
- Wskaźnik wyboru
- 28.2%
- Śr. ADR
- 78.5
- Śr. liczba rund
- 21.9
Mirage Active Duty
- Próg umiejętności
- Wszystkie rangi
- Wielkość próby
- 89 313
- Zaktualizowano
- październik 2026
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Mirage ma wskaźnik wyboru 28.2% w Counter-Strike 2 przy 78.5 średniego ADR, 21.9 rundach na mecz i 49.7% średniego odsetka strzałów w głowę — wszystko z prawdziwych meczów.
Ocena popularności mapy Mirage
W rotacji active-duty Counter-Strike 2 Mirage to jedna z najczęściej granych map, osiągając wskaźnik wyboru 28.2% i zajmując 1st miejsce z 7 śledzonych przez nas map. Te dane pochodzą z 89,313 prawdziwych meczów FACEIT i pokazują, jak często gracze faktycznie wybierają Mirage — to sygnał popularności, a nie ocena balansu czy współczynnika zwycięstw.
Szczegółowe statystyki mapy Mirage
Wskaźnik wyboru i popularność mapy Mirage
Mirage zajmuje 1st miejsce z 7 śledzonych map pod względem wskaźnika wyboru, wybierana w 28.2% meczów — znacznie powyżej 14.3%, którego można by oczekiwać przy równo podzielonej puli. Będziesz wczytywać się na Mirage niemal w każdej sesji, więc czas poświęcony na naukę jej kątów i ustawień opłaca się nieustannie.
Profil walki mapy Mirage na tle mety
Walki na mapie Mirage toczą się przy 78.5 średnich obrażeń na rundę (zgodnie z średnia puli 78.6) przy 49.7% odsetku strzałów w głowę (bliskim średnia 49.7%) oraz 1.07 średnim K/D. Długie linie widzenia dają AWP dodatkową przestrzeń, więc spodziewaj się większej liczby pojedynków snajperskich niż na typowej mapie. Drużyny zadają średnio 75 obrażeń od sprzętu na mecz, co oznacza mapę, na której czysty aim zwykle liczy się bardziej niż sprzęt.
- Mirage
- Przeciętna mapa
Profil taktyczny mapy Mirage
Mirage nagradza coś więcej niż czysty aim. Gracze w clutchu wygrywają tu 37.8% sytuacji 1v1 i 20.5% sytuacji 1v2 (dokładnie wokół średniej puli). Flashe są szczególnie skuteczne, trafiając w 50.8% przypadków i oślepiając 7.4 wrogów na mecz, więc pop-flashe i sprzęt wspierający błyszczą tutaj. Gracze zaliczają też średnio 3.9 rund z multi-zabójstwami i 2.2 pierwszych zabójstw na mecz.
- Pierwsze zabójstwa / mecz2.2
- Multi-zabójstwa / mecz3.9
- Oślepieni wrogowie / mecz7.4
Dynamika rund na Mirage: balans stron CT i T
Mirage jest niemal zbalansowana w meczach nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop: antyterroryści wygrywają 52.2% rund regulaminowych, a 95-procentowy przedział ufności (49.8–54.5%) obejmuje 50%, więc żadna strona nie ma mierzalnej przewagi. Drużyna, która wygra rundę pistoletową, bierze też dwie kolejne rundy w 42.6% przypadków, na poziomie średniej 41.9% dla śledzonych map. Prowadzenie do przerwy zamienia się w wygraną w 84.7% przypadków, a 4.6% meczów kończy się dogrywką.
Wąs: 95-procentowy przedział ufności dla współczynnika wygranych rund CT (49.8–54.5%), na podstawie 1742 rund regulaminowych. Przerywana linia oznacza 50%.
Rundy pistoletowe, przerwa i dogrywka
- Rundy pistoletowe wygrane przez CT48.3%Odsetek rund pistoletowych (rundy 1 i 13) wygranych przez obrońcówn = 174 rund pistoletowych
- Konwersja pistoletówki42.6%Zwycięzcy rundy pistoletowej, którzy wygrali też dwie kolejne rundyn = 169 rund pistoletowych · średnia ze wszystkich map 41.9%
- Prowadzenie do przerwy → wygrana84.7%Drużyny prowadzące do przerwy, które ostatecznie wygrały meczn = 72 meczów z prowadzeniem do przerwy
- Odsetek dogrywek4.6%Mecze z wynikiem 12–12 po czasie regulaminowym4 z 87 meczów
- Odsetek comebacków4.9%Mecze wygrane po stracie 5 lub więcej rund4 z 82 rozstrzygniętych meczów
- Średnia długość meczu32 minŚrednio 20.3 rund na meczn = 87 meczów
Mirage w Premier i trybie rywalizacji
| Wskaźnik | Premier | Rywalizacja |
|---|---|---|
| Współczynnik wygranych rund CT | 54.0% | 49.1% |
| Konwersja pistoletówki | 39.0% | 48.4% |
| Prowadzenie do przerwy → wygrana | 81.8% | 89.3% |
| Odsetek dogrywek | 7.3% | 0.0% |
| Rundy regulaminowe | 1098 | 644 |
| Mecze | 55 | 32 |
Na podstawie 1742 rund regulaminowych z 87 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop (aktualizacja październik 2026). Rundy dogrywki nie są wliczane do podziału CT/T; wskaźniki na poziomie meczu uwzględniają każdy nagrany mecz. Statystyki pojawiają się dopiero, gdy mapa osiągnie naszą minimalną wielkość próby.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ statystyk CS2 mapy Mirage
Jak popularna jest mapa Mirage w CS2?
Mirage ma wskaźnik wyboru 28.2% w przeanalizowanych meczach FACEIT.
Jakie jest średnie ADR na mapie Mirage?
Gracze osiągają średnio 78.5 ADR i 1.07 K/D na mapie Mirage.
Jak długie są rundy na mapie Mirage?
Mirage ma średnio 21.9 rund na mecz.
Czy Mirage to mapa pod karabiny czy pod AWP?
Mirage skłania się ku AWP, z większą liczbą zabójstw snajperskich niż przeciętna mapa — spodziewaj się pojedynków na dystans i spornych linii widzenia.
Czy Mirage w CS2 faworyzuje CT czy T?
Mirage jest zbalansowana: antyterroryści wygrywają 52.2% rund regulaminowych, a terroryści 47.8%, a 95-procentowy przedział ufności (49.8–54.5%) obejmuje 50%. Dane pochodzą z 1,742 rund regulaminowych z 87 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop; rundy dogrywki nie są uwzględniane.
Jak ważna jest runda pistoletowa na Mirage?
Na Mirage drużyna, która wygra rundę pistoletową, wygrywa też dwie kolejne rundy w 42.6% przypadków, na poziomie średniej 41.9% dla śledzonych map. Antyterroryści wygrywają tu 48.3% rund pistoletowych, w próbie 174 rund pistoletowych.
Jaki jest współczynnik wygranych clutchy na mapie Mirage?
Na mapie Mirage gracze wygrywają 37.8% clutchy 1v1 i 20.5% clutchy 1v2, na podstawie prawdziwych meczów FACEIT.
Jak skuteczne są flashbangi na mapie Mirage?
Na mapie Mirage 50.8% flashy prowadzi do zabójstwa, a gracze oślepiają średnio 7.4 wrogów na mecz — powyżej średniej puli, więc egzekucje oparte na flashach są tu szczególnie silne.