Ancient
Wskaźnik wyboru
13.8%
Śr. ADR
79.2
Śr. liczba rund
21.9

Ancient Active Duty

Próg umiejętności
Wszystkie rangi
Wielkość próby
43 556
Zaktualizowano
październik 2026

Ancient ma wskaźnik wyboru 13.8% w Counter-Strike 2 przy 79.2 średniego ADR, 21.9 rundach na mecz i 49.8% średniego odsetka strzałów w głowę — wszystko z prawdziwych meczów.

Ancient Tier S

Ocena popularności mapy Ancient

Miejsce #3 z 7 map•13.8% wskaźnika wyboru

W rotacji active-duty Counter-Strike 2 Ancient to jedna z najczęściej granych map, osiągając wskaźnik wyboru 13.8% i zajmując 3rd miejsce z 7 śledzonych przez nas map. Te dane pochodzą z 43,556 prawdziwych meczów FACEIT i pokazują, jak często gracze faktycznie wybierają Ancient — to sygnał popularności, a nie ocena balansu czy współczynnika zwycięstw.

Szczegółowe statystyki mapy Ancient

Wskaźnik wyboru13.8%
Śr. ADR79.2
Śr. HS%49.8%
Śr. K/D1.06
Zabójstwa/runda0.72
Obrażenia od sprzętu109
Śr. liczba rund21.9
Wielkość próby43 556

Wskaźnik wyboru i popularność mapy Ancient

Ancient zajmuje 3rd miejsce z 7 śledzonych map pod względem wskaźnika wyboru, wybierana w 13.8% meczów — dokładnie wokół bazowego poziomu 14.3% przy równym podziale. Będziesz wczytywać się na Ancient niemal w każdej sesji, więc czas poświęcony na naukę jej kątów i ustawień opłaca się nieustannie.

Profil walki mapy Ancient na tle mety

Walki na mapie Ancient toczą się przy 79.2 średnich obrażeń na rundę (zgodnie z średnia puli 78.6) przy 49.8% odsetku strzałów w głowę (bliskim średnia 49.7%) oraz 1.06 średnim K/D. Zasięgi starć są zróżnicowane, co nagradza elastyczne wyposażenie zamiast jednego stylu gry. Drużyny zadają średnio 109 obrażeń od sprzętu na mecz, co oznacza mapę naszpikowaną granatami, gdzie dymy i molotovy decydują o rundach.

  • Ancient
  • Przeciętna mapa

Profil taktyczny mapy Ancient

Ancient nagradza coś więcej niż czysty aim. Gracze w clutchu wygrywają tu 37.6% sytuacji 1v1 i 21.3% sytuacji 1v2 (dokładnie wokół średniej puli). Flashe są mniej więcej przeciętne przy 47.5% skuteczności, oślepiając 6.3 wrogów na mecz. Gracze zaliczają też średnio 3.9 rund z multi-zabójstwami i 2.2 pierwszych zabójstw na mecz.

  • Pierwsze zabójstwa / mecz2.2
  • Multi-zabójstwa / mecz3.9
  • Oślepieni wrogowie / mecz6.3

Dynamika rund na Ancient: balans stron CT i T

Ancient jest niemal zbalansowana w meczach nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop: antyterroryści wygrywają 49.0% rund regulaminowych, a 95-procentowy przedział ufności (44.7–53.4%) obejmuje 50%, więc żadna strona nie ma mierzalnej przewagi. Drużyna, która wygra rundę pistoletową, bierze też dwie kolejne rundy w 44.4% przypadków, powyżej średniej 41.9% dla śledzonych map. Prowadzenie do przerwy zamienia się w wygraną w 95.8% przypadków, a 3.7% meczów kończy się dogrywką.

CT49.0%51.0%T

Wąs: 95-procentowy przedział ufności dla współczynnika wygranych rund CT (44.7–53.4%), na podstawie 502 rund regulaminowych. Przerywana linia oznacza 50%.

Rundy pistoletowe, przerwa i dogrywka

  • Rundy pistoletowe wygrane przez CT51.9%Odsetek rund pistoletowych (rundy 1 i 13) wygranych przez obrońcówn = 54 rund pistoletowych
  • Konwersja pistoletówki44.4%Zwycięzcy rundy pistoletowej, którzy wygrali też dwie kolejne rundyn = 54 rund pistoletowych · średnia ze wszystkich map 41.9%
  • Prowadzenie do przerwy → wygrana95.8%Drużyny prowadzące do przerwy, które ostatecznie wygrały meczn = 24 meczów z prowadzeniem do przerwy
  • Odsetek dogrywek3.7%Mecze z wynikiem 12–12 po czasie regulaminowym1 z 27 meczów
  • Odsetek comebacków4.0%Mecze wygrane po stracie 5 lub więcej rund1 z 25 rozstrzygniętych meczów
  • Średnia długość meczu28 minŚrednio 18.8 rund na meczn = 27 meczów

Na podstawie 502 rund regulaminowych z 27 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop (aktualizacja październik 2026). Rundy dogrywki nie są wliczane do podziału CT/T; wskaźniki na poziomie meczu uwzględniają każdy nagrany mecz. Statystyki pojawiają się dopiero, gdy mapa osiągnie naszą minimalną wielkość próby.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ statystyk CS2 mapy Ancient

Jak popularna jest mapa Ancient w CS2?

Ancient ma wskaźnik wyboru 13.8% w przeanalizowanych meczach FACEIT.

Jakie jest średnie ADR na mapie Ancient?

Gracze osiągają średnio 79.2 ADR i 1.06 K/D na mapie Ancient.

Jak długie są rundy na mapie Ancient?

Ancient ma średnio 21.9 rund na mecz.

Czy Ancient to mapa pod karabiny czy pod AWP?

Ancient gra się jako zrównoważona mapa ze zdrową mieszanką walk karabinowych, pistoletowych i z AWP.

Czy Ancient w CS2 faworyzuje CT czy T?

Ancient jest zbalansowana: antyterroryści wygrywają 49.0% rund regulaminowych, a terroryści 51.0%, a 95-procentowy przedział ufności (44.7–53.4%) obejmuje 50%. Dane pochodzą z 502 rund regulaminowych z 27 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop; rundy dogrywki nie są uwzględniane.

Jak ważna jest runda pistoletowa na Ancient?

Na Ancient drużyna, która wygra rundę pistoletową, wygrywa też dwie kolejne rundy w 44.4% przypadków, powyżej średniej 41.9% dla śledzonych map. Antyterroryści wygrywają tu 51.9% rund pistoletowych, w próbie 54 rund pistoletowych.

Jaki jest współczynnik wygranych clutchy na mapie Ancient?

Na mapie Ancient gracze wygrywają 37.6% clutchy 1v1 i 21.3% clutchy 1v2, na podstawie prawdziwych meczów FACEIT.

Jak skuteczne są flashbangi na mapie Ancient?

Na mapie Ancient 47.5% flashy prowadzi do zabójstwa, a gracze oślepiają średnio 6.3 wrogów na mecz — mniej więcej przeciętne dla puli map.