
- Wskaźnik wyboru
- 7.2%
- Śr. ADR
- 78.2
- Śr. liczba rund
- 21.9
Nuke Active Duty
- Próg umiejętności
- Wszystkie rangi
- Wielkość próby
- 22 941
- Zaktualizowano
- październik 2026
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Nuke ma wskaźnik wyboru 7.2% w Counter-Strike 2 przy 78.2 średniego ADR, 21.9 rundach na mecz i 51.0% średniego odsetka strzałów w głowę — wszystko z prawdziwych meczów.
Ocena popularności mapy Nuke
W rotacji active-duty Counter-Strike 2 Nuke to jedna z najczęściej granych map, osiągając wskaźnik wyboru 7.2% i zajmując 6th miejsce z 7 śledzonych przez nas map. Te dane pochodzą z 22,941 prawdziwych meczów FACEIT i pokazują, jak często gracze faktycznie wybierają Nuke — to sygnał popularności, a nie ocena balansu czy współczynnika zwycięstw.
Szczegółowe statystyki mapy Nuke
Wskaźnik wyboru i popularność mapy Nuke
Nuke zajmuje 6th miejsce z 7 śledzonych map pod względem wskaźnika wyboru, wybierana w 7.2% meczów — poniżej bazowego poziomu 14.3% przy równym podziale. Będziesz wczytywać się na Nuke niemal w każdej sesji, więc czas poświęcony na naukę jej kątów i ustawień opłaca się nieustannie.
Profil walki mapy Nuke na tle mety
Walki na mapie Nuke toczą się przy 78.2 średnich obrażeń na rundę (zgodnie z średnia puli 78.6) przy 51.0% odsetku strzałów w głowę (bliskim średnia 49.7%) oraz 1.06 średnim K/D. Zasięgi starć są zróżnicowane, co nagradza elastyczne wyposażenie zamiast jednego stylu gry. Drużyny zadają średnio 66 obrażeń od sprzętu na mecz, co oznacza mapę, na której czysty aim zwykle liczy się bardziej niż sprzęt.
- Nuke
- Przeciętna mapa
Profil taktyczny mapy Nuke
Nuke nagradza coś więcej niż czysty aim. Gracze w clutchu wygrywają tu 37.9% sytuacji 1v1 i 21.2% sytuacji 1v2 (dokładnie wokół średniej puli). Flashe są mniej więcej przeciętne przy 47.8% skuteczności, oślepiając 4.0 wrogów na mecz. Gracze zaliczają też średnio 3.9 rund z multi-zabójstwami i 2.2 pierwszych zabójstw na mecz.
- Pierwsze zabójstwa / mecz2.2
- Multi-zabójstwa / mecz3.9
- Oślepieni wrogowie / mecz4.0
Dynamika rund na Nuke: balans stron CT i T
Nuke jest niemal zbalansowana w meczach nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop: antyterroryści wygrywają 46.9% rund regulaminowych, a 95-procentowy przedział ufności (43.3–50.5%) obejmuje 50%, więc żadna strona nie ma mierzalnej przewagi. Drużyna, która wygra rundę pistoletową, bierze też dwie kolejne rundy w 48.6% przypadków, powyżej średniej 41.9% dla śledzonych map. Prowadzenie do przerwy zamienia się w wygraną w 86.7% przypadków, a 0.0% meczów kończy się dogrywką.
Wąs: 95-procentowy przedział ufności dla współczynnika wygranych rund CT (43.3–50.5%), na podstawie 742 rund regulaminowych. Przerywana linia oznacza 50%.
Rundy pistoletowe, przerwa i dogrywka
- Rundy pistoletowe wygrane przez CT37.8%Odsetek rund pistoletowych (rundy 1 i 13) wygranych przez obrońcówn = 74 rund pistoletowych
- Konwersja pistoletówki48.6%Zwycięzcy rundy pistoletowej, którzy wygrali też dwie kolejne rundyn = 72 rund pistoletowych · średnia ze wszystkich map 41.9%
- Prowadzenie do przerwy → wygrana86.7%Drużyny prowadzące do przerwy, które ostatecznie wygrały meczn = 30 meczów z prowadzeniem do przerwy
- Odsetek dogrywek0.0%Mecze z wynikiem 12–12 po czasie regulaminowym0 z 37 meczów
- Odsetek comebacków5.7%Mecze wygrane po stracie 5 lub więcej rund2 z 35 rozstrzygniętych meczów
- Średnia długość meczu31 minŚrednio 20.1 rund na meczn = 37 meczów
Na podstawie 742 rund regulaminowych z 37 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop (aktualizacja październik 2026). Rundy dogrywki nie są wliczane do podziału CT/T; wskaźniki na poziomie meczu uwzględniają każdy nagrany mecz. Statystyki pojawiają się dopiero, gdy mapa osiągnie naszą minimalną wielkość próby.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ statystyk CS2 mapy Nuke
Jak popularna jest mapa Nuke w CS2?
Nuke ma wskaźnik wyboru 7.2% w przeanalizowanych meczach FACEIT.
Jakie jest średnie ADR na mapie Nuke?
Gracze osiągają średnio 78.2 ADR i 1.06 K/D na mapie Nuke.
Jak długie są rundy na mapie Nuke?
Nuke ma średnio 21.9 rund na mecz.
Czy Nuke to mapa pod karabiny czy pod AWP?
Nuke gra się jako zrównoważona mapa ze zdrową mieszanką walk karabinowych, pistoletowych i z AWP.
Czy Nuke w CS2 faworyzuje CT czy T?
Nuke jest zbalansowana: antyterroryści wygrywają 46.9% rund regulaminowych, a terroryści 53.1%, a 95-procentowy przedział ufności (43.3–50.5%) obejmuje 50%. Dane pochodzą z 742 rund regulaminowych z 37 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop; rundy dogrywki nie są uwzględniane.
Jak ważna jest runda pistoletowa na Nuke?
Na Nuke drużyna, która wygra rundę pistoletową, wygrywa też dwie kolejne rundy w 48.6% przypadków, powyżej średniej 41.9% dla śledzonych map. Antyterroryści wygrywają tu 37.8% rund pistoletowych, w próbie 74 rund pistoletowych.
Jaki jest współczynnik wygranych clutchy na mapie Nuke?
Na mapie Nuke gracze wygrywają 37.9% clutchy 1v1 i 21.2% clutchy 1v2, na podstawie prawdziwych meczów FACEIT.
Jak skuteczne są flashbangi na mapie Nuke?
Na mapie Nuke 47.8% flashy prowadzi do zabójstwa, a gracze oślepiają średnio 4.0 wrogów na mecz — mniej więcej przeciętne dla puli map.