Zdolności (Wampir) w The Blood of Dawnwalker

27 zdolności Skupienia w kategoriach Walka, Witchcraft, Wampir: Walka 7, Witchcraft 10 i Wampir 10. Każda ma cztery poziomy z własnym kosztem ładunków, czasem odnowienia i efektami, a 15 z nich poznaje się z podręcznika.

Koszty, czasy odnowienia i podręczniki zdolności

Koszt w ładunkach Skupienia na poziomie 1 i 4, czas odnowienia w sekundach od poziomu 1 do 4 oraz podręcznik uczący zdolności. Myślnik oznacza zdolność pasywną bez ładunków i czasu odnowienia.

NazwaTypPoraŁadunki poz. 1Ładunki poz. 4Odnowienie poz. 1 → 4CelPodręcznik
HipnozaWampirNoc————Odblokowanie zadaniem
Karmazynowy PrzypływWampirNoc———Na siebie—
Nawałnica CieniWampirNoc2290 sNa siebieOdblokowanie zadaniem
PrzemianaWampirNoc———Na siebie—
Przeszywający WrzaskWampirNoc1130 sObszarOdblokowanie zadaniem
Przypływ KrwiWampirNoc3330 sPojedynczy celOdblokowanie zadaniem
RozszarpanieWampirNoc———Na siebie—
Śmierć z WysokaWampirNoc———Pojedynczy cel—
Szkarłatna TarczaWampirNoc———Na siebieOdblokowanie zadaniem
UgryzienieWampirNoc1130 sPojedynczy cel—

The Blood of Dawnwalker ma 27 skatalogowanych zdolności Skupienia: 7 zdolności Walki dostępnych o każdej porze, 10 zdolności Witchcraft działających tylko w porze Dzień i 10 zdolności Wampira działających tylko w porze Noc. 14 z nich to pasywy działające po założeniu, 6 trafia obszar, 15 uczy podręcznik, a 5 odblokowuje zadanie. Każda zdolność ma cztery poziomy; tabela na każdej stronie podaje koszt ładunków, czas odnowienia, promień i koszt zdrowia dla poziomu.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: zdolności

Jakie są trzy typy zdolności?

Walka, Witchcraft, Wampir. Zdolności Walki pochodzą ze Swordmastery i działają o każdej porze; zdolności Witchcraft są dostępne w porze Dzień, a zdolności Wampira w porze Noc. Katalog zawiera odpowiednio 7, 10 i 10 z nich.

Ile kosztuje użycie zdolności?

Zdolności aktywne zużywają ładunki Skupienia, które gromadzą się w walce, a potem wchodzą w czas odnowienia liczony w sekundach. Niektóre zdolności Wampira kosztują dodatkowo część zdrowia. 14 zdolności to pasywy, które po założeniu nic nie kosztują.

Jak odblokować zdolności?

15 z 27 zdolności poznaje się, czytając podręcznik znaleziony w świecie lub kupiony u kupców; 5 odblokowują zadania. Każda strona zdolności podaje jej podręcznik i do niego linkuje.

Jak działają poziomy zdolności?

Każda zdolność ma cztery poziomy. Wyższe poziomy zwiększają wartości efektów, mogą dodawać nowe i zmieniać koszt ładunków lub czas odnowienia; tabela poziomów na każdej stronie pokazuje dokładnie, co się zmienia.