Sąd o północy Zadanie główne · Akt 3

Zadanie główneAkt 3NocDo przegapienia
Region
Zamek Greifberg
Do przegapienia
Tak

Nadszedł czas. Razem z Lacrą idziemy przerwać spaczony rytuał Brencisa oraz jego rządy.

Typ
Zadanie główne · Akt 3
Koszt czasu
Jednostki czasu: 0
Pora dnia
Noc
Nagroda
1500 PD
Kroki
19 kroków, 11 na mapie

Poradnik: Sąd o północy

11 z 19 celów zadania Sąd o północy jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Sąd o północy

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Zamek Greifberg.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 0
  • Pora dniaTylko Noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Sąd o północy krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Sąd o północy
9 zaznaczonych lokacji dla zadania Sąd o północy, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

2 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Porozmawiaj z Lacrą następnego dniaDzień i noc

    Powinienem porozmawiać z Lacrą kolejnej nocy.

  2. Porozmawiaj z Lacrą, gdy będziesz gotów zaatakować BrencisaNoc

    Wszystko postanowione. Gdy będę gotów zmierzyć się z Brencisem, Lacra będzie czekać na mnie w opuszczonej twierdzy.

    Obszar do przeszukania na mapie
  3. Znajdź wejście do ruinDzień i noc

    Jesteśmy w domu ze wspomnień Isbranda. Jest połączony z ruinami pod Svartrau. Tylko musimy znaleźć przejście.

    Obszar do przeszukania na mapie
  4. Przejdź przez ruinyDzień i noc

    Znaleźliśmy ruiny pod Svartrau, którymi dostaniemy się do zamku Brencisa.

    Zaznaczone na mapie
  5. Przejdź przez świątynięDzień i noc

    Dotarliśmy do miejsca przypominającego starożytną świątynię. Chyba zbliżamy się do zamku.

    Zaznaczone na mapie
  6. Pokonaj AmbrusaDzień i noc

    Najnowszy sługus Brencisa chce nam przeszkodzić. Nie uda mu się.

  7. Pokonaj żołnierzy AmbrusaDzień i noc

    Pozbyłem się wcześniej Ambrusa, lecz jego lojalne pachołki nadal chcą nam przeszkodzić. Powodzenia.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  8. Wyjdź ze świątyniDzień i noc

    Nie zostało już tu nic więcej do zrobienia. Stoimy przed wejściem do zamku. Tam właśnie musimy iść.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 9
  9. Przejdź przez lochDzień i noc

    Weszliśmy do Greifbergu przez lochy, omijając w ten sposób najsilniejszą obronę. Jedyna droga prowadzi w górę.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  10. Pokonaj BakiraDzień i noc

    Na drodze stanął nam szalony bojar. To ostatni błąd, jaki w życiu popełni.

  11. Pokonaj lichoDzień i noc

    Duchy Anachory przedostały się przez zasłonę i przybyły do zamku. Musimy się ich pozbyć.

  12. Dotrzyj do sali tronowejDzień i noc

    Brencis jest w sali tronowej. Musimy jak najszybciej tam dotrzeć.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  13. Pokonaj gargulcaDzień i noc

    Zaatakowało nas latające monstrum. Zanim będziemy mogli iść dalej, musimy je zabić.

  14. Dostań się do zamku, używając wrakirzych zdolnościDzień i noc

    Nie możemy dostać się do zamku główną bramą. Będziemy musieli wejść na latające skały, by znaleźć inną drogę. To jakieś szaleństwo.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  15. Pokonaj XantheDzień i noc

    Bojaressa Xanthe przybyła z odsieczą Brencisowi. Chce nas powstrzymać. Zatem zginie.

  16. Pokonaj wrogówDzień i noc

    Muszę pokonać wrogów stojących mi na drodze.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  17. Pokonaj żołnierzyDzień i noc

    Została jeszcze część żołnierzy Brencisa. Musimy się przez nich przedrzeć, nie ma innej drogi.

  18. Pokonaj BrencisaDzień i noc

    Nareszcie stoję z nim twarzą w twarz. Czas, by zginął.

  19. Ucieknij z pułapkiDzień i noc

    Czarna magia Xanthe spowodowała wypaczenie się części zamku, co ma przeszkodzić nam w dalszej drodze. Musimy wydostać się z tej pułapki.

    Zaznaczone na mapie

Nagrody za Sąd o północy

Po ukończeniu

  • 1500 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Sąd o północy, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Moja rodzina jest już bezpieczna, dzięki Bogu, ale... myślę tylko o Lunce.

    Nagrody: 1500 PD

  2. Zakończenie 2

    Nie udało mi się uratować mojej rodziny, lecz przynajmniej ich pomściłem. Niech Brencis cierpi męki w piekle na wieki.

    Nagrody: 1500 PD

  3. Zakończenie 3Porażka

    Postanowiłem zmierzyć się z Brencisem bez pomocy Lacry. Nie będzie z tego zadowolona, ale tak będzie lepiej.

Sąd o północy to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Sąd o północy należy do części „Akt 3” głównej fabuły. Sąd o północy rozgrywa się w okolicy: Zamek Greifberg. Sąd o północy ma 19 celów, z czego 0 opcjonalnych. 11 celów zadania Sąd o północy jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Sąd o północy ma 3 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Sąd o północy

Jak ukończyć zadanie Sąd o północy?

Sąd o północy liczy 19 celów. Zaczyna się od „Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia”, a kończy na „Ucieknij z pułapki”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Sąd o północy?

Sąd o północy zużywa Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego w ciągu swoich 19 celów.

Czy Sąd o północy robić za dnia, czy nocą?

Sąd o północy jest dostępne tylko w Noc.

Jak rozpocząć Sąd o północy?

Sąd o północy zaczyna się w okolicy Zamek Greifberg – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Sąd o północy?

Sąd o północy ma 19 celów: Porozmawiaj z Lacrą następnego dnia, Porozmawiaj z Lacrą, gdy będziesz gotów zaatakować Brencisa, Znajdź wejście do ruin, Przejdź przez ruiny, Przejdź przez świątynię, Pokonaj Ambrusa, Pokonaj żołnierzy Ambrusa, Wyjdź ze świątyni, Przejdź przez loch, Pokonaj Bakira, Pokonaj licho, Dotrzyj do sali tronowej, Pokonaj gargulca, Dostań się do zamku, używając wrakirzych zdolności, Pokonaj Xanthe, Pokonaj wrogów, Pokonaj żołnierzy, Pokonaj Brencisa, Ucieknij z pułapki. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Sąd o północy?

11 z 19 celów zadania Sąd o północy ma zaznaczoną lokację, w regionie Zamek Greifberg i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Sąd o północy?

Ukończenie Sąd o północy nagradza 1500 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Sąd o północy?

W plikach gry Sąd o północy ma 3 zakończeń, w tym 1 porażką.

Czy Sąd o północy można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.