Powstań o świcie Zadanie główne · Akt 3
- Region
- Puszcza Tantari
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Plan jest prosty. Najpierw przejmujemy posterunek na Wschodniej Grani i wpuszczamy żołnierzy Catalina. Dopiero wtedy ruszamy na Greifberg.
- Typ
- Zadanie główne · Akt 3
- Początek
- Puszcza Tantari
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 3
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Kroki
- 10 kroków, 3 na mapie
Poradnik: Powstań o świcie
3 z 10 celów zadania Powstań o świcie jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Powstań o świcie
- PoczątekZaczyna się w lokacji Puszcza Tantari.
- Koszt czasuJednostki czasu: 3
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Powstań o świcie krok po kroku

- Wróć za kilka dniDzień i noc
Marat potrzebuje trochę czasu na przygotowania, nim wyzwoleńcy będą w stanie ruszyć na Greifberg. Powinienem do niego przyjść za kilka dni.
- Wróć o świcieDzień i noc
Żołnierze Catalina są gotowi. My także. Rebelia zaczyna się o świcie.
- Wróć do Marata, gdy będziesz gotów wyruszyćDzień i noc
Marat czeka na mój znak. Gdy tylko będę gotów, ruszamy na Greifberg skończyć z Brencisem raz na zawsze.
- Podążaj za MaratemDzień i noc
Zanim zaatakujemy posterunek na Wschodniej Grani, musimy zająć pozycję.
- Zawiąż linęJednostka czasu: 1Dzień i noc
Uderzymy z góry, nie dając im szans na przegrupowanie się i obronę. Musimy najpierw tylko przygotować linę.
- Pokonaj straż przedniąDzień i noc
Pierwsza fala obrońców już nas zauważyła. Musimy szybko się z nią rozprawić!
- Wyważ drugą bramęDzień i noc
Walka trwa nadal. Kolejna brama musi paść pod naszym naporem.
Zaznaczone na mapie - Otwórz zewnętrzną bramęJednostka czasu: 1Dzień i noc
Nadszedł czas – przejmujemy Wschodnią Grań! Muszę tylko wdrapać się na wieżę i otworzyć zewnętrzną bramę, by wpuścić ludzi Catalina.
Zaznaczone na mapie – znacznik 7 - Porozmawiaj z kwatermistrzemOpcjonalneDzień i noc
Zanim przystąpimy do ataku na Greifberg, muszę być jak najlepiej przygotowany. Lepiej porozmawiam z kwatermistrzem.
Zaznaczone na mapie - Idź do Marata, gdy będziesz gotowy do ostatniej walkiJednostka czasu: 1Dzień i noc
Żołnierze Catalina już tu są. Gdy będę gotów, muszę dać Maratowi znak do naszego ostatecznego ataku na Greifberg.
Pokaż 2 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Powstań o świcie, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Wschodnia Grań jest nasza. Żołnierze Catalina przełamali obronę. Teraz powalimy Greifberg na kolana.
- Zakończenie 2Porażka
W ostatniej chwili się zawahałem i zwróciłem przeciwko Słowikowi i wyzwoleńcom. Mam dość tej walki.
Powstań o świcie to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Powstań o świcie należy do części „Akt 3” głównej fabuły. Powstań o świcie rozgrywa się w okolicy: Puszcza Tantari. Powstań o świcie ma 10 celów, z czego 1 opcjonalnych. 3 celów zadania Powstań o świcie jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Powstań o świcie ma 2 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Powstań o świcie
Jak ukończyć zadanie Powstań o świcie?
Powstań o świcie liczy 10 celów. Zaczyna się od „Wróć za kilka dni”, a kończy na „Idź do Marata, gdy będziesz gotowy do ostatniej walki”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Powstań o świcie?
Powstań o świcie zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 10 celów.
Czy Powstań o świcie robić za dnia, czy nocą?
Powstań o świcie można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Powstań o świcie?
Powstań o świcie zaczyna się w okolicy Puszcza Tantari – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Powstań o świcie?
Powstań o świcie ma 10 celów: Wróć za kilka dni, Wróć o świcie, Wróć do Marata, gdy będziesz gotów wyruszyć, Podążaj za Maratem, Zawiąż linę, Pokonaj straż przednią, Wyważ drugą bramę, Otwórz zewnętrzną bramę, Porozmawiaj z kwatermistrzem, Idź do Marata, gdy będziesz gotowy do ostatniej walki. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Powstań o świcie?
3 z 10 celów zadania Powstań o świcie ma zaznaczoną lokację, w regionie Puszcza Tantari i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Ile zakończeń ma zadanie Powstań o świcie?
W plikach gry Powstań o świcie ma 2 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Powstań o świcie można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.