
Krall WarshamanWierzchowiec typu Cogni · dusze: 5
Krall Warshaman to wierzchowiec typu Cogni w AION 2. Do odblokowania potrzeba dusz: 5, a Krall Warshaman upuszcza je z szansą 100% na zabójstwo. Łącznie jego dusze upuszcza 2 potworów.

- Typ stworzenia
- Cogni
- Wymagane dusze
- 5
- Najlepszy farm dusz
- Krall Warshaman · 100%
- Prędkość biegu
- 900
- Prędkość sprintu
- 1200
- Szybowanie (przyspieszenie)
- 800
Gdzie farmić dusze Krall Warshaman
Dane gryWszystkie potwory, z których może wypaść dusza Krall Warshaman, od najwyższej szansy. „Zabójstwa do 90%” to liczba zabójstw dająca 90% szansy na co najmniej jedną duszę.
Odblokowuje: Soul: Krall Warshaman (Bound)
Dropy dusz (potwory: 2)
| Potwory | Poziom | Szansa | Zabójstwa do 90% |
|---|---|---|---|
| Krall Warshaman | 21 | 100% | 1 |
| Modified Krall Healer | 41 | 100% | 1 |
Lokacje: Krall Command Post, Verteron Fortress Ruins i Drana Processing Area
Jak zdobyć Krall Warshaman
Dane gryPrzedmioty odblokowujące Krall Warshaman i ich źródła.
Odblokowuje: Pet: Krall Warshaman
Inne źródła: Losowy sklep
Premie stworzeń typu Cogni
Dane gryWszystkie stworzenia typu Cogni dzielą te premie, rosnące z poziomem typu Cogni.
| Poziom | Premia |
|---|---|
| 1 | HP +10 |
| 2 | HP +20, Critical Hit +1 |
| 3 | HP +30, Critical Hit +2, Might +1 |
Poziomy typu Cogni i szanse jakości opcji
| Poziom | PD do następnego poziomu | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90% | 10% | — | — | — |
| 2 | 1500 | 70% | 30% | — | — | — |
| 3 | 3000 | 55% | 45% | — | — | — |
| 4 | 5000 | 50% | 45% | 5% | — | — |
| 5 | 10 000 | 45% | 45% | 10% | — | — |
| 6 | 20 000 | 40% | 40% | 20% | — | — |
| 7 | 40 000 | 35% | 34% | 30% | 1% | — |
| 8 | 70 000 | 30% | 30% | 35% | 5% | — |
| 9 | 100 000 | 25% | 25% | 39% | 10% | 1% |
| 10 | Maks. | 20% | 30% | 30% | 15% | 5% |
Szanse jakości to prawdopodobieństwo, że nowe losowanie opcji trafi daną jakość na tym poziomie typu.
Sloty opcji (9)
| Slot | Odblokowanie na | Możliwe statystyki (min.–maks. dla wszystkich jakości) |
|---|---|---|
| 1 | Poz. 1 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 2 | Poz. 2 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 3 | Poz. 3 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 4 | Poz. 4 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 5 | Poz. 5 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 6 | Poz. 6 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 7 | Poz. 7 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 8 | Poz. 8 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
| 9 | Poz. 9 | Intellect Defense +30–80 · Intellect Critical Resist +5–14 · Intellect Evasion +5–14 · Intellect Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Intellect Damage +5–10 · Intellect Accuracy +10–20 |
Każde losowanie kosztuje 4 kryształów dusz i 1000 Kinah.
Ruch
Dane gryPrędkość na ziemi i w szybowaniu z klienta (jednostki gry) oraz koszt punktów lotu przy szybowaniu.
| Tryb | Prędkość | Koszt punktów lotu |
|---|---|---|
| Prędkość biegu | 900 | — |
| Prędkość sprintu | 1200 | — |
| Szybowanie | 500 | 6000 |
| Szybowanie (przyspieszenie) | 800 | 12 000 |
Wszystkie wydane wierzchowce mają obecnie te same prędkości, więc wybierz ten, który ci się podoba.
Inne wierzchowce typu Cogni
Inne wierzchowce typu Cogni (40) liczą się do tego samego poziomu typu.
Nagrody za kolekcję wierzchowców
Zbieranie wierzchowców odblokowuje nagrody za progi (51).
…oraz kolejne progi (39) aż do 500 wierzchowców.
Dane z globalnego klienta AION 2 (build 0.0.4387.0). Jak czytamy pliki gry
Krall Warshaman to wierzchowiec typu Cogni, wymaga dusz: 5. Jego dusze upuszcza 2 potworów; Krall Warshaman (poziom 21) ma najwyższą szansę, 100% na zabójstwo, więc licz na ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na duszę. Prędkość biegu: 900, sprintu: 1200. To jeden z wierzchowców kolekcji (łącznie 207).
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Krall Warshaman – FAQ
Jak zdobyć wierzchowca Krall Warshaman w AION 2?
Zbierz dusze Krall Warshaman (5). Najlepszy farm to Krall Warshaman (poziom 21) z szansą 100% na zabójstwo — ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na duszę. Łącznie upuszcza je 2 potworów; tabela na tej stronie pokazuje wszystkie.
Ile dusz potrzeba na Krall Warshaman?
Odblokowanie Krall Warshaman wymaga dusz: 5.
Gdzie najlepiej farmić dusze Krall Warshaman?
Krall Warshaman ma najwyższą szansę na duszę: 100% na zabójstwo. Przy tej szansie potrzeba ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na co najmniej jedną.
Co daje typ stworzenia Cogni?
Stworzenia typu Cogni dzielą premię rosnącą z poziomem typu; na najwyższym podanym poziomie wynosi HP +30, Critical Hit +2, Might +1.
Jak szybki jest Krall Warshaman?
Krall Warshaman ma prędkość biegu 900, sprintu 1200 i szybowania z przyspieszeniem 800 (jednostki gry).