Echa uśpionych dzwonów Zadanie główne · Akt 1

Zadanie główneAkt 1DzieńNocDo przegapienia
Region
Zagajnik Świętej Tyny
Do przegapienia
Tak

Anca twierdzi, że zakazane księgi w Świętej Tynie zawierają starożytną mądrość, która pomoże mi pokonać wrakiry. Problem w tym, że klasztor nie jest już tak bezpiecznym miejscem jak kiedyś...

Typ
Zadanie główne · Akt 1
Koszt czasu
Jednostki czasu: 8
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
150 PD
Kroki
26 kroków, 15 na mapie

Poradnik: Echa uśpionych dzwonów

15 z 26 celów zadania Echa uśpionych dzwonów jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 8 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Echa uśpionych dzwonów

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Zagajnik Świętej Tyny.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 8
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Echa uśpionych dzwonów krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Echa uśpionych dzwonów
9 zaznaczonych lokacji dla zadania Echa uśpionych dzwonów, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Spotkaj się z Ancą w starej gospodzieDzień i noc

    Anca powiedziała, żebyśmy spotkali się w starej gospodzie obok Świętej Tyny. Stamtąd razem pójdziemy do klasztoru.

    Zaznaczone na mapie
  2. Znajdź drogę we mgleJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Ta mgła zdecydowanie nie jest naturalna. W drodze do Świętej Tyny powinniśmy trzymać się razem.

  3. Zbadaj ciałoOpcjonalneDzień i noc

    Idąc przez tę piekielną mgłę, trafiliśmy na świeże zwłoki. Dobrze by było im się przyjrzeć oraz dowiedzieć się, jakie niebezpieczeństwa tu na nas czyhają.

    Zaznaczone na mapie
  4. Otwórz bramę klasztoruDzień i noc

    Zdołaliśmy dotrzeć do Świętej Tyny i zaskoczyło nas, że z klasztoru słychać jakieś głosy. Co tam się dzieje? Musimy otworzyć bramę i przekonać się na własne oczy.

    Zaznaczone na mapie
  5. Zbadaj ciało martwej zakonnicyDzień i noc

    Zakonnica jest martwa, a mimo to rzuciła się na nas. Jak to możliwe? Musimy zbadać jej ciało, a nuż coś odkryjemy.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 4
  6. Podążaj za Ancą przez budynek refektarzaDzień i noc

    Okazuje się, że cały klasztor jest opanowany przez nieumarłe zakonnice. Udało nam się bezpiecznie ukryć w budynku refektarza, ale co dalej? Anca sugeruje, żebyśmy obejrzeli klasztor z balkonu, nim zdecydujemy.

  7. Znajdź drogę we mgleJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Ta mgła jest nienaturalna, zdecydowanie. W drodze do Świętej Tyny powinniśmy trzymać się razem i asekurować.

  8. Zabezpiecz drogę do biblioteki dla AnkiDzień i noc

    Księgi znajdują się gdzieś w bibliotece, ale Anca nie może się tam przedostać, dopóki grasują tu nieumarłe zakonnice. Muszę wymyślić, jak zabezpieczyć dla niej drogę.

    Zaznaczone na mapie
  9. Sprawdź dzwony w kaplicyOpcjonalneDzień i noc

    Jeśli dobrze rozumiem, klasztorne dzwony instruowały zakonnice, co mają robić. Może mógłbym to wykorzystać.

  10. Wróć do AnkiJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Udało mi się otworzyć bezpieczne przejście do biblioteki. Muszę powiedzieć Ance, że możemy ruszać.

  11. Przesuń regał blokujący drogęDzień i noc

    Zakazane księgi są ukryte za regałem. Trzeba go odsunąć.

    Zaznaczone na mapie
  12. Zejdź do katakumbDzień i noc

    Ktoś zabrał zakazane księgi i zaniósł je do katakumb. Nie podoba mi się to ani trochę, ale musimy tam pójść.

    Zaznaczone na mapie
  13. Poszukaj kluczyOpcjonalneDzień i noc

    W klasztorze jest mnóstwo zamkniętych drzwi, ale na pewno da się znaleźć do nich odpowiednie klucze.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 11
  14. Poszukaj kluczy w szopie dozorcyOpcjonalneDzień i noc

    W klasztorze był dozorca, miał tu swoją szopę. Założę się, że znajdę w niej jakieś klucze.

    Zaznaczone na mapie
  15. Poszukaj zakazanych ksiąg w katakumbachJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Dowiedzieliśmy się, że ktoś przeniósł zakazane księgi do katakumb. Musimy je znaleźć.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 12
  16. Wróć do Anki

    Udało mi się otworzyć bezpieczne przejście do biblioteki. Muszę powiedzieć Ance, że możemy ruszać.

  17. Podążaj za AncąDzień i noc

    Anca zna ten klasztor jak własną kieszeń. Powinienem iść za nią.

  18. Pokonaj nieumarłą zakonnicęDzień i noc

    Zostaliśmy zaatakowani przez zakonnicę – ani martwą, ani żywą. Tak czy siak muszę ją pokonać.

  19. Pokonaj LeonicęDzień i noc

    Teraz wiemy już, kto ściągnął klątwę na klasztor – to dawna przyjaciółka Anki, Leonica. Na rozmowę z nią jest już jednak za późno... Muszę ją pokonać, nim nas zabije.

  20. Zaczekaj na Ancę albo wróć tu późniejDzień i noc

    Jestem w gospodzie, ale Anca jeszcze nie przyszła. Mogę na nią zaczekać albo wrócić tutaj później.

    Zaznaczone na mapie
  21. Sprawdź infirmerięOpcjonalneDzień i noc

    Z komina infirmerii wydobywa się dym. Zatem ktoś musi tam być – i to ktoś, kto nie postradał jeszcze zmysłów.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  22. Sprawdź dzwonnicęOpcjonalneDzień i noc

    Co może znajdować się w dzwonnicy – poza oczywiście dzwonami? Przekonajmy się.

    Obszar do przeszukania na mapie
  23. Sprawdź kaplicęJednostka czasu: 1OpcjonalneDzień i noc

    Kaplica była kiedyś sercem tego klasztoru. Jeżeli mamy szukać jakichś wskazówek na temat tego, co tu się stało, to najprędzej właśnie tam.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 22
  24. Zbadaj odgłosy dobiegające z infirmeriiOpcjonalneDzień i noc

    Czy ja słyszę głosy dobiegające z infirmerii? Powinienem sprawdzić, kto tam jest.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 8
  25. Porozmawiaj z AncąDzień i noc

    Leonica nie żyje – jak się okazało, to ona sprowadziła na Świętą Tynę klątwę. Teraz Anca przegląda jej księgi. Powinienem się rozejrzeć po tym miejscu i porozmawiać z Ancą, gdy będę gotowy.

  26. Poszukaj w dormitorium instrukcji dotyczących dzwonów

    Zdaje się, że zakonnice miały jakieś instrukcje dotyczące dzwonów klasztornych. Może uda mi się je znaleźć w dormitorium.

Nagrody za Echa uśpionych dzwonów

Po ukończeniu

  • 150 PD
Pokaż 4 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Echa uśpionych dzwonów, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Dowiedzieliśmy się, że klątwa wisząca nad Świętą Tyną została sprowadzona przez Leonicę, dawną przyjaciółkę Anki. Próbowała za pomocą magii ocalić zakonnice przed zarazą... I udało się jej to, choć rezultaty były straszne. Nie było szans na rozmowę z Leonicą, ale zapiski, jakie znaleźliśmy w katakumbach, zawierały instrukcje, jak odwrócić działanie rytuału. Anca nalegała, by kontynuować plan Leoniki... Widząc, jakie to dla niej ważne, nie powstrzymałem jej. Czas pokaże, czy była to dobra decyzja.

    Nagrody: 150 PD

  2. Zakończenie 2

    Dowiedzieliśmy się, że klątwa wisząca nad Świętą Tyną została sprowadzona przez Leonicę, dawną przyjaciółkę Anki. Próbowała za pomocą magii ocalić zakonnice przed zarazą... I udało się jej to, choć rezultaty były straszne. Nie było szans na rozmowę z Leonicą, ale zapiski, jakie znaleźliśmy w katakumbach, zawierały instrukcje, jak odwrócić działanie rytuału. Anca nalegała, by kontynuować plan Leoniki – nie mogłem się jednak na to zgodzić. Czas pokaże, czy była to dobra decyzja.

    Nagrody: 150 PD

  3. Zakończenie 3Porażka

    Dopadł mnie głód krwi i sprawy wymknęły się spod kontroli. Anca nie żyje, czuję się jak ostatni sukinsyn i do tego prastara wiedza zapisana w zakazanych księgach pozostanie dla mnie tajemnicą.

  4. Zakończenie 4Porażka

    Zostawiłem księgi ukryte w Świętej Tynie i postanowiłem zaatakować zamek bez ich pomocy.

Echa uśpionych dzwonów to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Echa uśpionych dzwonów należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Echa uśpionych dzwonów rozgrywa się w okolicy: Zagajnik Świętej Tyny. Echa uśpionych dzwonów ma 26 celów, z czego 8 opcjonalnych. 15 celów zadania Echa uśpionych dzwonów jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Echa uśpionych dzwonów ma 4 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Echa uśpionych dzwonów

Jak ukończyć zadanie Echa uśpionych dzwonów?

Echa uśpionych dzwonów liczy 26 celów. Zaczyna się od „Spotkaj się z Ancą w starej gospodzie”, a kończy na „Poszukaj w dormitorium instrukcji dotyczących dzwonów”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Echa uśpionych dzwonów?

Echa uśpionych dzwonów zużywa Jednostki czasu: 8 czasu fabularnego w ciągu swoich 26 celów.

Czy Echa uśpionych dzwonów robić za dnia, czy nocą?

Echa uśpionych dzwonów można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 8 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Echa uśpionych dzwonów?

Echa uśpionych dzwonów zaczyna się w okolicy Zagajnik Świętej Tyny – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Echa uśpionych dzwonów?

Echa uśpionych dzwonów ma 26 celów: Spotkaj się z Ancą w starej gospodzie, Znajdź drogę we mgle, Zbadaj ciało, Otwórz bramę klasztoru, Zbadaj ciało martwej zakonnicy, Podążaj za Ancą przez budynek refektarza, Znajdź drogę we mgle, Zabezpiecz drogę do biblioteki dla Anki, Sprawdź dzwony w kaplicy, Wróć do Anki, Przesuń regał blokujący drogę, Zejdź do katakumb, Poszukaj kluczy, Poszukaj kluczy w szopie dozorcy, Poszukaj zakazanych ksiąg w katakumbach, Wróć do Anki, Podążaj za Ancą, Pokonaj nieumarłą zakonnicę, Pokonaj Leonicę, Zaczekaj na Ancę albo wróć tu później, Sprawdź infirmerię, Sprawdź dzwonnicę, Sprawdź kaplicę, Zbadaj odgłosy dobiegające z infirmerii, Porozmawiaj z Ancą, Poszukaj w dormitorium instrukcji dotyczących dzwonów. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Echa uśpionych dzwonów?

15 z 26 celów zadania Echa uśpionych dzwonów ma zaznaczoną lokację, w regionie Zagajnik Świętej Tyny i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Echa uśpionych dzwonów?

Ukończenie Echa uśpionych dzwonów nagradza 150 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Echa uśpionych dzwonów?

W plikach gry Echa uśpionych dzwonów ma 4 zakończeń, w tym 2 porażką.

Czy Echa uśpionych dzwonów można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.