowy pojawia się dwa razy. Możesz gonić za tym samym trzygwiazdkowym jednokosztowym zarówno jedną, jak i drugą strategią. Hyper roll na poziomie 4 zaprowadzi cię tam szybciej i taniej, ale ryzykuje twoje HP. Slow roll na poziomie 6 to spokojniejsza wersja tego samego planu, na wypadek gdy twoja plansza i zdrowie mogą sobie pozwolić na cierpliwość. Ta elastyczność to cały sens: kompozycje rerollowe w tft nie są zamknięte w jednej metodzie rollowania.

TFT slow roll
Plusy
  • Nigdy nie zostajesz w tyle ze złotem, więc twoja końcówka gry pozostaje otwarta
  • Niska wariancja oznacza, że zła seria rolli nie kończy twojej gry
  • Możesz utrzymywać strategię przez wiele rund i pozwolić kopiom napływać powoli
  • Łatwo zmienić plan, jeśli lobby staje się wrogie
Minusy
  • Wolniejszy skok mocy, więc możesz tracić HP, czekając z ograniczoną planszą
  • Wymaga dyscypliny, by nie spaść poniżej progu
  • Jeśli jednostki są kontestowane, możesz slow rollować w nieskończoność i niczego nie trafić
TFT hyper roll
Plusy
  • Najszybszy możliwy trzygwiazdkowy, który może rozjechać całe lobby
  • Tanie rolle na niskim poziomie dzięki wysokim szansom na jednokosztowe w sklepie
  • Kupuje ogromne tempo, gdy już prowadzisz na planszy lub w przedmiotach
  • Świetna odpowiedź, gdy silnie otwierasz i chcesz wykorzystać przewagę
Minusy
  • Zero procentu przez kilka rund, co paraliżuje twoją ekonomię
  • Wysoka wariancja, więc spalony reroll może kosztować cię grę wprost
  • Niemal bezużyteczne, jeśli inny gracz chce tych samych jednokosztowych
  • Mocno karze chciwość, jeśli twoje HP jest już niskie

Ukryty koszt: HP, nie tylko złoto

Złoto to koszt, o którym mówią wszyscy. Zdrowie to ten, który naprawdę przegrywa gry. Za każdą rundę spędzoną poniżej pułapu mocy twojej planszy dostajesz obrażenia, a strategie rollowania celowo parkują cię na ograniczonym poziomie, gdy łowisz. Slow rollowanie na poziomie 6 oznacza, że utkniesz z małą planszą przeciwko graczom, którzy wbili poziom 8. Akceptujesz te obrażenia, bo twoje trzygwiazdkowe jednostki są mocniejsze na slot. Hyper roll jest jeszcze ostrzejszy: stawiasz pozostałe HP na to, że trzygwiazdkowy wpadnie, zanim umrzesz. Jeśli masz ponad 60 zdrowia z realną planszą, ten zakład jest w porządku. Przy 20 zdrowia to rzut monetą, który raczej przegrasz.

  1. Wczesna faza
    Etapy 1-2

    Bierz najsilniejsze oferowane przedmioty i jednostki i trzymaj złoto. Nie decyduj się jeszcze na plan rollowania. Czytasz lobby, niczego nie wymuszasz.

  2. Okno rollowania
    Etapy 2-3

    Tu dzieje się hyper roll. Jeśli masz jednokosztowego carry z przedmiotami i poduszką zdrowia, rolluj do zera na poziomie 4 lub 5 po trzygwiazdkowego, potem zatrzymaj się i pozwól procentowi się odbudować.

  3. Okno slow rolla
    Etapy 3-4

    Wbij poziom 6 lub 7, potem slow rolluj przy 50 po dwu- i trzykosztowych carry. Chcesz mieć swoje trzygwiazdkowe gotowe, zanim lobby ustabilizuje się na poziomie 8.

  4. Zainkasować
    Późna faza

    Gdy twoje carry są trzygwiazdkowe, przestań rollować. Podbijaj poziomy, dodawaj droższe jednostki i cechy wokół ukończonego rdzenia i stabilizuj się.

Jak wykonać czysty slow roll

  1. 1
    Dojdź do swojego progu

    Zbuduj 50 złota, zanim zaczniesz. Jeśli rollujesz poniżej 50, po prostu powoli wysysasz ekonomię i dostajesz najgorsze z obu planów.

  2. 2
    Rolluj tylko nadwyżkę

    Każdej rundy wydawaj złoto zarobione w tej turze plus procent, potem zatrzymaj się w momencie powrotu do 50. Dwa lub trzy rolle na rundę to norma.

  3. 3
    Kupuj każdą kopię, jaką widzisz

    Zgarniaj duplikaty swoich docelowych jednostek, nawet jeśli plansza jest pełna. Kopie na ławce nadal liczą się do trzygwiazdkowego i nie zmniejszają puli nikogo poza tobą.

  4. 4
    Wiedz, kiedy się poddać

    Jeśli rollowałeś przez cały etap i nic nie trafiłeś, pula jest prawdopodobnie kontestowana. Podbij poziom, zmień carry, albo ogranicz straty, zanim zrobi to za ciebie twoje HP.

Które więc wybrać?

Niech decyduje sytuacja, nie twój nastrój. Rób hyper roll, gdy zejdą się trzy rzeczy: jednokosztowy carry, przedmioty, które czynią go groźnym, i niekontestowana pula przy wciąż zdrowym HP. To zielone światło, by zaskoczyć lobby, zanim ktokolwiek będzie gotowy. Rób slow roll, gdy twój carry siedzi na dwóch lub trzech kosztach, twoja ekonomia jest mocna, i możesz pozwolić sobie na chwilę na jednym poziomie. Jeśli nie jesteś pewien, domyślnie wybierz slow roll. To linia o niższej wariancji, która utrzymuje twoje opcje otwarte. Hyper roll to agresywne zagranie, po które sięgasz, gdy już dostrzegłeś okazję.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Jaka jest różnica między slow rollem a hyper rollem w TFT?

Obie wymuszają kompozycję rerollową, ale slow roll trzyma złoto na progu jak 50 i rolluje tylko nadwyżkę, zachowując pełny procent, podczas gdy hyper roll spuszcza całe twoje złoto do zera na niskim poziomie, by szybko trafić trzygwiazdkowe jednokosztowe. Slow roll wymienia szybkość na bezpieczeństwo ekonomiczne; hyper roll wymienia ekonomię na szybszy skok mocy.

Czy hyper roll się opłaca?

Opłaca się, gdy masz jednokosztowego carry, przedmioty go wspierające, niekontestowaną pulę i wystarczająco HP, by przetrwać zakład. W takich warunkach wczesny trzygwiazdkowy może rozjechać całe lobby. Poza tym hyper roll to pułapka, bo rezygnujesz z całego procentu i często spalasz reroll.

Przy jakim złocie powinienem slow rollować w TFT?

Niemal zawsze przy 50, bo tam procent osiąga limit 5 na rundę, a twoje rolle kosztują cię tylko darmową nadwyżkę. Schodź do progu 30 lub 40 tylko wtedy, gdy musisz rollować bardziej agresywnie i możesz zaakceptować utracony procent. Rollowanie poniżej progu po prostu powoli wysysa ekonomię, co jest najgorsze z obu światów.

Jak stać się lepszym w kompozycjach rerollowych tft?

Naucz się, który carry chce jakiego okna rolla, potem słuchaj swoich progów złota zamiast rollować w panice. Kupuj każdą widoczną kopię, zwiadaj konkurencję przed zaangażowaniem się i zawsze bierz pod uwagę swoje HP, nie tylko złoto. Gracze, którzy pną się w górę z rerollem, to ci, którzy dokładnie wiedzą, kiedy przestać rollować i zacząć levelować.

Czy mogę zrobić slow roll i hyper roll w tej samej grze?

Tak, i silni gracze często to robią. Możesz hyper rollować jednokosztowego carry wcześnie dla tempa, odbudować ekonomię, a potem slow rollować dwu- lub trzykosztową linię później, by ulepszyć planszę. To narzędzia na różne fazy, a nie rywalizujące ze sobą tożsamości, między którymi musisz wybierać na starcie.

Dlaczego moja trzygwiazdkowa jednostka nigdy się nie pojawia, gdy rolluję?

Zwykle pula jest kontestowana, co oznacza, że inny gracz trzyma te same jednostki i głodzi twój sklep z kopii. Może to być też zwykła wariancja, albo rollowanie za koszt, którego twój poziom nie oferuje wystarczająco często. Zwiadaj lobby, potwierdź, że jesteś na właściwym poziomie dla kosztu tej jednostki, i zmień plan, jeśli kopii wyraźnie nie ma.