Zdolności (Witchcraft) w The Blood of Dawnwalker
27 zdolności Skupienia w kategoriach Walka, Witchcraft, Wampir: Walka 7, Witchcraft 10 i Wampir 10. Każda ma cztery poziomy z własnym kosztem ładunków, czasem odnowienia i efektami, a 15 z nich poznaje się z podręcznika.
Zdolności: Witchcraft
Wyświetlono 10 z 10- Cykl ZniszczeniaWitchcraftWitchcraftDzień
- Negacja ŻyciaWitchcraftWitchcraftDzień
- Piętno DuszyWitchcraftWitchcraftDzień
- Przeklęta WitalnośćWitchcraftWitchcraftDzień
- Seans AstralnyWitchcraftWitchcraftDzień
- Wrząca KrewWitchcraftWitchcraftDzień
- Wybudzanie DuszyWitchcraftWitchcraftDzień
- Wygłodniałe StadoWitchcraftWitchcraftDzień
- Żniwiarz DuszWitchcraftWitchcraftDzień
- Żywy ZapałWitchcraftWitchcraftDzień
Koszty, czasy odnowienia i podręczniki zdolności
Koszt w ładunkach Skupienia na poziomie 1 i 4, czas odnowienia w sekundach od poziomu 1 do 4 oraz podręcznik uczący zdolności. Myślnik oznacza zdolność pasywną bez ładunków i czasu odnowienia.
| Nazwa | Typ | Pora | Ładunki poz. 1 | Ładunki poz. 4 | Odnowienie poz. 1 → 4 | Cel | Podręcznik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cykl Zniszczenia | Witchcraft | Dzień | — | — | — | Na siebie | Podręcznik Cyklu Zniszczenia |
| Negacja Życia | Witchcraft | Dzień | 2 | 2 | 30 s | Na siebie | Podręcznik Negacji Życia |
| Piętno Duszy | Witchcraft | Dzień | 1 | 1 | 35 s | Pojedynczy cel | Podręcznik Piętna Duszy |
| Przeklęta Witalność | Witchcraft | Dzień | — | — | — | Na siebie | Podręcznik Przeklętej Witalności |
| Seans Astralny | Witchcraft | Dzień | — | — | — | — | — |
| Wrząca Krew | Witchcraft | Dzień | 1 | 1 | 30 s | Pojedynczy cel | Podręcznik Wrzącej Krwi |
| Wybudzanie Duszy | Witchcraft | Dzień | — | — | — | — | — |
| Wygłodniałe Stado | Witchcraft | Dzień | 2 | 2 | 45 s | Pojedynczy cel | Podręcznik Wygłodniałego Stada |
| Żniwiarz Dusz | Witchcraft | Dzień | 2 | 2 | 45 s | Pojedynczy cel | Podręcznik Żniwiarza Dusz |
| Żywy Zapał | Witchcraft | Dzień | — | — | — | Na siebie | Podręcznik Żywego Zapału |
The Blood of Dawnwalker ma 27 skatalogowanych zdolności Skupienia: 7 zdolności Walki dostępnych o każdej porze, 10 zdolności Witchcraft działających tylko w porze Dzień i 10 zdolności Wampira działających tylko w porze Noc. 14 z nich to pasywy działające po założeniu, 6 trafia obszar, 15 uczy podręcznik, a 5 odblokowuje zadanie. Każda zdolność ma cztery poziomy; tabela na każdej stronie podaje koszt ładunków, czas odnowienia, promień i koszt zdrowia dla poziomu.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: zdolności
Jakie są trzy typy zdolności?
Walka, Witchcraft, Wampir. Zdolności Walki pochodzą ze Swordmastery i działają o każdej porze; zdolności Witchcraft są dostępne w porze Dzień, a zdolności Wampira w porze Noc. Katalog zawiera odpowiednio 7, 10 i 10 z nich.
Ile kosztuje użycie zdolności?
Zdolności aktywne zużywają ładunki Skupienia, które gromadzą się w walce, a potem wchodzą w czas odnowienia liczony w sekundach. Niektóre zdolności Wampira kosztują dodatkowo część zdrowia. 14 zdolności to pasywy, które po założeniu nic nie kosztują.
Jak odblokować zdolności?
15 z 27 zdolności poznaje się, czytając podręcznik znaleziony w świecie lub kupiony u kupców; 5 odblokowują zadania. Każda strona zdolności podaje jej podręcznik i do niego linkuje.
Jak działają poziomy zdolności?
Każda zdolność ma cztery poziomy. Wyższe poziomy zwiększają wartości efektów, mogą dodawać nowe i zmieniać koszt ładunków lub czas odnowienia; tabela poziomów na każdej stronie pokazuje dokładnie, co się zmienia.