Buildy AION 2: najlepszy build dla każdej klasy na premierę
Buildy AION 2 dla 8 klas: umiejętności do rozwijania najpierw, pasywki, Stigma na każdy slot, specjalizacje, priorytety Daevanion i Theostone do wygrawerowania.
Buildy w AION 2 sprowadzają się do kilku decyzji, które podejmujesz raz za razem: w które umiejętności wkładasz punkty umiejętności, które pasywki rozwijasz najpierw, jakie cztery Stigmy rejestrujesz, jakie specjalizacje zakładasz, gdzie idą punkty Daevanion i co grawerujesz na broni. Ta strona odpowiada na wszystkie sześć pytań dla każdej klasy, jedna tabela na klasę.
Każdy wybór to nasza analiza danych umiejętności globalnego klienta (2.0.3.0): czasów odnowienia, liczby trafianych celów, wartości buffów, obrażeń Stagger i pięciu opcji specjalizacji każdej umiejętności. Nie ma jeszcze globalnych danych z rankingów, więc nic tu nie jest „tym, co grają najlepsi gracze”. To, co zestaw umiejętności nagradza na papierze, wraz z uzasadnieniem.
- Jak działają buildy w AION 2: sześć wyborów
- Najlepszy build Gladiator w AION 2
- Najlepszy build Templar w AION 2
- Najlepszy build Assassin w AION 2
- Najlepszy build Ranger w AION 2
- Najlepszy build Sorcerer w AION 2
- Najlepszy build Spiritmaster w AION 2
- Najlepszy build Cleric w AION 2
- Najlepszy build Chanter w AION 2
- Kolejność Stigm w skrócie: 22, 27, 32 i 37
- Najlepszy Theostone dla każdego buildu klasy
- Jak ustawić build w grze
Jak działają buildy w AION 2: sześć wyborów
Każda klasa ma 12 umiejętności aktywnych, 10 pasywnych i 13 umiejętności Stigma. Aktywne i pasywne rozwija się punktami umiejętności: przejście z poziomu 1 na 10 kosztuje 1 punkt za poziom na poziomach 2 do 4, 2 za poziom na 5 do 7 i 4 za poziom na 8 do 10, czyli 21 punktów na umiejętność. Każdy poziom ma też próg poziomu postaci o trzy poziomy wyższy niż poprzedni. Ruinous Blow odblokowuje się na przykład na 14, a na poziom umiejętności 10 wymaga poziomu postaci 38. Nie da się rozwinąć wszystkiego naraz, dlatego kolejność ma znaczenie.
| Wybór | Jak to działa (dane klienta) | Pod co optymalizujemy |
|---|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Punkty umiejętności, poziomy 1 do 10, ograniczone poziomem postaci | Najpierw buffy czasu odnowienia i ataki na wiele celów |
| Pasywki | Te same koszty punktów umiejętności, wszystkie 10 odblokowane do poziomu 25 | Wzmocnienie obrażeń PvE, maks. HP i buffy drużynowe |
| Specjalizacje | 3 sloty na umiejętność aktywną (poziomy umiejętności 8, 12, 20), po 5 opcji | Skrócenia czasu odnowienia, zmiany na obszarowe, mobilność |
| Stigma | 1 slot na poziomie 22, potem 27, 32 i 37 | Burst, wartość dla drużyny, potem użyteczność |
| Daevanion | Każda umiejętność aktywna ma 1 węzeł na każdej z 4 plansz PvE; pasywki mają 2 węzły na planszy Nezekan lub Zikel | Ścieżka przez główne umiejętności i podwójne pasywki |
| Broń i Theostone | Bronie Epic i Unique mają 1 slot na Theostone | Procki obszarowe do PvE, kontrolujące do PvP |
Jeden szczegół kształtuje każdy plan Daevanion poniżej: pierwsze pięć pasywek ma po dwa węzły na planszy Nezekan, a ostatnie pięć po dwa na Zikel, więc „priorytet Daevanion” to głównie wybór, przez którą parę pasywek przejdziesz najpierw. Nasz poradnik o Daevanion szczegółowo opisuje ścieżki i koszty, a poradnik o Stigma omawia Stigma Shards i rozwój.
Najlepszy build Gladiator w AION 2
Gladiator to wojownik pierwszej linii z wielkim mieczem, oznaczony przez klienta jednocześnie jako Tank i Dealer. Jego wytrzymałość pochodzi z pasywek, co zwalnia wszystkie cztery sloty Stigma na obrażenia.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Ruinous Blow (45s, do 4 wrogów, Prepare for Battle: +20% wzmocnienia obrażeń PvE na 20s), Crushing Wave (20s, obszarowa), Rending Blow (bez czasu odnowienia, 4 cele), Mocking Blade w Overhead Slam |
| Najpierw pasywki | Attack Preparation (+5,5% wzmocnienia obrażeń PvE), Survival Stance (+7% maks. HP), Blood Absorption (leczy 26% maks. HP poniżej połowy zdrowia), Experienced Counterstrike na 21 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Wrath Wave · Rage Burst · Zikel's Blessing · Blade Toss |
| Specjalizacje | Ruinous Blow: +30% do trafienia krytycznego umiejętności, potem dodatkowe obrażenia przy trafieniu. Crushing Wave: do +20% obrażeń przy trafieniu większej liczby celów, potem reset czasu odnowienia przy trafieniu krytycznym |
| Priorytet Daevanion | Pary Attack Preparation i Survival Stance na Nezekan, potem para Murderous Burst na Zikel. Zaplanuj to w planerze Daevanion dla Gladiator |
| Broń i Theostone | Wielki miecz Epic lub Unique z obszarowym Theostone, bo 10 twoich ataków trafia wiele celów |
Ruinous Blow to umiejętność, którą trzeba rozwinąć jak najszybciej. Jego buff trwa 20 sekund przy czasie odnowienia 45 sekund, więc pokrywa prawie połowę każdej walki. Do solowego levelowania przed 37 Lifestealing Blade jest mocnym zastępnikiem Blade Toss: ma największy współczynnik obrażeń na liście Stigma Gladiatora i leczy cię przy czasie odnowienia 90 sekund.
Najlepszy build Templar w AION 2
Templar to jedyny czysty Tank w kliencie i walczy długim mieczem oraz tarczą. Build Templara polega na utrzymywaniu wrogości, trzymaniu drużyny przy życiu i mimo to dokładaniu buffa Executor, jednego z większych buffów własnych w całej grze.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Punishment (30s, ładowana, Executor: +200 celności, +20% wzmocnienia obrażeń PvE na 20s), Shield Smite (10s, 4 cele, ogłuszenie), Warding Strike (30s, samoleczenie, +20% odporności na obrażenia PvE), Judgment |
| Najpierw pasywki | Enhance Health (+7,5% maks. HP, +6% otrzymywanego leczenia), Ironclad Defense (+7% obrony), Guarding Seal (tarcza o wartości 21% maks. HP poniżej połowy zdrowia), Fury na 21 (drużyna +5,5% wzmocnienia obrażeń PvE przy bloku) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Empyrean Lord's Punishment · Nezekan's Shield · Executing Blade · Taunt |
| Specjalizacje | Warding Strike: -5s czasu odnowienia, potem +10% odporności na obrażenia PvE dla drużyny po użyciu (16). Shield Smite: -2s czasu odnowienia, potem obszarowe ogłuszenie (16). Punishment: zmienia się w umiejętność ruchową (12) |
| Priorytet Daevanion | Pary Enhance Health, Ironclad Defense i Guarding Seal na Nezekan, potem Fury i Insulting Roar na Zikel (+100% wzmocnienia wrogości). Zobacz planszę Daevanion Templar |
| Broń i Theostone | Długi miecz Epic lub Unique; Theostone obniżający szybkość walki najlepiej pasuje do tanka (patrz niżej) |
Empyrean Lord's Punishment idzie pierwsze, bo to najużyteczniejsza rzecz, jaką możesz nacisnąć na poziomie 22: 60-sekundowe, 20 m, 4-celowe ogłuszenie, które zawsze trafia NPC i zadaje 50 obrażeń Stagger Gauge. Od 27 Nezekan's Shield daje całej drużynie tarczę o wartości 41% maks. HP. Solowi gracze mogą wziąć Doom Shield (30s natarcie, powalenie, mała tarcza) zamiast Taunt.
Najlepszy build Assassin w AION 2
Assassin działa na stosach Insignia i trafieniach krytycznych. Build ma jeden cel: nałożyć 5 Insignii, a potem je spieniężyć przez Insignia Explosion, podczas gdy Heart Gore odpala przy każdym krytyku.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Heart Gore (5s, aktywuje się przy trafieniu krytycznym, 4 cele, przywraca 100 MP), Insignia Explosion (10s, 20 m, skaluje się ze stosami Insignia), Savage Roar (grawerowanie 1 Insignii), Ambush (+30% od tyłu) |
| Najpierw pasywki | Assault Stance (+6% wzmocnienia obrażeń krytycznych), Exploit Weakness (+100 trafienia krytycznego, klony przy krytyku nakładające Insignia), Apply Poison, Defense Break na 21 (-12% obrony na ogłuszonych Stagger celach) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Savage Fang · Triniel's Dagger · Illusive Clone · Swift Contract |
| Specjalizacje | Heart Gore: wielokrotne trafienie przy trafieniu (12), potem reset czasu odnowienia przy trafieniu krytycznym (16). Insignia Explosion: zachowuje 2 stosy Insignia po wywołaniu, potem -3s czasu odnowienia (16) |
| Priorytet Daevanion | Najpierw pary Assault Stance i Exploit Weakness na Nezekan, potem Defense Break na Zikel. Rozplanuj to na planszy Daevanion Assassin |
| Broń i Theostone | Sztylety Epic lub Unique; Theostone o niskiej szansie i wysokich obrażeniach (szybkie trafienia rzadko wpadają na jego czas odnowienia 1s) |
Savage Fang grawerowuje wszystkie 5 Insignii jednym naciśnięciem, dlatego zajmuje pierwszy slot. Swift Contract (+20% szybkości walki na 10s przy czasie odnowienia 60 sekund) to czwarty wybór do PvE, bo więcej ciosów daje więcej krytyków, a więcej krytyków to więcej Heart Gore. W PvP zamień go na Aerial Bind, który gwarantuje podrzucenie celu z 5 Insigniami.
Najlepszy build Ranger w AION 2
Ranger walczy z 20 m i staje się silniejszy, im dłużej utrzymuje dwa buffy: Gale z Gale Arrow i Precision z Marking Shot. Większość jego dodatkowych obrażeń zależy od spowolnienia lub unieruchomienia, więc Snare Shot to narzędzie przygotowawcze, a nie zapychacz.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Gale Arrow (20s, 4 cele, Gale: +7% szybkości walki i +7% wzmocnienia obrażeń PvE), Deadshot (ładowana, +35% z Precision), Marking Shot (Precision: +300 trafienia krytycznego), Snare Shot w Burst Arrow |
| Najpierw pasywki | Hunter's Resolve (+6% wzmocnienia obrażeń krytycznych), Focused Eye, Rooting Eye na 17 (dodatkowe trafienia w spowolnione lub unieruchomione cele), Hunter's Soul na 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Arrow Storm · Explosive Arrow · Vaizel's Authority · Griffon Arrow |
| Specjalizacje | Gale Arrow: +5s czasu trwania, potem -10s czasu odnowienia (16), co utrzymuje Gale prawie bez przerwy. Deadshot: zmienia się w umiejętność ruchową. Burst Arrow: 25% szansy na reset czasu odnowienia (16) |
| Priorytet Daevanion | Pary Hunter's Resolve i Focused Eye na Nezekan, potem Rooting Eye i Hunter's Soul na Zikel. Zaplanuj to w planerze Daevanion dla Ranger |
| Broń i Theostone | Łuk Epic lub Unique; obszarowy Theostone na grupy wrogów, Theostone obniżający szybkość ruchu do kitowania w PvP |
Dwie specjalizacje Gale Arrow dobrze się uzupełniają: +5s czasu trwania sprawia, że Gale trwa od razu 15 sekund przy czasie odnowienia 20 sekund, a opcja z poziomu 16 później skraca ten czas odnowienia o 10s. Opcja czasu trwania to nasz pierwszy wybór specjalizacji dla tej klasy. Explosive Arrow idzie po Arrow Storm, bo uderza o 20% mocniej w spowolnione lub unieruchomione cele, a Snare Shot nakłada to spowolnienie na całą grupę.
Najlepszy build Sorcerer w AION 2
Sorcerer to burstowy czarodziej: dwa ładowane lub łańcuchowe combosy Ognia, kontrola Wodą i jedna pasywka ważniejsza od wszystkich innych. Grace of Enhancement (poziom 21) dodaje +20% wzmocnienia obrażeń PvE, dopóki twoje MP utrzymuje się na poziomie 25% lub więcej, więc ten build po cichu kręci się wokół many.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Hellfire (45s, ładowana, 4 cele), Firestorm (5s), Blaze (5s na cele z Fire Mark, przywraca 100 MP), Frost w Frost Burst do kontroli |
| Najpierw pasywki | Grace of Enhancement na 21, Fire Mark, Robe of Earth (+7% maks. MP, +105 trafienia krytycznego przy połowie MP lub więcej), Absorb Essence (MP przy trafieniu) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Fire Wall · Element Enhancement · Glacial Smite · Steel Barrier |
| Specjalizacje | Firestorm: -50% kosztu MP, potem -2s czasu odnowienia Hellfire za każdą kulę ognia (12) i +15% obrażeń za każdą kulę ognia do +75% (16). Hellfire: -15s czasu odnowienia (16) |
| Priorytet Daevanion | Najpierw Zikel dla podwójnych węzłów Grace of Enhancement, gdy otworzy się na 20, potem Fire Mark i Robe of Earth na Nezekan. Zobacz planszę Daevanion Sorcerer |
| Broń i Theostone | Księga czarów Epic lub Unique; obszarowy Theostone Ognia na grupy wrogów, Theostone Pieczęci do PvP |
Firestorm to ukryta kluczowa umiejętność. Jego opcja z poziomu 12 skraca Hellfire o 2 sekundy za każdą kulę ognia, więc obie umiejętności nawzajem się napędzają. Steel Barrier trafia do ostatniego slotu, bo Sorcerer nie ma pasywki na maks. HP: to tarcza o wartości 16% maks. HP trwająca 60 sekund przy czasie odnowienia 60 sekund. W walkach z bossami możesz wymienić ją na Divine Burst i jego 50 obrażeń Stagger Gauge.
Najlepszy build Spiritmaster w AION 2
Spiritmaster gra się jak dwiema postaciami: tobą i duchem. Umiejętności ducha zasilają Four Elements dla Elemental Fusion i wywołują Dimensional Control, a twoje obrażenia w czasie włączają dwie pasywki. Build utrzymuje DoT na każdym celu i zawsze przywołanego ducha.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Jointstrike: Curse (10s, 4 cele, DoT Klątwy), Elemental Fusion (odpala przy 4 stosach żywiołów), Summon: Wind Spirit (leczy cię) lub Fire Spirit (obszarowy), Dimensional Control |
| Najpierw pasywki | Spirit Strike (+6% wzmocnienia obrażeń PvE dla ciebie i ducha), Corrode, Consecutive Countercurrent na 17 (dodatkowe obrażenia na celach pod DoT), Element Unification na 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Summon: Ancient Spirit · Jointstrike: Corrode · Cursed Cloud · Enhance: Spirit's Benediction |
| Specjalizacje | Elemental Fusion: zmienia się w obszarową, potem umiejętność ładowaną z do 200% większymi obrażeniami (12) i 25% szansy na odzyskanie Four Elements (16). Jointstrike: Curse: +2s czasu trwania Klątwy, potem -2s czasu odnowienia (12) |
| Priorytet Daevanion | Para Spirit Strike na Nezekan, potem Consecutive Countercurrent i Element Unification na Zikel. Otwórz planer Daevanion dla Spiritmaster |
| Broń i Theostone | Kula Epic lub Unique; Theostone Trucizny utrzymuje jeszcze jeden DoT, który Consecutive Countercurrent może sprawdzić |
Summon: Ancient Spirit zasługuje na pierwszy slot, bo trwa 30 sekund, trafia do 4 celów i przy każdym użyciu swojej umiejętności daje Four Elements, co bezpośrednio zasila Elemental Fusion. Cursed Cloud i Jointstrike: Corrode nakładają na grupę dwa długie DoT-y. W PvP Seize Magic (usuwa do 2 buffów) zastępuje Cursed Cloud.
Najlepszy build Cleric w AION 2
Cleric to jedyny czysty Healer, ale jego zestaw ofensywny jest lepszy, niż się wydaje: Chain of Torment obniża odporność celu na obrażenia PvE dla całej drużyny. Dobry build Clerica leczy z krótkimi czasami odnowienia i utrzymuje ten debuff między leczeniami.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Healing Light (6s, członek drużyny z najniższym HP), Radiant Recovery (12s, leczenie drużyny plus 1 usunięty debuff), Light of Regeneration (30s, leczenie drużyny w czasie), Chain of Torment (-5% odporności wroga na obrażenia PvE) |
| Najpierw pasywki | Healing Enhancement (Heal Boost), Warm Benediction (+6% maks. HP), Earth's Grace na 21 (+10,5% wzmocnienia obrażeń krytycznych), Radiant Benediction na 25 (leczenie drużyny przy ataku) |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Light of Protection · Absolution · Yustiel's Power · Summon Resurrection |
| Specjalizacje | Healing Light: +2 kolejne użycia, potem -2s czasu odnowienia (16). Radiant Recovery: usuwa do 2 debuffów. Chain of Torment: +10% do obniżenia odporności na obrażenia PvE (12) |
| Priorytet Daevanion | Pary Healing Enhancement i Warm Benediction na Nezekan, potem Radiant Benediction na Zikel. Zbuduj to na planszy Daevanion Cleric |
| Broń i Theostone | Buława Epic lub Unique; do PvE dowolny Theostone obrażeń, do PvP Theostone ogłuszenia lub Pieczęci, by odpierać napastników |
Light of Protection to przełącznik z czasem odnowienia 5 sekund, który daje tobie i pobliskim członkom drużyny +10,5% wzmocnienia obrażeń PvE i odporności na obrażenia, więc na poziomie 22 jest najlepszą wartością na slot. Gdy levelujesz solo, lepszą pierwszą Stigmą jest Earth Punishment (30s czasu odnowienia, trafienie plus 10-sekundowy DoT), a Light of Protection możesz wstawić, gdy zaczniesz zapisywać się do lochów.
Najlepszy build Chanter w AION 2
Chanter to hybryda z laską, oznaczona jako Uzdrowiciel i Obrażenia. Jego rotacja kręci się wokół Dark Crush, który kilka umiejętności odblokowuje na krótką chwilę, a wartość dla drużyny wynika ze Stigm i pasywek działających w trakcie walki.
| Slot buildu | Wybór |
|---|---|
| Główne umiejętności aktywne | Spinning Strike (30s, 4 cele, +15% Critical Damage Boost przez 30s, kumuluje się dwukrotnie), Dark Crush (5s), Impactful Crush (15s ogłuszenia, otwiera Dark Crush), Recuperation (15s leczenia drużyny) |
| Najpierw pasywki | Attack Preparation (+5,5% PvE Damage Boost), Protection Circle (bariera drużyny co 10 trafień), Earth's Promise na 21 (-5,4% PvE Damage Tolerance celu), Wind's Promise na 25 |
| Stigma 22 / 27 / 32 / 37 | Marchutan's Wrath · Undefeated Mantra · Power of the Storm · Impeding Authority |
| Specjalizacje | Spinning Strike: -5s odnowienia, a potem ignoruje Block i Evasion i trafia jako Critical Hit (16). Dark Crush: dodaje umiejętność łańcuchową Piercing Strike (12) |
| Priorytet Daevanion | Najpierw pary Attack Preparation i Protection Circle od Nezekana, potem Earth's Promise od Zikela. Rozplanuj to na planszy Daevanion Chantera |
| Broń i Theostone | Laska Epic lub Unique; Theostone obszarowy, bo większość twoich trafień dotyczy 4 celów |
Marchutan's Wrath idzie pierwsze, mimo że Chanter jest wsparciem: ma 30 sekund odnowienia, trafia do 4 celów i otwiera 3-sekundowe okno Dark Crush, co mocno przyspiesza levelowanie. Undefeated Mantra dochodzi na 27, a Power of the Storm na 32, gdzie jego 20% Combat Speed dla całej drużyny i 10% skrócenia odnowienia zaczynają się opłacać w treściach grupowych.
Kolejność Stigm w skrócie: 22, 27, 32 i 37
Pełne listy Stigm, koszty Shardów i alternatywy PvP znajdziesz w naszym poradniku o Stigmach AION 2. Ta tabela dotyczy tylko kolejności: którą Stigmę zarejestrować najpierw, gdy odblokowuje się kolejny slot.
| Klasa | Poziom 22 | Poziom 27 | Poziom 32 | Poziom 37 |
|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Wrath Wave | Rage Burst | Zikel's Blessing | Blade Toss |
| Templar | Empyrean Lord's Punishment | Nezekan's Shield | Executing Blade | Taunt |
| Assassin | Savage Fang | Triniel's Dagger | Illusive Clone | Swift Contract |
| Ranger | Arrow Storm | Explosive Arrow | Vaizel's Authority | Griffon Arrow |
| Sorcerer | Fire Wall | Element Enhancement | Glacial Smite | Steel Barrier |
| Spiritmaster | Summon: Ancient Spirit | Jointstrike: Corrode | Cursed Cloud | Enhance: Spirit's Benediction |
| Cleric | Light of Protection | Absolution | Yustiel's Power | Summon Resurrection |
| Chanter | Marchutan's Wrath | Undefeated Mantra | Power of the Storm | Impeding Authority |
Schemat: pierwszy slot pomaga levelować solo, drugi dodaje burst albo narzędzie dla drużyny, którego wymagają dungeony, a ostatnie dwa dokładają buffy i bezpieczeństwo.
Najlepszy Theostone dla każdego buildu klasy
Theostones to procki broni i tylko bronie Epic i Unique mają na nie slot. W obrębie jednej rangi Theostones zadające obrażenia są dostrojone do tej samej średniej: pojedynczy Unique Theostone daje około 150 obrażeń na atak, a obszarowy około 75 na trafiony cel, niezależnie od szansy na proc. Wybieraj więc według liczby trafianych celów i szybkości ataków. Nasz poradnik o Theostones w AION 2 zawiera pełną listę i obliczenia.
| Klasa | Wybór PvE | Dlaczego |
|---|---|---|
| Gladiator, Chanter, Sorcerer | Obszarowy elementarny Theostone | Większość ataków trafia do 4 celów, więc procki obszarowe dają nawet czterokrotny zysk |
| Assassin | Pojedynczy Theostone o niskiej szansie | Szybkie trafienia rzadko wpadają w 1s odnowienie aktywacji kamienia 1% lub 2% |
| Ranger | Kamień obszarowy w PvE, redukcja Move Speed w PvP | Grupy dystansowe w PvE, kiting w PvP |
| Spiritmaster | Trujący Theostone | Długi DoT na celu zasila Consecutive Countercurrent |
| Templar | Theostone redukujący Combat Speed | Jedyny proc, który spowalnia tempo ataków celu |
| Cleric | Kamień ogłuszenia lub Seal w PvP | Uzdrowiciel atakuje rzadziej, więc procki obrażeń w PvE liczą się mniej niż ochrona |
Jak ustawić build w grze
- 1Wbij główne aktywne umiejętności do 10
Zanim zrobisz cokolwiek innego, wrzuć punkty umiejętności w dwie lub trzy główne umiejętności.
- 2Rozwiń dwie pasywki
Najpierw wybierz pasywkę z PvE Damage Boost lub Max HP. Wszystkie dziesięć odblokowuje się do poziomu postaci 25.
- 3Wstaw specjalizacje na poziomie umiejętności 8
Wybierz spośród trzech opcji poziomu 8, a potem wróć do tego na poziomie umiejętności 12.
- 4Rejestruj Stigmy, gdy odblokowują się sloty
Na 22, 27, 32 i 37 dodaj kolejną Stigmę z tabeli powyżej. Rozwiń każdą do 5, żeby odblokować pierwszą specjalizację.
- 5Wytycz ścieżkę po planszach Daevanion
Od poziomu 12 wytycz Nezekana przez główną umiejętność i podwojone węzły pasywek. Porównaj klasy w planerze Daevanion.
- 6Wygrawuj Theostone
Wygrawerujesz go z menu ulepszania, gdy tylko zdobędziesz broń Epic lub Unique.
Jeśli nie zdecydowałeś się jeszcze na klasę, zacznij od naszego rankingu klas AION 2, a potem wróć tu po build.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jaki jest najlepszy build w AION 2?
Nie ma jednego najlepszego buildu, ale każdy mocny build najpierw rozwija buff odnowienia klasy lub główną umiejętność obszarową, wybiera pasywkę z PvE Damage Boost lub Max HP i wypełnia cztery sloty Stigm najpierw obrażeniami, a potem narzędziami drużynowymi. Przykłady to Ruinous Blow dla Gladiatora i Punishment dla Templara.
Które umiejętności rozwijać najpierw w AION 2?
Rozwijaj umiejętność, która daje buff do obrażeń albo trafia wielu wrogów przy krótkim odnowieniu. Ruinous Blow, Punishment, Heart Gore, Gale Arrow, Hellfire, Jointstrike: Curse, Healing Light i Spinning Strike to główne umiejętności ośmiu klas.
Ile specjalizacji może mieć umiejętność w AION 2?
Każda aktywna umiejętność ma pięć opcji specjalizacji. Trzy stają się dostępne na poziomie umiejętności 8, jedna na 12 i jedna na 16, a masz trzy sloty, które odblokowują się na poziomach umiejętności 8, 12 i 20.
Kiedy dostaje się sloty Stigm w AION 2?
Pierwszy slot Stigmy dostajesz na poziomie postaci 22, a kolejne na 27, 32 i 37, maksymalnie cztery. Stigm nie można zmieniać w trakcie walki.
Czy pasywki wymagają punktów umiejętności w AION 2?
Tak. Pasywki rozwija się punktami umiejętności na tej samej krzywej kosztów co aktywne umiejętności, 21 punktów od poziomu 1 do 10, a wszystkie dziesięć pasywek odblokowuje się do poziomu postaci 25.
Czy te buildy do AION 2 opierają się na danych graczy?
Nie. Globalne serwery są zupełnie nowe, więc te buildy pochodzą z analizy zestawu umiejętności każdej klasy w globalnym kliencie: odnowień, liczby celów, wartości buffów i opcji specjalizacji.
