Wyzwoleńcy. Słyszałem już tę nazwę – to grupa buntowników, którzy przeciwstawiają się rządom Brencisa w dolinie. Są skryci i nieuchwytni, dlatego nie będzie łatwo ich znaleźć... ale jeśli mi się to uda, być może połączymy siły przeciwko wspólnemu wrogowi.
9 z 22 celów zadania Iskra jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 5 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

3 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
Wygląda na to, że młynarz zajmował się przemytem kontrabandy dla wyzwoleńców. Muszę z nim o tym porozmawiać.
Obszar do przeszukania na mapieŻołnierze przetrzymują pojmanych wyzwoleńców na posterunku na Kamieniu. Jeśli porozmawiam z tymi buntownikami, może dowiem się, gdzie znaleźć ich przywódcę.
Zaznaczone na mapieŻeby dostać się do młynarza, najpierw muszę porozmawiać z nadzorcą więzienia.
Nadzorca więzienia pozwoli mi porozmawiać z młynarzem, jeśli pobiję Cerbusa – żołnierza, który podbił mu oko.
Powinienem wrócić do nadzorcy więzienia i powiedzieć mu o mojej walce z Cerbusem.
Mogę wreszcie zejść do więziennych cel i porozmawiać z młynarzem.
Zaznaczone na mapieGdy dotarłem do posterunku na Kamieniu, młynarz już nie żył. Muszę znaleźć jego ciało i użyć na nim zaklęcia Wybudzanie Duszy, by powiedział mi, jak dotrzeć do wyzwoleńców.
Zaznaczone na mapieBy użyć zaklęcia Wybudzanie Duszy na Mercie, muszę znaleźć jakieś ważne dla niego przedmioty.
Zaznaczone na mapieMuszę zadać zwłokom młynarza kilka pytań. Wciąż może powiedzieć mi coś istotnego na temat wyzwoleńców.
Zaznaczone na mapieZnalazłem most wskazany przez młynarza. Teraz muszę się udać na południowy wschód, by dotrzeć do ich punktu kontaktowego i ocalić dziewczynę należącą do wyzwoleńców. Zdaje się, że na imię jej Sara?
Według słów Merta, kontaktem wyzwoleńców jest dziewczyna imieniem Sara. Możliwe, że została jednak schwytana przez żołnierzy w ich punkcie kontaktowym. Muszę tam iść i ją ocalić.
Kobieta w posterunku na Kamieniu powiedziała mi, że zostawiła koc dla swojego uwięzionego męża, po czym znalazła go na straganie u kupca imieniem Yeno. Powinienem z nim pomówić. Być może dowiem się czegoś istotnego.
Słyszałem, że więzienny nadzorca pracujący na posterunku na Kamieniu sprzedaje przedmioty ukradzione od więźniów. Mogę go o to zapytać.
Dowiedziałem się, że strażnicy posterunku na Kamieniu handlują przedmiotami skradzionymi od więźniów. Mogę powiedzieć o tym dowódcy.
Poinformowałem dowódcę o szemranych interesach, do jakich dochodzi w posterunku na Kamieniu. Teraz mogę wejść do więzienia i porozmawiać z Mertem.
Podsłuchałem, jak zdenerwowana kobieta krzyczy do żołnierzy coś o skradzionych przedmiotach. Może uda mi się dowiedzieć czegoś więcej.
Wiem, że Vlad wstąpił do wyzwoleńców. Może w jego chacie znajdę jakieś wskazówki, które mnie do nich doprowadzą.
Obszar do przeszukania na mapieŻołnierz przy bramie posterunku na Kamieniu skonfiskowali moje bronie. Muszę je odzyskać.
Żołnierze węszący wokół młyna Merta i Reny z pewnością mają złe zamiary. Mógłbym zaoszczędzić trochę czasu, po prostu ich zabijając...
Schwytani wyzwoleńcy przetrzymywani na posterunku na Kamieniu mogą mi powiedzieć, gdzie znajdę ich przywódcę. Jednak zanim spróbuję skontaktować się z nimi za plecami żołnierzy, powinienem porozmawiać z dowódcą posterunku i ocenić sytuację.
Żołnierze Brencisa obserwowali młyn Merta. Czyżby Mert wiedział coś, co mogłoby mi pomóc? Muszę się dowiedzieć, gdzie on teraz jest.
Obszar do przeszukania na mapieWszystkie zakończenia zadania Iskra, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
Nawiązanie kontaktu z wyzwoleńcami okazało się jeszcze trudniejsze, niż się spodziewałem. Ale jestem już blisko – muszę tylko pokopać ciut głębiej...
Nagrody: 75 PD
Żołnierze zabili Sarę. Była moim jedynym łącznikiem z wyzwoleńcami, więc jakakolwiek szansa na skontaktowanie się z nimi umarła wraz z nią.
Ostatecznie nie skontaktowałem się z wyzwoleńcami i znalazłem inny sposób na rzucenie wyzwania Brencisowi.
Iskra to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Iskra należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Iskra rozgrywa się w okolicy: Wrzosowiska. Iskra ma 22 celów, z czego 5 opcjonalnych. 9 celów zadania Iskra jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Iskra ma 3 możliwych zakończeń.
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Iskra liczy 22 celów. Zaczyna się od „Udaj się do młyna”, a kończy na „Zbadaj posterunek straży w poszukiwaniu wyzwoleńców”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Iskra zużywa Jednostki czasu: 6 czasu fabularnego w ciągu swoich 22 celów.
Iskra jest dostępne tylko w Dzień.
Iskra zaczyna się w okolicy Wrzosowiska – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Iskra ma 22 celów: Udaj się do młyna, Udaj się na posterunek na Kamieniu, Porozmawiaj z nadzorcą, Pokonaj Cerbusa, Wróć do nadzorcy, Porozmawiaj z młynarzem, Znajdź ciało Merta, Poszukaj katalizatorów, Wydobądź informacje z ciała Merta, Udaj się na południowy wschód do punktu kontaktowego, Uratuj Sarę, Porozmawiaj z kupcem, Porozmawiaj z nadzorcą, Porozmawiaj z dowódcą, Poproś nadzorcę o pozwolenie na rozmowę z Mertem, Porozmawiaj ze zdenerwowaną kobietą, Przeszukaj chatę Vlada, Odzyskaj swoje bronie, Zabij żołnierzy, Porozmawiaj z dowódcą, Dowiedz się więcej o losach młynarza, Zbadaj posterunek straży w poszukiwaniu wyzwoleńców. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
9 z 22 celów zadania Iskra ma zaznaczoną lokację, w regionie Wrzosowiska i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
We wszystkich wersjach Iskra nagradza: 75 PD.
W plikach gry Iskra ma 3 zakończeń, w tym 1 porażką.
Do przegapienia: Tak. Sprawdź okno dostępności każdej wersji powyżej.