Tier lista AION 2: najlepsza klasa do PvE, PvP i gry solo
Tier lista AION 2: wszystkie 8 klas ocenione w PvE, PvP, solo i dla początkujących, na podstawie zestawów umiejętności z danych gry, z uzasadnieniem.
Ta tier lista AION 2 ocenia wszystkie osiem klas z premiery pod kątem grupowego PvE, PvP, gry solo i nowych graczy oraz wskazuje najlepszą klasę w każdej kategorii. Nie opiera się na współczynnikach wygranych. Globalne serwery startują 5 października i nikt nie ma jeszcze sensownych danych globalnych. Każdą klasę oceniliśmy na podstawie jej zestawu umiejętności w kliencie globalnym (2.0.3.0): kontroli tłumu, zasięgu, mobilności, leczenia, buffów dla drużyny i czasów odnowienia jej umiejętności Stigma.
To czyni ją listą na premierę opartą na analizie zestawów umiejętności. Każde miejsce poniżej wymienia umiejętności i liczby, które za nim stoją, więc możesz nie zgadzać się z wagami i nadal korzystać z danych. Gdy pojawią się globalne dane rankingowe, ocenimy klasy ponownie.
- Jak oceniono tę tier listę AION 2
- Tier lista PvE AION 2: najlepsza klasa do lochów i rajdów
- Tier lista PvP AION 2: najlepsza klasa do PvP
- Najlepsza klasa dla początkujących i najlepsza klasa do gry solo
- Najlepsza klasa uzdrowiciela i wsparcia w AION 2
- Przegląd klas AION 2: każda klasa wyjaśniona
- Jak wybrać klasę w AION 2
Jak oceniono tę tier listę AION 2
Każda klasa ma 12 umiejętności aktywnych, 10 pasywnych i 13 umiejętności Stigma, a wszystkie osiem dzieli dokładnie tę samą tabelę wzrostu statystyk bazowych. HP, Defense i stałe obrażenia rosną na poziom tak samo, niezależnie od klasy. Różnice między klasami wynikają więc wyłącznie z umiejętności, pasywek i broni. Przeczytaliśmy 25 umiejętności aktywnych i Stigma każdej klasy i policzyliśmy to, co faktycznie rozstrzyga walki.
| Oś | Co liczyliśmy | Dlaczego to ważne |
|---|---|---|
| Solo | Samoleczenie i kradzież życia, ataki obszarowe, zasięg, awaryjne umiejętności obronne | Questy i farmienie na otwartym świecie bez drużyny |
| Grupowe PvE | Leczenie, tarcze i buffy dla całej drużyny, rola (Tank/Uzdrowiciel), obrażenia obszarowe | Lochy drużynowe i rajdy w pierwszej kolejności nagradzają pokrycie ról |
| PvP | Twarda kontrola tłumu, redukcja leczenia, usuwanie buffów, skradanie, odporność i ucieczki | Walki z graczami rozstrzygają się kontrolą i kontrgrą |
| Początkujący | Zasięg, liczba umiejętności warunkowych, wbudowana wytrzymałość, wymagania co do pozycjonowania | Jak wyrozumiały jest zestaw umiejętności podczas nauki |
„Twarda kontrola tłumu” oznacza każdą umiejętność, która może ogłuszyć, powalić, wyrzucić w powietrze, unieruchomić, zapieczętować, przestraszyć, zamrozić, oślepić, zamienić w inną postać, sprowokować, przyciągnąć lub odepchnąć. Jeden szczegół kształtuje wyniki PvP: większość umiejętności kontroli w AION 2 działa na NPC w 100% przypadków, ale na graczy tylko z pewną szansą. Wrath Wave ma na przykład 50% szans na powalenie gracza. Surowa liczba umiejętności kontroli ma więc większe znaczenie w PvE niż w PvP, gdzie dodatkową wagę mają usuwanie buffów, odporność i redukcja leczenia.
| Klasa | Rola (klient) | Obrażenia | Umiejętności o zasięgu 20+ m | Umiejętności o zasięgu do 5 m | Umiejętności twardej kontroli | Ataki obszarowe | Umiejętności na całą drużynę |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladiator | Tank, Obrażenia | Fizyczne | 3 | 13 | 8 | 10 | 0 |
| Templar | Tank | Głównie fizyczne | 7 | 9 | 9 | 10 | 2 |
| Assassin | Obrażenia | Fizyczne | 5 | 11 | 9 | 7 | 0 |
| Ranger | Obrażenia | Fizyczne | 16 | 1 | 8 | 11 | 0 |
| Sorcerer | Obrażenia | Magiczne | 19 | 0 | 6 (+3 spowolnienia) | 11 | 0 |
| Spiritmaster | Obrażenia | Magiczne | 21 | 0 | 4 (+kontrola od duchów) | 11 | 0 |
| Cleric | Uzdrowiciel | Magiczne | 13 | 0 | 2 | 8 | 8 |
| Chanter | Uzdrowiciel, Obrażenia | Głównie fizyczne | 8 | 6 | 7 | 9 | 7 |
Tier lista PvE AION 2: najlepsza klasa do lochów i rajdów
W grupowym PvE role mają największe znaczenie. Drużyna potrzebuje kogoś, kto utrzyma wrogość przeciwników, kogoś, kto utrzyma go przy życiu, i jak największych wspólnych obrażeń. Tylko trzy klasy mają w zestawie narzędzia na całą drużynę i wszystkie trzy są na szczycie.
| Poziom | Klasa | Dlaczego |
|---|---|---|
| S | Cleric | Jedyny czysty uzdrowiciel. 5 umiejętności leczących, Summon Resurrection, Light of Protection (+10,5% obrażeń PvE i odporności na obrażenia dla pobliskich członków drużyny) oraz umiejętność z czasem odnowienia dająca drużynie 20% odporności na obrażenia. |
| S | Chanter | Siedem umiejętności na całą drużynę: leczenie drużyny, tarcza drużyny na 16% maks. HP, ten sam przełącznik 10,5% obrażeń i odporności oraz Power of the Storm, które skraca czasy odnowienia drużyny o 10%. |
| S | Templar | Jedyny czysty tank. Nezekan's Shield daje całej drużynie tarczę na 41% maks. HP, Comrade in Arms dzieli z tobą obrażenia członka drużyny, a pasywka Fury wzmacnia drużynę przy Block. |
| A | Sorcerer | 11 ataków obszarowych, 19 umiejętności o zasięgu 20 m i trzystopniowy ładowany nuke. Czyste obrażenia bez wsparcia dla drużyny, ale najbezpieczniejszy profil obrażeń w walkach z bossami. |
| A | Ranger | 11 ataków obszarowych, 16 umiejętności o zasięgu 20 m i 60-sekundowa Stigma ogłuszająca do 4 celów. Wysoka skuteczność działania z dystansu. |
| A | Gladiator | 10 ataków obszarowych i zestaw off-tanka. Jego pasywka Experienced Counterstrike daje drużynie 5,4% PvE Damage Boost przy Block. |
| B | Spiritmaster | Silne obrażenia w czasie i 11 ataków obszarowych, ale brak umiejętności na całą drużynę. Jego wzmocnienie obrażeń działa tylko na własnego ducha. |
| B | Assassin | Najmniej ataków obszarowych (7) i bonusy pozycyjne, które wymagają stania za celem. Doskonałe obrażenia w pojedynczy cel, ale najsłabszy zestaw do pullowania trashu. |
Uwaga o synergii przy budowaniu drużyny: Light of Protection Clerica i Undefeated Mantra Chantera to ten sam buff 10,5% i nie kumulują się. Działa tylko ten o wyższym poziomie, a przy remisie wygrywa Undefeated Mantra. W drużynie z obiema klasami jedna z nich powinna użyć tego slotu Stigma do czegoś innego.
Tier lista PvP AION 2: najlepsza klasa do PvP
W PvP największą wagę miały kontrola, która nadal działa na graczy, sposoby usuwania lub blokowania leczenia i buffów oraz narzędzia, które utrzymują przy życiu albo pozwalają wybierać walki. Każda klasa ma wspólną umiejętność Defiance z poziomu 16, która usuwa ogłuszenie, powalenie, wyrzucenie w powietrze, chwyt, zamrożenie i strach oraz daje odporność na 5 sekund, więc klasy odróżnia wszystko inne.
| Poziom | Klasa | Dlaczego |
|---|---|---|
| S | Assassin | 9 umiejętności twardej kontroli, dwie Stigmy skradania, Stigma gwarantująca unik, usuwanie buffów (Spiral Slice), trucizna redukująca leczenie oraz Triniel's Dagger, który wydłuża wszystkie czasy odnowienia celu. |
| S | Sorcerer | 6 umiejętności twardej kontroli plus 3 spowolnienia, w tym jedyna polimorfia (10 sekund) i wyrzucenie w powietrze. Walczy z 20 m i ma Hibernation dającą 5 sekund odporności na obrażenia. |
| A | Ranger | 8 umiejętności twardej kontroli z dystansu, Stealth, pieczęć 75% i redukcja leczenia o 60% z Drill Dart. |
| A | Gladiator | 8 umiejętności twardej kontroli, Blade Toss (-30% Defense i -50% Incoming Heal przy czasie odnowienia 20 sekund) i Tenaciousness na 3 sekundy odporności. Tylko walka wręcz, więc potrzebuje gap closerów. |
| A | Spiritmaster | Trzy umiejętności strachu, pieczęć, Seize Magic (usuwa do 2 buffów) i Siphon, który wysysa 300 MP. Jego Earth Spirit może prowokować graczy. |
| A | Templar | 9 umiejętności twardej kontroli, w tym dwa przyciągnięcia, Taunt działający na graczy i najtwardsze pasywki. Niższe obrażenia nie pozwalają mu wejść do S. |
| B | Chanter | 7 umiejętności twardej kontroli i Barrier Spell, który przez 3 sekundy nie pozwala HP drużyny spaść poniżej 10%. Najsilniejszy w walkach grupowych, a nie w pojedynkach. |
| B | Cleric | Tylko 2 umiejętności twardej kontroli, ale Salvation (3 sekundy odporności), Voice of Doom (60% redukcji leczenia i mikstur) oraz wskrzeszanie czynią go kluczowym w zorganizowanym grupowym PvP. |
Najlepsza klasa dla początkujących i najlepsza klasa do gry solo
W grze solo patrzyliśmy na to, co utrzymuje cię przy życiu między miksturami: kradzież życia, samoleczenie, zwierzaki przejmujące aggro i awaryjne umiejętności obronne, a także ile mobów możesz uderzyć naraz. Pod kątem przyjazności dla początkujących obniżaliśmy oceny zestawom opartym na pozycjonowaniu lub przygotowaniu (ataki w plecy, liczenie stacków, zarządzanie duchami) i nagradzaliśmy wbudowaną wytrzymałość.
| Klasa | Solo | Początkujący | Decydujące dane |
|---|---|---|---|
| Gladiator | 5 | 5 | Blood Absorption leczy przy trafieniu i przywraca 26% maks. HP poniżej połowy zdrowia; 10 ataków obszarowych; bez przygotowań |
| Spiritmaster | 5 | 3 | Earth Spirit trzyma aggro, Wind Spirit leczy cię, Siphon kradnie życie; 15 umiejętności do rzucania w ruchu |
| Ranger | 4 | 4 | 16 umiejętności o zasięgu 20 m i pułapki; tylko 1 atak wymaga stania w odległości do 5 m |
| Templar | 4 | 3 | Najtwardszy zestaw, a Warding Strike leczy cię samego, ale zabijasz wolniej i będą cię prosić o tankowanie |
| Sorcerer | 4 | 3 | Ogromny zasięg i narzędzia do kitingu, ale jedna z zaledwie dwóch klas bez pasywki na maks. HP |
| Chanter | 4 | 3 | Dwa samoleczenia i tarcze z Protection Circle, ale gra się nim jak hybrydą |
| Cleric | 3 | 3 | Samoleczenie utrudnia jego zabicie, ale ma tylko 2 umiejętności twardej kontroli i 8 ataków obszarowych |
| Assassin | 3 | 2 | Bonusy za ataki w plecy i stacki Insignia do pilnowania; najmniej ataków obszarowych |
- Walka wręcz z prostymi, w większości bezwarunkowymi umiejętnościami
- Blood Absorption i Lifestealing Blade utrzymują cię przy pełni zdrowia
- Później może off-tankować, więc grupy zawsze będą cię chciały
- Earth Spirit odciąga od ciebie aggro
- Wind Spirit i Spirit Communion leczą cię
- 21 umiejętności o zasięgu 20 m
- Prawie każdy atak działa z 20 m
- Snare Shot samo przygotowuje Burst Arrow
- Stealth pozwala pomijać walki
WerdyktNowy w MMO: Gladiator. Chcesz przez większość czasu grać sam: Spiritmaster. Chcesz zasięgu bez zwierzaków: Ranger.
Najlepsza klasa uzdrowiciela i wsparcia w AION 2
Cleric to najlepszy uzdrowiciel: to jedyna klasa oznaczona przez klienta wyłącznie jako Uzdrowiciel i ma pięć dedykowanych umiejętności leczących. Healing Light ma czas odnowienia 6 sekund i celuje w członka drużyny z najmniejszą ilością HP, Absolution usuwa do 2 debuffów przy silnym leczeniu drużyny, a Summon Resurrection przywraca poległego członka drużyny z odległości do 40 m.
Chanter to najlepsze wsparcie. Jest oznaczony zarówno jako Uzdrowiciel, jak i Obrażenia, a jego siłą jest mnożenie możliwości drużyny, a nie jej leczenie. Power of the Storm daje członkom drużyny 20% Combat Speed i 10% krótsze czasy odnowienia, a Barrier Spell to jedyna umiejętność w zestawie jakiejkolwiek klasy, która nie pozwala HP całej drużyny spaść poniżej 10%. Jeśli chcesz leczyć, wybierz Clerica. Jeśli chcesz dawać buffy i nadal zadawać obrażenia, wybierz Chantera.
Przegląd klas AION 2: każda klasa wyjaśniona
Gladiator: najlepsza klasa dla początkujących, poziom A w PvE
Gladiator to wojownik pierwszej linii z wielkim mieczem, oznaczony jako Tank i Obrażenia. 13 jego umiejętności ma zasięg 5 m lub mniej, ale jest zbudowany tak, by tam przetrwać. Blood Absorption przywraca HP przy trafieniu, Ruinous Blow (poziom 14) uderza w do 4 wrogów i daje Prepare for Battle (+20% PvE Damage Boost na 20 sekund), a Wrath Wave to 60-sekundowa Stigma, która powala do 4 wrogów. W PvP wyróżnia się Blade Toss: zasięg 20 m, czas odnowienia 20 sekund, obniża Defense celu o 30%, a otrzymywane leczenie o 50%.
Templar: jedyny czysty tank, poziom S w PvE
Templar to jedyna klasa oznaczona przez klienta wyłącznie jako Tank, a jego zestaw to potwierdza. Ma 9 umiejętności twardej kontroli, w tym dwa przyciągnięcia (Poach i Grapple), oraz trzy narzędzia ochrony drużyny. Nezekan's Shield chroni rzucającego i każdego członka drużyny w promieniu 40 m tarczą równą 41% maks. HP. Punishment to trzystopniowa ładowana umiejętność, która dodatkowo daje buff Executor (+200 Accuracy, +20% PvE Damage Boost). Jego obrażenia są skromne i tylko to trzyma go poza najwyższym poziomem PvP.
Assassin: najlepsza klasa PvP, poziom B w PvE
Assassin ma podwójne sztylety, skradanie i najgłębszy zestaw kontroli do pojedynków. Jego obrażenia opierają się na stackach Insignia: Savage Fang nakłada wszystkie 5 naraz, co maksymalizuje Insignia Explosion (do 50% szans na ogłuszenie przy 5 stackach). Shadow Walk daje 20 sekund Stealth poza walką, a Triniel's Dagger zadaje 30% więcej obrażeń od tyłu i jednocześnie wydłuża czasy odnowienia celu. W PvE ma tylko 7 ataków obszarowych, najmniej ze wszystkich klas.
Ranger: najbezpieczniejsze obrażenia dystansowe, wszędzie poziom A
Ranger walczy niemal wyłącznie z 20 m: 16 z jego 25 umiejętności sięga tak daleko, a tylko Ambush Kick wymaga stania w odległości do 5 m. Arrow Storm uderza w do 4 celów z ogłuszeniem, Deadshot to trzystopniowy ładowany strzał, który przy aktywnym Precision uderza o 35% mocniej, a Drill Dart nakłada krwawienie, które zmniejsza otrzymywane leczenie o 60%. Nie ma wsparcia dla drużyny, ale nic w jego zestawie nie jest trudne do wykonania.
Sorcerer: kontrola PvP najwyższej klasy, poziom A w PvE
Sorcerer ma najbardziej zróżnicowaną kontrolę tłumu: unieruchomienie, zamrożenie, pieczęć, wyrzucenie w powietrze, trzy spowolnienia i jedyną w grze polimorfię, Curse: Tree, która zamienia gracza w drzewo na 10 sekund. Hellfire to trzystopniowy ładowany nuke na do 4 celów, a Hibernation daje 5 sekund odporności na obrażenia i statusy. Opis klasy ostrzega przed niższym HP i Defense, a dane to potwierdzają: Sorcerer nie ma pasywki na maks. HP.
Spiritmaster: najlepsza klasa do gry solo, poziom B w PvE
Spiritmaster pozwala swoim duchom wykonywać pracę pierwszej linii. Summon: Earth Spirit buduje 3 750 wrogości na każde użycie umiejętności, więc potwory gonią zwierzaka zamiast ciebie. Jego obrażenia to głównie obrażenia w czasie: Jointstrike: Corrode zadaje obrażenia co sekundę przez 20 sekund i dodaje następny cios zależny od ducha. W PvP Seize Magic usuwa do 2 buffów, a trzy różne umiejętności nakładają strach. Nie ma umiejętności na całą drużynę, co trzyma go na poziomie B w treściach grupowych.
Cleric: najlepszy uzdrowiciel, poziom S w PvE
Cleric to uzdrowiciel, którego szuka każda drużyna. Poza pięcioma umiejętnościami leczącymi Light of Protection to przełącznik, który daje drużynie 10,5% PvE Damage Boost i Damage Tolerance, a Yustiel's Power dodaje 20% PvE Damage Tolerance wszystkim w promieniu 40 m. Jego ofensywna Stigma Voice of Doom zmniejsza leczenie wrogów i regenerację z mikstur o 60% na 20 sekund. To jego najlepsze narzędzie w PvP, obok 3 sekund odporności z Salvation.
Chanter: najlepsze wsparcie, poziom S w PvE
Chanter walczy laską, głównie z bliska i ze średniego dystansu, i ma siedem umiejętności wpływających na całą drużynę. Undefeated Mantra to drużynowy przełącznik obrażeń i odporności, Power of the Storm przyspiesza czasy odnowienia wszystkich, a Marchutan's Wrath to 30-sekundowy cios w 4 cele, który otwiera okno na Dark Crush. Ma 7 umiejętności twardej kontroli, ale jego wartość leży w grupach, dlatego w PvP jest na poziomie B, a w PvE na S.
Jak wybrać klasę w AION 2
- 1Wybierz główną aktywność
Chodzisz po lochach: Cleric, Chanter lub Templar. PvP: Assassin lub Sorcerer. Głównie solo: Gladiator lub Spiritmaster.
- 2Zdecyduj: walka wręcz czy dystans
Gladiator, Templar, Assassin i Chanter walczą z bliska. Ranger, Sorcerer, Spiritmaster i Cleric utrzymują 20 m odległości od celu.
- 3Sprawdź listę Stigm
Każda klasa ma 13 umiejętności Stigma i możesz zarejestrować do 4. Przeczytaj nasz poradnik o Stigmach AION 2, aby zobaczyć, które wybory definiują klasę.
- 4Zajrzyj do plansz Daevanion
Wszystkie klasy dostają 5 plansz Daevanion, które dodają poziomy umiejętnościom aktywnym i pasywnym. Przeglądaj je w planerze Daevanion i poradniku Daevanion.
- 5Zostań przy wyborze do poziomu 22
Buildy zaczynają się różnić, gdy na poziomie 22 odblokowują się umiejętności Stigma, więc graj wybraną klasą przynajmniej do tego momentu, zanim zaczniesz od nowa. Nasz poradnik dla początkujących opisuje pierwsze poziomy.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jaka jest najlepsza klasa w AION 2?
Nie ma jednej najlepszej klasy. W grupowym PvE najwyżej plasują się Cleric, Chanter i Templar, bo to jedyne klasy z leczeniem, tarczami lub buffami dla całej drużyny. W PvP najsilniejsze zestawy mają Assassin i Sorcerer, a Gladiator to najlepszy uniwersalny wybór dla nowych graczy.
Jaka jest najłatwiejsza klasa w AION 2?
Gladiator to najłatwiejsza klasa. Jego umiejętności rzadko wymagają przygotowań, pasywka Blood Absorption leczy przy trafieniu i przywraca 26% maks. HP, gdy spadniesz poniżej połowy, a ma dziesięć ataków trafiających do czterech wrogów.
Jaka jest najlepsza klasa do gry solo w AION 2?
Spiritmaster i Gladiator to najlepsze klasy do gry solo. Spiritmaster ma Earth Spirit, który przyciąga uwagę wrogów, i Wind Spirit, który go leczy, a Gladiator leczy się przy trafieniu i przetrwa w walce wręcz.
Która klasa AION 2 jest najlepsza do leczenia?
Cleric to jedyna klasa oznaczona wyłącznie jako uzdrowiciel i ma pięć umiejętności leczących oraz Stigmę wskrzeszającą. Chanter to hybryda, która potrafi leczyć, ale jest najsilniejszy jako wspierający buffami drużynę.
Czy klasy AION 2 mają różne statystyki bazowe?
Nie. Wszystkie osiem klas ma tę samą tabelę wzrostu statystyk bazowych dla HP, Defense i stałych obrażeń. Różnice między klasami wynikają z ich 35 umiejętności, pasywek i broni.
Czy ta tier lista opiera się na współczynnikach wygranych?
Nie. Globalne serwery startują 5 października, więc nie ma jeszcze wiarygodnych danych globalnych. Ta lista ocenia każdą klasę na podstawie jej zestawu umiejętności w kliencie globalnym i ocenimy je ponownie, gdy pojawią się globalne dane rankingowe.
