
- Wskaźnik wyboru
- 5.0%
- Śr. ADR
- 78.5
- Śr. liczba rund
- 21.8
Cache Active Duty
- Próg umiejętności
- Wszystkie rangi
- Wielkość próby
- 15 674
- Zaktualizowano
- październik 2026
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Cache ma wskaźnik wyboru 5.0% w Counter-Strike 2 przy 78.5 średniego ADR, 21.8 rundach na mecz i 49.6% średniego odsetka strzałów w głowę — wszystko z prawdziwych meczów.
Ocena popularności mapy Cache
W rotacji active-duty Counter-Strike 2 Cache to jedna z najczęściej granych map, osiągając wskaźnik wyboru 5.0% i zajmując 7th miejsce z 7 śledzonych przez nas map. Te dane pochodzą z 15,674 prawdziwych meczów FACEIT i pokazują, jak często gracze faktycznie wybierają Cache — to sygnał popularności, a nie ocena balansu czy współczynnika zwycięstw.
Szczegółowe statystyki mapy Cache
Wskaźnik wyboru i popularność mapy Cache
Cache zajmuje 7th miejsce z 7 śledzonych map pod względem wskaźnika wyboru, wybierana w 5.0% meczów — poniżej bazowego poziomu 14.3% przy równym podziale. Będziesz wczytywać się na Cache niemal w każdej sesji, więc czas poświęcony na naukę jej kątów i ustawień opłaca się nieustannie.
Profil walki mapy Cache na tle mety
Walki na mapie Cache toczą się przy 78.5 średnich obrażeń na rundę (zgodnie z średnia puli 78.6) przy 49.6% odsetku strzałów w głowę (bliskim średnia 49.7%) oraz 1.07 średnim K/D. Zasięgi starć są zróżnicowane, co nagradza elastyczne wyposażenie zamiast jednego stylu gry. Drużyny zadają średnio 76 obrażeń od sprzętu na mecz, co oznacza mapę, na której czysty aim zwykle liczy się bardziej niż sprzęt.
- Cache
- Przeciętna mapa
Profil taktyczny mapy Cache
Cache nagradza coś więcej niż czysty aim. Gracze w clutchu wygrywają tu 37.9% sytuacji 1v1 i 20.9% sytuacji 1v2 (dokładnie wokół średniej puli). Flashe są mniej więcej przeciętne przy 48.2% skuteczności, oślepiając 5.4 wrogów na mecz. Gracze zaliczają też średnio 3.9 rund z multi-zabójstwami i 2.2 pierwszych zabójstw na mecz.
- Pierwsze zabójstwa / mecz2.2
- Multi-zabójstwa / mecz3.9
- Oślepieni wrogowie / mecz5.4
Dynamika rund na Cache: balans stron CT i T
Cache faworyzuje stronę CT w meczach nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop: obrońcy wygrywają 57.1% rund regulaminowych, a 95-procentowy przedział ufności (53.3–61.0%) leży w całości powyżej 50%, więc połowa terrorystów musi zbierać rundy wcześnie. Drużyna, która wygra rundę pistoletową, bierze też dwie kolejne rundy w 47.5% przypadków, powyżej średniej 41.9% dla śledzonych map. Prowadzenie do przerwy zamienia się w wygraną w 87.0% przypadków, a 6.3% meczów kończy się dogrywką.
Wąs: 95-procentowy przedział ufności dla współczynnika wygranych rund CT (53.3–61.0%), na podstawie 630 rund regulaminowych. Przerywana linia oznacza 50%.
Rundy pistoletowe, przerwa i dogrywka
- Rundy pistoletowe wygrane przez CT54.7%Odsetek rund pistoletowych (rundy 1 i 13) wygranych przez obrońcówn = 64 rund pistoletowych
- Konwersja pistoletówki47.5%Zwycięzcy rundy pistoletowej, którzy wygrali też dwie kolejne rundyn = 61 rund pistoletowych · średnia ze wszystkich map 41.9%
- Prowadzenie do przerwy → wygrana87.0%Drużyny prowadzące do przerwy, które ostatecznie wygrały meczn = 23 meczów z prowadzeniem do przerwy
- Odsetek dogrywek6.3%Mecze z wynikiem 12–12 po czasie regulaminowym2 z 32 meczów
- Odsetek comebacków0.0%Mecze wygrane po stracie 5 lub więcej rund0 z 28 rozstrzygniętych meczów
- Średnia długość meczu32 minŚrednio 20.0 rund na meczn = 32 meczów
Na podstawie 630 rund regulaminowych z 32 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop (aktualizacja październik 2026). Rundy dogrywki nie są wliczane do podziału CT/T; wskaźniki na poziomie meczu uwzględniają każdy nagrany mecz. Statystyki pojawiają się dopiero, gdy mapa osiągnie naszą minimalną wielkość próby.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ statystyk CS2 mapy Cache
Jak popularna jest mapa Cache w CS2?
Cache ma wskaźnik wyboru 5.0% w przeanalizowanych meczach FACEIT.
Jakie jest średnie ADR na mapie Cache?
Gracze osiągają średnio 78.5 ADR i 1.07 K/D na mapie Cache.
Jak długie są rundy na mapie Cache?
Cache ma średnio 21.8 rund na mecz.
Czy Cache to mapa pod karabiny czy pod AWP?
Cache gra się jako zrównoważona mapa ze zdrową mieszanką walk karabinowych, pistoletowych i z AWP.
Czy Cache w CS2 faworyzuje CT czy T?
Cache faworyzuje CT: antyterroryści wygrywają 57.1% rund regulaminowych (95-procentowy przedział ufności 53.3–61.0%). Dane pochodzą z 630 rund regulaminowych z 32 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop; rundy dogrywki nie są uwzględniane.
Jak ważna jest runda pistoletowa na Cache?
Na Cache drużyna, która wygra rundę pistoletową, wygrywa też dwie kolejne rundy w 47.5% przypadków, powyżej średniej 41.9% dla śledzonych map. Antyterroryści wygrywają tu 54.7% rund pistoletowych, w próbie 64 rund pistoletowych.
Jaki jest współczynnik wygranych clutchy na mapie Cache?
Na mapie Cache gracze wygrywają 37.9% clutchy 1v1 i 20.9% clutchy 1v2, na podstawie prawdziwych meczów FACEIT.
Jak skuteczne są flashbangi na mapie Cache?
Na mapie Cache 48.2% flashy prowadzi do zabójstwa, a gracze oślepiają średnio 5.4 wrogów na mecz — mniej więcej przeciętne dla puli map.