
- Wskaźnik wyboru
- 23.4%
- Śr. ADR
- 78.6
- Śr. liczba rund
- 21.9
Dust II Active Duty
- Próg umiejętności
- Wszystkie rangi
- Wielkość próby
- 74 013
- Zaktualizowano
- październik 2026
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Dust II ma wskaźnik wyboru 23.4% w Counter-Strike 2 przy 78.6 średniego ADR, 21.9 rundach na mecz i 50.3% średniego odsetka strzałów w głowę — wszystko z prawdziwych meczów.
Ocena popularności mapy Dust II
W rotacji active-duty Counter-Strike 2 Dust II to jedna z najczęściej granych map, osiągając wskaźnik wyboru 23.4% i zajmując 2nd miejsce z 7 śledzonych przez nas map. Te dane pochodzą z 74,013 prawdziwych meczów FACEIT i pokazują, jak często gracze faktycznie wybierają Dust II — to sygnał popularności, a nie ocena balansu czy współczynnika zwycięstw.
Szczegółowe statystyki mapy Dust II
Wskaźnik wyboru i popularność mapy Dust II
Dust II zajmuje 2nd miejsce z 7 śledzonych map pod względem wskaźnika wyboru, wybierana w 23.4% meczów — znacznie powyżej 14.3%, którego można by oczekiwać przy równo podzielonej puli. Będziesz wczytywać się na Dust II niemal w każdej sesji, więc czas poświęcony na naukę jej kątów i ustawień opłaca się nieustannie.
Profil walki mapy Dust II na tle mety
Walki na mapie Dust II toczą się przy 78.6 średnich obrażeń na rundę (zgodnie z średnia puli 78.6) przy 50.3% odsetku strzałów w głowę (bliskim średnia 49.7%) oraz 1.07 średnim K/D. Długie linie widzenia dają AWP dodatkową przestrzeń, więc spodziewaj się większej liczby pojedynków snajperskich niż na typowej mapie. Drużyny zadają średnio 80 obrażeń od sprzętu na mecz, co oznacza mapę, na której czysty aim zwykle liczy się bardziej niż sprzęt.
- Dust II
- Przeciętna mapa
Profil taktyczny mapy Dust II
Dust II nagradza coś więcej niż czysty aim. Gracze w clutchu wygrywają tu 37.8% sytuacji 1v1 i 20.8% sytuacji 1v2 (dokładnie wokół średniej puli). Flashe są mniej więcej przeciętne przy 48.6% skuteczności, oślepiając 7.6 wrogów na mecz. Gracze zaliczają też średnio 3.9 rund z multi-zabójstwami i 2.2 pierwszych zabójstw na mecz.
- Pierwsze zabójstwa / mecz2.2
- Multi-zabójstwa / mecz3.9
- Oślepieni wrogowie / mecz7.6
Dynamika rund na Dust II: balans stron CT i T
Dust II jest niemal zbalansowana w meczach nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop: antyterroryści wygrywają 49.3% rund regulaminowych, a 95-procentowy przedział ufności (47.5–51.0%) obejmuje 50%, więc żadna strona nie ma mierzalnej przewagi. Drużyna, która wygra rundę pistoletową, bierze też dwie kolejne rundy w 41.0% przypadków, na poziomie średniej 41.9% dla śledzonych map. Prowadzenie do przerwy zamienia się w wygraną w 90.3% przypadków, a 2.5% meczów kończy się dogrywką.
Wąs: 95-procentowy przedział ufności dla współczynnika wygranych rund CT (47.5–51.0%), na podstawie 3233 rund regulaminowych. Przerywana linia oznacza 50%.
Rundy pistoletowe, przerwa i dogrywka
- Rundy pistoletowe wygrane przez CT49.7%Odsetek rund pistoletowych (rundy 1 i 13) wygranych przez obrońcówn = 324 rund pistoletowych
- Konwersja pistoletówki41.0%Zwycięzcy rundy pistoletowej, którzy wygrali też dwie kolejne rundyn = 317 rund pistoletowych · średnia ze wszystkich map 41.9%
- Prowadzenie do przerwy → wygrana90.3%Drużyny prowadzące do przerwy, które ostatecznie wygrały meczn = 114 meczów z prowadzeniem do przerwy
- Odsetek dogrywek2.5%Mecze z wynikiem 12–12 po czasie regulaminowym4 z 162 meczów
- Odsetek comebacków4.8%Mecze wygrane po stracie 5 lub więcej rund7 z 145 rozstrzygniętych meczów
- Średnia długość meczu30 minŚrednio 20.1 rund na meczn = 162 meczów
Dust II w Premier i trybie rywalizacji
| Wskaźnik | Premier | Rywalizacja |
|---|---|---|
| Współczynnik wygranych rund CT | 48.8% | 49.4% |
| Konwersja pistoletówki | 47.1% | 39.4% |
| Prowadzenie do przerwy → wygrana | 95.7% | 89.0% |
| Odsetek dogrywek | 11.8% | 0.0% |
| Rundy regulaminowe | 681 | 2552 |
| Mecze | 34 | 128 |
Na podstawie 3233 rund regulaminowych z 162 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop (aktualizacja październik 2026). Rundy dogrywki nie są wliczane do podziału CT/T; wskaźniki na poziomie meczu uwzględniają każdy nagrany mecz. Statystyki pojawiają się dopiero, gdy mapa osiągnie naszą minimalną wielkość próby.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ statystyk CS2 mapy Dust II
Jak popularna jest mapa Dust II w CS2?
Dust II ma wskaźnik wyboru 23.4% w przeanalizowanych meczach FACEIT.
Jakie jest średnie ADR na mapie Dust II?
Gracze osiągają średnio 78.6 ADR i 1.07 K/D na mapie Dust II.
Jak długie są rundy na mapie Dust II?
Dust II ma średnio 21.9 rund na mecz.
Czy Dust II to mapa pod karabiny czy pod AWP?
Dust II skłania się ku AWP, z większą liczbą zabójstw snajperskich niż przeciętna mapa — spodziewaj się pojedynków na dystans i spornych linii widzenia.
Czy Dust II w CS2 faworyzuje CT czy T?
Dust II jest zbalansowana: antyterroryści wygrywają 49.3% rund regulaminowych, a terroryści 50.7%, a 95-procentowy przedział ufności (47.5–51.0%) obejmuje 50%. Dane pochodzą z 3,233 rund regulaminowych z 162 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop; rundy dogrywki nie są uwzględniane.
Jak ważna jest runda pistoletowa na Dust II?
Na Dust II drużyna, która wygra rundę pistoletową, wygrywa też dwie kolejne rundy w 41.0% przypadków, na poziomie średniej 41.9% dla śledzonych map. Antyterroryści wygrywają tu 49.7% rund pistoletowych, w próbie 324 rund pistoletowych.
Jaki jest współczynnik wygranych clutchy na mapie Dust II?
Na mapie Dust II gracze wygrywają 37.8% clutchy 1v1 i 20.8% clutchy 1v2, na podstawie prawdziwych meczów FACEIT.
Jak skuteczne są flashbangi na mapie Dust II?
Na mapie Dust II 48.6% flashy prowadzi do zabójstwa, a gracze oślepiają średnio 7.6 wrogów na mecz — mniej więcej przeciętne dla puli map.