Upadek przed zmierzchem Zadanie główne · Akt 3
- Lokacja
- Kompleks katedralny
- Region
- Puszcza Tantari
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Czas zaatakować Greifberg. Wejdziemy przez tajny tunel i uderzymy w Brencisa, podczas gdy żołnierze Catalina odciągną jego uwagę fałszywym oblężeniem zamku. Twierdza padnie przed zmierzchem!
- Typ
- Zadanie główne · Akt 3
- Początek
- Kompleks katedralny
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 2
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Kroki
- 19 kroków, 12 na mapie
Poradnik: Upadek przed zmierzchem
12 z 19 celów zadania Upadek przed zmierzchem jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 2 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Upadek przed zmierzchem
- PoczątekZaczyna się w lokacji Kompleks katedralny.
- Koszt czasuJednostki czasu: 2
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Upadek przed zmierzchem krok po kroku

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Zbadaj tuneleDzień i noc
Nigdzie nie widać zwiadowców Marata. Musimy zbadać tunele pod zamkiem, by się upewnić, że możemy bezpiecznie przejść.
Obszar do przeszukania na mapie - Dotrzyj do drabinyDzień i noc
Zwiadowcy Marata ustawili drabinę. Powinni być gdzieś niedaleko.
Zaznaczone na mapie - Sprawdź resztę tuneluDzień i noc
Zwiadowcy Marata nie żyją. Musimy sprawdzić resztę tunelu i dowiedzieć się, co ich zabiło.
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Pokonaj BakiraDzień i noc
Szalony Bakir napadł na mnie i Marata w lochach, odcinając nam drogę do więziennych cel. Musimy się go jak najszybciej pozbyć.
- Pokonaj strażnikaDzień i noc
Strażnik więzienia blokuje nam drogę do cel. Musimy się go jak najszybciej pozbyć.
- Znajdź drogę na dziedziniecDzień i noc
Musimy się dostać na dziedziniec i zobaczyć, jak idzie oblężenie zamku. Nie będzie to łatwe – wszyscy w zamku są postawieni na nogi.
Zaznaczone na mapie - Porozmawiaj z wyzwoleńcamiOpcjonalneDzień i noc
Paru wyzwoleńców ukrywa się przy bramie. Powinienem ich zapytać, jak się sprawy mają po ich stronie.
Zaznaczone na mapie - Poszukaj swojej rodzinyDzień i noc
Dotarliśmy do więzienia. Moja rodzina na pewno gdzieś tu jest. Muszę ich znaleźć!
Zaznaczone na mapie - Poszukaj więźniów chętnych do walkiOpcjonalneDzień i noc
Zdołaliśmy dotrzeć do więzienia. Może ktoś z uwięzionych zechce dołączyć do naszej walki? Tak czy inaczej, powinniśmy ich wszystkich uwolnić.
Zaznaczone na mapie – znacznik 8 - Wejdź do zamkuJednostka czasu: 1Dzień i noc
Dziedziniec jest pusty. Pora na zamek.
Zaznaczone na mapie – znacznik 7 - Pokonaj AmbrusaDzień i noc
Ambrus jest zbyt próżny i ślepo lojalny Brencisowi. Musimy go pokonać.
- Pokonaj poruczników AmbrusaDzień i noc
Lojalni do końca – nawet po śmierci Ambrusa jego ludzie nadal mu służą. Wkrótce pójdą w ślady swojego pana.
- Znajdź salę tronowąDzień i noc
Jesteśmy już w zamku. Teraz musimy dołączyć do Catalina i jego ludzi w sali tronowej. Tylko gdzie ona jest?
Zaznaczone na mapie – znacznik 14 - Ucieknij z pułapki XantheJednostka czasu: 1Dzień i noc
Wpadliśmy w koszmarną pętlę – magiczną pułapkę utkaną przez bojaressę Xanthe. Musi być jakieś wyjście z tego horroru.
Zaznaczone na mapie - Udaj się w pościg za BrencisemDzień i noc
Brencis mi się wymknął, ale nie pozwolę mu uciec!
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Znajdź BrencisaDzień i noc
Brencis nadal jest w zamku. Bawi się mną, drwi ze mnie na każdym kroku... Dorwę go, choćby to miało być ostatnie, co w życiu zrobię.
Zaznaczone na mapie – znacznik 14 - Pokonaj BrencisaDzień i noc
Wykorzystywanie mojej rodziny jako okrutnego powitania będzie ostatnią niegodziwością, jakiej dopuścił się Brencis. Ten koszmar zakończy się wraz z nim – tu i teraz.
- Pokonaj XantheDzień i noc
Xanthe jest ostatnią z wrakirów stojących między mną a Brencisem. Dotarłem tak daleko – nie pozwolę, by teraz mi przeszkodziła.
- Pokonaj poruczników XantheDzień i noc
Sługusy krwi Xanthe to ostatnie, co stoi między mną a Brencisem. Dotarłem tak daleko – nie pozwolę, by teraz mi przeszkodzili.
Pokaż 4 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Upadek przed zmierzchem, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Pokonaliśmy Brencisa, ale Marat zapłacił za to najwyższą cenę... Ocalił Catalinowi życie, poświęcając sam siebie. Teraz syn Skendera zostanie kolejnym władcą Kotliny Sangorskiej.
- Zakończenie 2
Pokonaliśmy Brencisa. Catalin również zginął, co mnie jakoś szczególnie nie zmartwiło. Cieszę się, że przynajmniej Marat przeżył i na własne oczy ujrzał zwycięstwo swojej rebelii, choć wielu wyzwoleńców nie miało tyle szczęścia.
- Zakończenie 3
Pokonaliśmy Brencisa. Teraz Catalin zostanie nowym władcą Kotliny Sangorskiej. Miejmy nadzieję, że nie pójdzie w ślady swojego ojca. Cieszę się, że Marat przeżył i na własne oczy ujrzał zwycięstwo swojej rebelii, choć wielu wyzwoleńców nie miało tyle szczęścia.
- Zakończenie 4Porażka
Pokonaliśmy Brencisa, lecz Marat zapłacił za to najwyższą cenę. Catalin również nie żyje, więc co teraz? Kto zostanie nowym kniaziem Kotliny Sangorskiej? Tak naprawdę mnie to nie obchodzi. Mam jedynie nadzieję, że czas potworności i rozlewu krwi nareszcie dobiegł końca.
Upadek przed zmierzchem to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Upadek przed zmierzchem należy do części „Akt 3” głównej fabuły. Upadek przed zmierzchem rozgrywa się w okolicy: Kompleks katedralny. Upadek przed zmierzchem ma 19 celów, z czego 2 opcjonalnych. 12 celów zadania Upadek przed zmierzchem jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Upadek przed zmierzchem ma 4 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Upadek przed zmierzchem
Jak ukończyć zadanie Upadek przed zmierzchem?
Upadek przed zmierzchem liczy 19 celów. Zaczyna się od „Zbadaj tunele”, a kończy na „Pokonaj poruczników Xanthe”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Upadek przed zmierzchem?
Upadek przed zmierzchem zużywa Jednostki czasu: 2 czasu fabularnego w ciągu swoich 19 celów.
Czy Upadek przed zmierzchem robić za dnia, czy nocą?
Upadek przed zmierzchem można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 2 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Upadek przed zmierzchem?
Upadek przed zmierzchem zaczyna się w okolicy Kompleks katedralny – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Upadek przed zmierzchem?
Upadek przed zmierzchem ma 19 celów: Zbadaj tunele, Dotrzyj do drabiny, Sprawdź resztę tunelu, Pokonaj Bakira, Pokonaj strażnika, Znajdź drogę na dziedziniec, Porozmawiaj z wyzwoleńcami, Poszukaj swojej rodziny, Poszukaj więźniów chętnych do walki, Wejdź do zamku, Pokonaj Ambrusa, Pokonaj poruczników Ambrusa, Znajdź salę tronową, Ucieknij z pułapki Xanthe, Udaj się w pościg za Brencisem, Znajdź Brencisa, Pokonaj Brencisa, Pokonaj Xanthe, Pokonaj poruczników Xanthe. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Upadek przed zmierzchem?
12 z 19 celów zadania Upadek przed zmierzchem ma zaznaczoną lokację, w regionie Puszcza Tantari i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Ile zakończeń ma zadanie Upadek przed zmierzchem?
W plikach gry Upadek przed zmierzchem ma 4 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Upadek przed zmierzchem można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.