
Thin AgrintWierzchowiec typu Natura · dusze: 5
Thin Agrint to wierzchowiec typu Natura w AION 2. Do odblokowania potrzeba dusz: 5, a Red Eye Agrint upuszcza je z szansą 100% na zabójstwo. Łącznie jego dusze upuszcza 2 potworów.

- Typ stworzenia
- Natura
- Wymagane dusze
- 5
- Najlepszy farm dusz
- Red Eye Agrint · 100%
- Prędkość biegu
- 900
- Prędkość sprintu
- 1200
- Szybowanie (przyspieszenie)
- 800
Gdzie farmić dusze Thin Agrint
Dane gryWszystkie potwory, z których może wypaść dusza Thin Agrint, od najwyższej szansy. „Zabójstwa do 90%” to liczba zabójstw dająca 90% szansy na co najmniej jedną duszę.
Odblokowuje: Soul: Thin Agrint (Bound)
Dropy dusz (potwory: 2)
| Potwory | Poziom | Szansa | Zabójstwa do 90% |
|---|---|---|---|
| Red Eye Agrint | 13 | 100% | 1 |
| Crimson Agrint | 46 | 100% | 1 |
Lokacje: Crimson Isle, Nameless Cemetery i Sulfur Tree Island
Jak zdobyć Thin Agrint
Dane gryPrzedmioty odblokowujące Thin Agrint i ich źródła.
Odblokowuje: Pet: Thin Agrint
Inne źródła: Losowy sklep
Premie stworzeń typu Natura
Dane gryWszystkie stworzenia typu Natura dzielą te premie, rosnące z poziomem typu Natura.
| Poziom | Premia |
|---|---|
| 1 | Stamina +3 |
| 2 | Stamina +6, Critical Hit Resist +1 |
| 3 | Stamina +9, Critical Hit Resist +2, Precision +1 |
Poziomy typu Natura i szanse jakości opcji
| Poziom | PD do następnego poziomu | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 90% | 10% | — | — | — |
| 2 | 1500 | 70% | 30% | — | — | — |
| 3 | 3000 | 55% | 45% | — | — | — |
| 4 | 5000 | 50% | 45% | 5% | — | — |
| 5 | 10 000 | 45% | 45% | 10% | — | — |
| 6 | 20 000 | 40% | 40% | 20% | — | — |
| 7 | 40 000 | 35% | 34% | 30% | 1% | — |
| 8 | 70 000 | 30% | 30% | 35% | 5% | — |
| 9 | 100 000 | 25% | 25% | 39% | 10% | 1% |
| 10 | Maks. | 20% | 30% | 30% | 15% | 5% |
Szanse jakości to prawdopodobieństwo, że nowe losowanie opcji trafi daną jakość na tym poziomie typu.
Sloty opcji (9)
| Slot | Odblokowanie na | Możliwe statystyki (min.–maks. dla wszystkich jakości) |
|---|---|---|
| 1 | Poz. 1 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 2 | Poz. 2 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 3 | Poz. 3 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 4 | Poz. 4 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 5 | Poz. 5 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 6 | Poz. 6 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 7 | Poz. 7 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 8 | Poz. 8 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
| 9 | Poz. 9 | Nature Defense +30–80 · Nature Critical Resist +5–14 · Nature Evasion +5–14 · Nature Block +7–20 · HP +10–100 · MP +5–50 · Nature Damage +5–10 · Nature Accuracy +10–20 |
Każde losowanie kosztuje 4 kryształów dusz i 1000 Kinah.
Ruch
Dane gryPrędkość na ziemi i w szybowaniu z klienta (jednostki gry) oraz koszt punktów lotu przy szybowaniu.
| Tryb | Prędkość | Koszt punktów lotu |
|---|---|---|
| Prędkość biegu | 900 | — |
| Prędkość sprintu | 1200 | — |
| Szybowanie | 500 | 6000 |
| Szybowanie (przyspieszenie) | 800 | 12 000 |
Wszystkie wydane wierzchowce mają obecnie te same prędkości, więc wybierz ten, który ci się podoba.
Inne wierzchowce typu Natura
Inne wierzchowce typu Natura (47) liczą się do tego samego poziomu typu.
Nagrody za kolekcję wierzchowców
Zbieranie wierzchowców odblokowuje nagrody za progi (51).
…oraz kolejne progi (39) aż do 500 wierzchowców.
Dane z globalnego klienta AION 2 (build 0.0.4387.0). Jak czytamy pliki gry
Thin Agrint to wierzchowiec typu Natura, wymaga dusz: 5. Jego dusze upuszcza 2 potworów; Red Eye Agrint (poziom 13) ma najwyższą szansę, 100% na zabójstwo, więc licz na ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na duszę. Prędkość biegu: 900, sprintu: 1200. To jeden z wierzchowców kolekcji (łącznie 207).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Thin Agrint – FAQ
Jak zdobyć wierzchowca Thin Agrint w AION 2?
Zbierz dusze Thin Agrint (5). Najlepszy farm to Red Eye Agrint (poziom 13) z szansą 100% na zabójstwo — ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na duszę. Łącznie upuszcza je 2 potworów; tabela na tej stronie pokazuje wszystkie.
Ile dusz potrzeba na Thin Agrint?
Odblokowanie Thin Agrint wymaga dusz: 5.
Gdzie najlepiej farmić dusze Thin Agrint?
Red Eye Agrint ma najwyższą szansę na duszę: 100% na zabójstwo. Przy tej szansie potrzeba ok. 1 zabójstw dla 90% szansy na co najmniej jedną.
Co daje typ stworzenia Natura?
Stworzenia typu Natura dzielą premię rosnącą z poziomem typu; na najwyższym podanym poziomie wynosi Stamina +9, Critical Hit Resist +2, Precision +1.
Jak szybki jest Thin Agrint?
Thin Agrint ma prędkość biegu 900, sprintu 1200 i szybowania z przyspieszeniem 800 (jednostki gry).