Nasze zgniłe korzenie Zadanie główne · Akt 1

Zadanie główneAkt 1NocDo przegapienia
Region
Szlam
Do przegapienia
Tak

Znaleźliśmy stwórcę Brencisa, ale był bliski śmierci i nie zdołał odpowiedzieć na nasze pytania. Lacra próbuje mu pomóc. Miejmy nadzieję, że wkrótce wyciągniemy z niego coś, co pomoże nam w pokonaniu Brencisa.

Typ
Zadanie główne · Akt 1
Początek
Szlam
Koszt czasu
Jednostki czasu: 4
Pora dnia
Noc
Nagroda
1000 PD
Kroki
16 kroków, 6 na mapie

Nasze zgniłe korzenie to zejście do wspomnień Isbranda razem z Lacrą: daj jej dzień, spotkaj się z nią nocą w forcie, a potem przebij się przez burze piaskowe Anachory do echa Isbranda. Jedyny trwały wybór jest na samym końcu – zaprosić Isbranda do siebie albo zostawić go tam – i nie zmienia niczego poza tym, czy czasem odzywa się w twojej głowie. Potem następuje Noc koszmarów.

Poradnik: Nasze zgniłe korzenie

6 z 16 celów zadania Nasze zgniłe korzenie jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Nasze zgniłe korzenie

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Szlam.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 4
  • Pora dniaTylko Noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Nasze zgniłe korzenie krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Nasze zgniłe korzenie
4 zaznaczonych lokacji dla zadania Nasze zgniłe korzenie, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Zostaw Lacrę na jeden dzieńDzień i noc

    Zanieśliśmy Isbranda do porzuconej twierdzy. Lacra sądzi, że może być w stanie mu pomóc. Powiedziała, bym dał jej jeden dzień. Powinienem wrócić jutro.

    Utknąłeś tutaj? Do jutra nic się nie dzieje

    Lacra prosi o dzień z Isbrandem. Odczekaj pełny dzień i wróć do fortu po zmroku (krok 2) – wcześniej zadanie nie ruszy.

  2. Spotkaj się nocą z Lacrą w twierdzyNoc

    Dałem Lacrze trochę czasu, żeby sprawdziła, jak może pomóc Isbrandowi. Powinienem do nich wrócić.

    Obszar do przeszukania na mapie
  3. Sięgnij do wspomnień IsbrandaJednostki czasu: 4Dzień i noc

    Isbrand nie może nam nic powiedzieć. Możemy jedynie sięgnąć do jego wspomnień i sprawdzić, czy są w nich ukryte jakiekolwiek odpowiedzi czy wskazówki.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  4. Przejdź przez bramęDzień i noc

    Musimy przejść przez bramę i sprawdzić, co jest po drugiej stronie.

  5. Wejdź w burzę piaskowąDzień i noc

    Lacra twierdzi, że pobliska burza piaskowa zawiera jedno ze wspomnień Isbranda. Musimy w nią wejść.

    Zaznaczone na mapie
  6. Pokonaj potworyDzień i noc

    Nasza obecność przyciągnęła tutejsze wrogie stworzenia. Musimy się ich pozbyć, nim nas zabiją.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  7. Wejdź w burzę piaskowąDzień i noc

    Kolejna burza piaskowa rozbrzmiewa echem starego domu. Musimy w nią wejść.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  8. Pokonaj falę potworówDzień i noc

    Z piasku wyłoniły się kolejne wrogie stwory. Musimy z nimi walczyć – musimy je pokonać. Nie wolno nam tu zginąć.

  9. Wejdź samotnie w burzę piaskowąOpcjonalneDzień i noc

    Lacra zdecydowanie nie chciała, abym zobaczył, co ukrywa burza piaskowa przede mną.

    Utknąłeś tutaj? Rozwidlenie: prawo czy lewo

    Gdy ścieżka się rozdziela, Lacra wskazuje w prawo – główną drogę, ku miastu i zamkowi. W lewo prowadzi do jamy z jej własnej przeszłości, od której każe ci się trzymać z daleka; to opcjonalne, dodaje jej historię i nie niesie kary. Krok 9 w dzienniku to właśnie ten zjazd.

  10. Wejdź w burzę piaskową razem z LacrąDzień i noc

    Kolejna burza. Po rozmowach ech można pomyśleć, ze skrywa coś ważnego. Być może to, czego szukaliśmy. Nie powinniśmy marnować czasu.

  11. Wyjdź z burzy piaskowejDzień i noc

    Czas ruszać. Nie powinniśmy tu zostawać dłużej niż to konieczne.

  12. Pokonaj echo IsbrandaDzień i noc

    Resztka duszy Isbranda uznała nas za wrogów i zaatakowała. Musimy się bronić – nie ma innego wyjścia.

    Utknąłeś tutaj? Echo Isbranda i wybór po nim

    Walczy jak inne wampiry w grze i nie ma żadnej specjalnej mechaniki. Gdy padnie, przychodzi jedyna decyzja w zadaniu: zaproś go do siebie albo powiedz mu, że zostaje w Anachorze na zawsze. Zaproszenie oznacza, że do końca gry czasem odzywa się w twojej głowie – nic więcej. Żadna z opcji nie zmienia fabuły.

  13. Poszukaj pierwszego ze wspomnień IsbrandaDzień i noc

    Isbrand nie może nam nic powiedzieć. Pozostaje nam jedynie sięgnąć do jego wspomnień i sprawdzić, czy są w nich ukryte jakiekolwiek odpowiedzi czy wskazówki.

  14. Poszukaj drugiego wspomnieniaDzień i noc

    Isbrand nie może nam nic powiedzieć. Pozostaje nam jedynie sięgnąć do jego wspomnień i sprawdzić, czy są w nich ukryte jakiekolwiek odpowiedzi czy wskazówki.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 5
  15. Poszukaj kolejnych wspomnień IsbrandaDzień i noc

    Isbrand nie może nam nic powiedzieć. Pozostaje nam jedynie sięgnąć do jego wspomnień i sprawdzić, czy są w nich ukryte jakiekolwiek odpowiedzi czy wskazówki.

  16. Poszukaj ostatniego wspomnieniaDzień i noc

    Isbrand nie może nam nic powiedzieć. Pozostaje nam jedynie sięgnąć do jego wspomnień i sprawdzić, czy są w nich ukryte jakiekolwiek odpowiedzi czy wskazówki.

Nagrody za Nasze zgniłe korzenie

Po ukończeniu

  • 1000 PD
  • Punkty umiejętności: 1
Pokaż 2 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Nasze zgniłe korzenie, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

Które zakończenie dostaniesz i jak

Jedno zakończenie – to, czego potrzebowałeś ze wspomnień Isbranda – i porażka z powodu terminu. Wybór zaproszenia nie tworzy drugiego zakończenia.

  1. Zakończenie 1

    Znaleźliśmy to, czego potrzebowaliśmy, we wspomnieniach Isbranda. Możemy wykorzystać tę wiedzę, by pokonać Brencisa.

    Nagrody: 1000 PD, Punkty umiejętności: 1

    Jak je zdobyć: Dotrzyj z Lacrą do ostatniej burzy piaskowej, pokonaj echo Isbranda i zdecyduj o jego losie. Zadanie kończy się tak samo w obu wypadkach.

  2. Zakończenie 2Porażka

    Próba wyciągnięcia jakichkolwiek informacji z Isbranda okazała się zbyt trudna, niebezpieczna i potencjalnie daremna. Postanowiłem zająć się Brencisem bez jego pomocy – oraz bez Lacry.

    Jak je zdobyć: Zrezygnuj ze wspomnień Isbranda albo pozwól, by wcześniej minęło 30 dni.

Wybory i ich skutki sprawdzone 6 września 2026 z plikami gry i opublikowanymi solucjami.

Nasze zgniłe korzenie to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Nasze zgniłe korzenie należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Nasze zgniłe korzenie rozgrywa się w okolicy: Szlam. Nasze zgniłe korzenie ma 16 celów, z czego 1 opcjonalnych. 6 celów zadania Nasze zgniłe korzenie jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Nasze zgniłe korzenie ma 2 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Nasze zgniłe korzenie

Czy zaprosić Isbranda na końcu zadania „Nasze zgniłe korzenie”?

Nie ma to znaczenia dla fabuły ani nagrody. Jeśli go zaprosisz, do końca gry czasem odzywa się w twojej głowie; jeśli go zostawisz, pozostaje w Anachorze.

Którą ścieżkę wybrać na rozwidleniu w Anachorze?

Prawa to główna droga. Lewa to opcjonalny zjazd w przeszłość Lacry, o którego pominięcie prosi; nic nie kosztuje i nie niesie kary.

Dlaczego nie mogę rozpocząć zadania „Nasze zgniłe korzenie”?

Lacra potrzebuje dnia z Isbrandem. Odczekaj pełny dzień, a potem spotkaj się z nią nocą w forcie.

Jak ukończyć zadanie Nasze zgniłe korzenie?

Nasze zgniłe korzenie to zejście do wspomnień Isbranda razem z Lacrą: daj jej dzień, spotkaj się z nią nocą w forcie, a potem przebij się przez burze piaskowe Anachory do echa Isbranda. Jedyny trwały wybór jest na samym końcu – zaprosić Isbranda do siebie albo zostawić go tam – i nie zmienia niczego poza tym, czy czasem odzywa się w twojej głowie. Potem następuje Noc koszmarów.

Ile trwa zadanie Nasze zgniłe korzenie?

Nasze zgniłe korzenie zużywa Jednostki czasu: 4 czasu fabularnego w ciągu swoich 16 celów.

Czy Nasze zgniłe korzenie robić za dnia, czy nocą?

Nasze zgniłe korzenie jest dostępne tylko w Noc.

Jak rozpocząć Nasze zgniłe korzenie?

Nasze zgniłe korzenie zaczyna się w okolicy Szlam – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Nasze zgniłe korzenie?

6 z 16 celów zadania Nasze zgniłe korzenie ma zaznaczoną lokację, w regionie Szlam i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Nasze zgniłe korzenie?

Ukończenie Nasze zgniłe korzenie nagradza 1000 PD, Punkty umiejętności: 1.

Ile zakończeń ma zadanie Nasze zgniłe korzenie?

Jedno zakończenie – to, czego potrzebowałeś ze wspomnień Isbranda – i porażka z powodu terminu. Wybór zaproszenia nie tworzy drugiego zakończenia.

Czy Nasze zgniłe korzenie można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.