Iskra Zadanie główne · Akt 1

Zadanie główneAkt 1DzieńDo przegapienia
Region
Wrzosowiska
Do przegapienia
Tak

Wyzwoleńcy. Słyszałem już tę nazwę – to grupa buntowników, którzy przeciwstawiają się rządom Brencisa w dolinie. Są skryci i nieuchwytni, dlatego nie będzie łatwo ich znaleźć... ale jeśli mi się to uda, być może połączymy siły przeciwko wspólnemu wrogowi.

Typ
Zadanie główne · Akt 1
Początek
Wrzosowiska
Koszt czasu
Jednostki czasu: 6
Pora dnia
Dzień
Nagroda
75 PD
Kroki
22 kroków, 9 na mapie

Poradnik: Iskra

9 z 22 celów zadania Iskra jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 5 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Iskra

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Wrzosowiska.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 6
  • Pora dniaTylko Dzień
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Iskra krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Iskra
6 zaznaczonych lokacji dla zadania Iskra, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

3 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Udaj się do młynaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Wygląda na to, że młynarz zajmował się przemytem kontrabandy dla wyzwoleńców. Muszę z nim o tym porozmawiać.

    Obszar do przeszukania na mapie
  2. Udaj się na posterunek na KamieniuOgraniczone czasowoDzień i noc

    Żołnierze przetrzymują pojmanych wyzwoleńców na posterunku na Kamieniu. Jeśli porozmawiam z tymi buntownikami, może dowiem się, gdzie znaleźć ich przywódcę.

    Zaznaczone na mapie
  3. Porozmawiaj z nadzorcąJednostka czasu: 1Dzień

    Żeby dostać się do młynarza, najpierw muszę porozmawiać z nadzorcą więzienia.

  4. Pokonaj CerbusaDzień

    Nadzorca więzienia pozwoli mi porozmawiać z młynarzem, jeśli pobiję Cerbusa – żołnierza, który podbił mu oko.

  5. Wróć do nadzorcyDzień

    Powinienem wrócić do nadzorcy więzienia i powiedzieć mu o mojej walce z Cerbusem.

  6. Porozmawiaj z młynarzemJednostki czasu: 2Dzień

    Mogę wreszcie zejść do więziennych cel i porozmawiać z młynarzem.

    Zaznaczone na mapie
  7. Znajdź ciało MertaDzień i noc

    Gdy dotarłem do posterunku na Kamieniu, młynarz już nie żył. Muszę znaleźć jego ciało i użyć na nim zaklęcia Wybudzanie Duszy, by powiedział mi, jak dotrzeć do wyzwoleńców.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 6
  8. Poszukaj katalizatorówDzień i noc

    By użyć zaklęcia Wybudzanie Duszy na Mercie, muszę znaleźć jakieś ważne dla niego przedmioty.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 6
  9. Wydobądź informacje z ciała MertaJednostki czasu: 2Dzień

    Muszę zadać zwłokom młynarza kilka pytań. Wciąż może powiedzieć mi coś istotnego na temat wyzwoleńców.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 6
  10. Udaj się na południowy wschód do punktu kontaktowego

    Znalazłem most wskazany przez młynarza. Teraz muszę się udać na południowy wschód, by dotrzeć do ich punktu kontaktowego i ocalić dziewczynę należącą do wyzwoleńców. Zdaje się, że na imię jej Sara?

  11. Uratuj Sarę

    Według słów Merta, kontaktem wyzwoleńców jest dziewczyna imieniem Sara. Możliwe, że została jednak schwytana przez żołnierzy w ich punkcie kontaktowym. Muszę tam iść i ją ocalić.

  12. Porozmawiaj z kupcemOpcjonalneDzień

    Kobieta w posterunku na Kamieniu powiedziała mi, że zostawiła koc dla swojego uwięzionego męża, po czym znalazła go na straganie u kupca imieniem Yeno. Powinienem z nim pomówić. Być może dowiem się czegoś istotnego.

  13. Porozmawiaj z nadzorcąOpcjonalneOgraniczone czasowoDzień

    Słyszałem, że więzienny nadzorca pracujący na posterunku na Kamieniu sprzedaje przedmioty ukradzione od więźniów. Mogę go o to zapytać.

  14. Porozmawiaj z dowódcąOpcjonalneDzień

    Dowiedziałem się, że strażnicy posterunku na Kamieniu handlują przedmiotami skradzionymi od więźniów. Mogę powiedzieć o tym dowódcy.

  15. Poproś nadzorcę o pozwolenie na rozmowę z MertemDzień i noc

    Poinformowałem dowódcę o szemranych interesach, do jakich dochodzi w posterunku na Kamieniu. Teraz mogę wejść do więzienia i porozmawiać z Mertem.

  16. Porozmawiaj ze zdenerwowaną kobietąOpcjonalneDzień

    Podsłuchałem, jak zdenerwowana kobieta krzyczy do żołnierzy coś o skradzionych przedmiotach. Może uda mi się dowiedzieć czegoś więcej.

  17. Przeszukaj chatę VladaDzień i noc

    Wiem, że Vlad wstąpił do wyzwoleńców. Może w jego chacie znajdę jakieś wskazówki, które mnie do nich doprowadzą.

    Obszar do przeszukania na mapie
  18. Odzyskaj swoje bronie

    Żołnierz przy bramie posterunku na Kamieniu skonfiskowali moje bronie. Muszę je odzyskać.

  19. Zabij żołnierzyOpcjonalneDzień i noc

    Żołnierze węszący wokół młyna Merta i Reny z pewnością mają złe zamiary. Mógłbym zaoszczędzić trochę czasu, po prostu ich zabijając...

  20. Porozmawiaj z dowódcąDzień i noc

    Schwytani wyzwoleńcy przetrzymywani na posterunku na Kamieniu mogą mi powiedzieć, gdzie znajdę ich przywódcę. Jednak zanim spróbuję skontaktować się z nimi za plecami żołnierzy, powinienem porozmawiać z dowódcą posterunku i ocenić sytuację.

  21. Dowiedz się więcej o losach młynarzaDzień i noc

    Żołnierze Brencisa obserwowali młyn Merta. Czyżby Mert wiedział coś, co mogłoby mi pomóc? Muszę się dowiedzieć, gdzie on teraz jest.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1
  22. Zbadaj posterunek straży w poszukiwaniu wyzwoleńcówDzień i nocZaznaczone na mapie – znacznik 6

Nagrody za Iskra

Po ukończeniu

  • 75 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Iskra, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Nawiązanie kontaktu z wyzwoleńcami okazało się jeszcze trudniejsze, niż się spodziewałem. Ale jestem już blisko – muszę tylko pokopać ciut głębiej...

    Nagrody: 75 PD

  2. Zakończenie 2

    Żołnierze zabili Sarę. Była moim jedynym łącznikiem z wyzwoleńcami, więc jakakolwiek szansa na skontaktowanie się z nimi umarła wraz z nią.

  3. Zakończenie 3Porażka

    Ostatecznie nie skontaktowałem się z wyzwoleńcami i znalazłem inny sposób na rzucenie wyzwania Brencisowi.

Iskra to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Iskra należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Iskra rozgrywa się w okolicy: Wrzosowiska. Iskra ma 22 celów, z czego 5 opcjonalnych. 9 celów zadania Iskra jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Iskra ma 3 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Iskra

Jak ukończyć zadanie Iskra?

Iskra liczy 22 celów. Zaczyna się od „Udaj się do młyna”, a kończy na „Zbadaj posterunek straży w poszukiwaniu wyzwoleńców”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Iskra?

Iskra zużywa Jednostki czasu: 6 czasu fabularnego w ciągu swoich 22 celów.

Czy Iskra robić za dnia, czy nocą?

Iskra jest dostępne tylko w Dzień.

Jak rozpocząć Iskra?

Iskra zaczyna się w okolicy Wrzosowiska – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Iskra?

Iskra ma 22 celów: Udaj się do młyna, Udaj się na posterunek na Kamieniu, Porozmawiaj z nadzorcą, Pokonaj Cerbusa, Wróć do nadzorcy, Porozmawiaj z młynarzem, Znajdź ciało Merta, Poszukaj katalizatorów, Wydobądź informacje z ciała Merta, Udaj się na południowy wschód do punktu kontaktowego, Uratuj Sarę, Porozmawiaj z kupcem, Porozmawiaj z nadzorcą, Porozmawiaj z dowódcą, Poproś nadzorcę o pozwolenie na rozmowę z Mertem, Porozmawiaj ze zdenerwowaną kobietą, Przeszukaj chatę Vlada, Odzyskaj swoje bronie, Zabij żołnierzy, Porozmawiaj z dowódcą, Dowiedz się więcej o losach młynarza, Zbadaj posterunek straży w poszukiwaniu wyzwoleńców. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Iskra?

9 z 22 celów zadania Iskra ma zaznaczoną lokację, w regionie Wrzosowiska i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Iskra?

Ukończenie Iskra nagradza 75 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Iskra?

W plikach gry Iskra ma 3 zakończeń, w tym 1 porażką.

Czy Iskra można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.