Łowy samotnego wilka Zadanie główne · Akt 3

Zadanie główneAkt 3DzieńNocDo przegapienia
Lokacja
Silberstein
Region
Zamek Greifberg
Do przegapienia
Tak

Pokonanie Brencisa bez niczyjej pomocy będzie ryzykowne, ale nie niemożliwe. Przy odrobinie szczęścia uda mi się zaskoczyć wrakira – oraz sprawić, by zapłacił za całe zło, jakie nam wyrządził.

Typ
Zadanie główne · Akt 3
Początek
Silberstein
Koszt czasu
Jednostki czasu: 0
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
500 PD
Kroki
12 kroków, 6 na mapie

Poradnik: Łowy samotnego wilka

6 z 12 celów zadania Łowy samotnego wilka jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Łowy samotnego wilka

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Silberstein.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 0
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Łowy samotnego wilka krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Łowy samotnego wilka
6 zaznaczonych lokacji dla zadania Łowy samotnego wilka, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.
  1. Użyj bocznego wejścia, by dostać się do zamku GreifbergOpcjonalneDzień i noc

    Znalazłem sposób, by niepostrzeżenie wejść do zamku Greifberg. Czy powinienem to zrobić i zmierzyć się z Brencisem samotnie?

    Zaznaczone na mapie
  2. Pokonaj żołnierzyDzień i noc

    Zamek Greifberg jest ściśle chroniony, lecz to nie powstrzyma mnie przed dorwaniem Brencisa.

  3. Pokonaj gargulcaDzień i noc

    Zaatakowało mnie skrzydlate monstrum broniące zamkowego dziedzińca. Jeśli chcę dotrzeć do Brencisa, muszę najpierw zabić potwora.

  4. Wejdź do wnętrza twierdzyDzień i noc

    Brencis jest gdzieś wewnątrz swojej twierdzy. Im szybciej go znajdę, tym lepiej.

    Zaznaczone na mapie
  5. Pokonaj AmbrusaDzień i noc

    Dotarłem do wewnętrznej części zamku, ale Ambrus stanął mi na drodze. Pora skrzyżować miecze.

  6. Znajdź salę tronowąDzień i noc

    Jeśli miałbym zgadywać, gdzie czai się Brencis, powiedziałbym, że w sali tronowej. Tylko gdzie ona jest?

    Zaznaczone na mapie – znacznik 7
  7. Znajdź Brencisa w lochachDzień i noc

    Brencis poszedł do zamkowych lochów i planuje skrzywdzić więźniów. Muszę się pospieszyć.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 6
  8. Pokonaj BrencisaDzień i noc

    W końcu znalazłem wrakira odpowiedzialnego za całe zło, jakie nas spotkało. Nie mogę pozwolić mu ujść z życiem.

  9. Pokonaj BakiraDzień i noc

    Bakir jest ostatnim z wrakirów stojących między mną a Brencisem. Dotarłem tak daleko – nie pozwolę, by teraz mi przeszkodził.

  10. Pokonaj XantheDzień i noc

    Xanthe pozostała lojalna Brencisowi i będzie próbowała mnie powstrzymać przed dorwaniem go. W takim razie podzieli jego los.

  11. Znajdź sposób na ucieczkę z pułapki XantheDzień i noc

    Zostałem uwięziony w koszmarnej pętli, magicznej pułapce utkanej przez bojaressę Xanthe. Muszę się wydostać i kontynuować poszukiwania Brencisa.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 6
  12. Znajdź Brencisa w podziemnym sanktuariumDzień i noc

    Brencis zabrał więźniów do podziemnego sanktuarium. Chce ich tam zabić. Muszę go powstrzymać!

    Zaznaczone na mapie – znacznik 7

Nagrody za Łowy samotnego wilka

Po ukończeniu

  • 500 PD
Pokaż 5 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Łowy samotnego wilka, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Poszedłem do zamku Greifberg, by zabić Brencisa, lecz sprawy potoczyły się inaczej. Zawarliśmy umowę. Powiedziałem mu wszystko, co wiem o wyzwoleńcach, a Brencis uwolnił mnie i moją rodzinę. Nadal rządzi Kotliną Sangorską, ale za to ja odzyskałem moich bliskich – czy raczej większość z nich.

    Nagrody: 500 PD

  2. Zakończenie 2

    Poszedłem do zamku Greifberg, by zabić Brencisa, lecz sprawy potoczyły się inaczej. Zawarliśmy umowę. Powiedziałem mu wszystko, co wiem o Lacrze, a Brencis uwolnił mnie i moją rodzinę. Nadal rządzi Kotliną Sangorską, ale za to ja odzyskałem moich bliskich – czy raczej większość z nich.

    Nagrody: 500 PD

  3. Zakończenie 3

    A więc to koniec. Brencis nie żyje, tak samo jak wszyscy jego bojarzy. Wyzwoliłem Kotlinę Sangorską i ocaliłem moją rodzinę. Nie mogę obiecać, że od tej pory będziemy żyć długo i szczęśliwie, lecz teraz jesteśmy razem, bezpieczni... W każdym razie większość z nas.

    Nagrody: 500 PD

  4. Zakończenie 4

    A więc to koniec. Brencis nie żyje, tak samo jak wszyscy jego bojarzy. Wyzwoliłem Kotlinę Sangorską i pomściłem moją rodzinę. Nie nazwałbym tego szczęśliwym zakończeniem – lecz mimo wszystko jest to jakieś zakończenie.

    Nagrody: 500 PD

  5. Zakończenie 5Porażka

    Ostatecznie wybrałem inną, bardziej obiecującą drogę.

Łowy samotnego wilka to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Łowy samotnego wilka należy do części „Akt 3” głównej fabuły. Łowy samotnego wilka rozgrywa się w okolicy: Silberstein. Łowy samotnego wilka ma 12 celów, z czego 1 opcjonalnych. 6 celów zadania Łowy samotnego wilka jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Łowy samotnego wilka ma 5 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Łowy samotnego wilka

Jak ukończyć zadanie Łowy samotnego wilka?

Łowy samotnego wilka liczy 12 celów. Zaczyna się od „Użyj bocznego wejścia, by dostać się do zamku Greifberg”, a kończy na „Znajdź Brencisa w podziemnym sanktuarium”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Łowy samotnego wilka?

Łowy samotnego wilka zużywa Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego w ciągu swoich 12 celów.

Czy Łowy samotnego wilka robić za dnia, czy nocą?

Łowy samotnego wilka można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Łowy samotnego wilka?

Łowy samotnego wilka zaczyna się w okolicy Silberstein – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Łowy samotnego wilka?

Łowy samotnego wilka ma 12 celów: Użyj bocznego wejścia, by dostać się do zamku Greifberg, Pokonaj żołnierzy, Pokonaj gargulca, Wejdź do wnętrza twierdzy, Pokonaj Ambrusa, Znajdź salę tronową, Znajdź Brencisa w lochach, Pokonaj Brencisa, Pokonaj Bakira, Pokonaj Xanthe, Znajdź sposób na ucieczkę z pułapki Xanthe, Znajdź Brencisa w podziemnym sanktuarium. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Łowy samotnego wilka?

6 z 12 celów zadania Łowy samotnego wilka ma zaznaczoną lokację, w regionie Zamek Greifberg i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Łowy samotnego wilka?

Ukończenie Łowy samotnego wilka nagradza 500 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Łowy samotnego wilka?

W plikach gry Łowy samotnego wilka ma 5 zakończeń, w tym 1 porażką.

Czy Łowy samotnego wilka można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.