Co grasuje w nocy Zadanie główne · Akt 1
- Lokacja
- Szczątki
- Region
- Miasto Svartrau
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wraz z moją pomocą, Słowik chce się dowiedzieć, jakie monstra tworzy Brencis.
- Typ
- Zadanie główne · Akt 1
- Początek
- Szczątki
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 3
- Pora dnia
- Noc
- Nagroda
- 75 PD
- Kroki
- 13 kroków, 6 na mapie
Poradnik: Co grasuje w nocy
6 z 13 celów zadania Co grasuje w nocy jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Co grasuje w nocy
- PoczątekZaczyna się w lokacji Szczątki.
- Koszt czasuJednostki czasu: 3
- Pora dniaTylko Noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Co grasuje w nocy krok po kroku

- Wróć do SłowikaDzień i noc
Dowiedziałem się, co stało się z zaginionymi zwiadowcami. Słowik nie będzie zadowolony.
- Spotkaj się ze Słowikiem i Sarą w nocy przed kościołem Świętego Teotima.Noc
Słowik i Sara będą czekać w nocy przed kościołem Świętego Teotima na Szczątkach. Musimy się dowiedzieć, dlaczego umierający zwiadowca wskazał mi akurat to miejsce.
Zaznaczone na mapie - Podążaj za Słowikiem i SarąNoc
Ani śladu strażników. Możemy iść dalej i rozejrzeć się po kościele.
- Otwórz bramę kościoła z drugiej stronyNoc
Coś blokuje kościelną bramę. Ja mogę dostać się górą, ale Słowik i Sara potrzebują bardziej tradycyjnego sposobu.
Zaznaczone na mapie - Zbadaj tereny przykościelneNoc
Musimy poszukać wskazówek na terenach przykościelnych. Na pewno jest tu coś, co pomoże nam zrozumieć całe to zamieszanie.
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Zbadaj szczątki potworaNoc
Słowa Boyana nie były bredzeniem w gorączce. Przeklęte skrzydlate monstrum rzeczywiście istnieje. Może jego szczątki powiedzą nam coś więcej o tym, jak powstał.
Zaznaczone na mapie – znacznik 2 - Pomóż Słowikowi uciec z zasadzkiNoc
Wszystko się zesrało. Sara nie żyje, a żołnierze na nas napadli z zaskoczenia. Musimy uciekać!
- Otwórz bramę z drugiej stronyNoc
Natrafiliśmy na zamkniętą bramę. Muszę ją otworzyć z drugiej strony.
Zaznaczone na mapie - Pomóż Słowikowi zbadać śmierć zwiadowcówJednostki czasu: 3Noc
Słowik chciałby się dowiedzieć, jakie monstrum – będące zapewne tworem Brencisa – zarżnęło jego ludzi. Potrzebna mu moja pomoc, by ustalić prawdę i... pozostać przy życiu.
- Pokaż Słowikowi inskrypcjęNoc
Potwór miał w swoich szczękach inskrypcję. Napisano ją w języku, którego nie rozpoznaję, ale może Słowik będzie wiedział, co ona oznacza.
- Sprawdź drzwi dzwonnicyNoc
Te czarne ślady prowadzą do drzwi dzwonnicy. Ciekawe, co się za nimi kryje...
Zaznaczone na mapie - Pokonaj potworaNoc
Gdy sprawdzaliśmy trop w kościele Świętego Teotima, zaatakowało nas skrzydlate monstrum. Musimy je zabić.
- Zbadaj ślady na strychu
Punkt obserwacyjny zwiadowców znajdował się na strychu. Muszę poszukać tam wskazówek na temat tego, co się z nimi stało.
Nagrody za Co grasuje w nocy
Po ukończeniu
- 75 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Co grasuje w nocy, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Dziwna inskrypcja, jaką znalazłem w paszczy tego potwora, może być kluczem do pokonania tych stworzeń. Na szczęście Słowik zna kogoś, kto mógłby ją rozszyfrować.
Nagrody: 75 PD
- Zakończenie 2Porażka
Zawiodłem wyzwoleńców. Ta droga jest już dla mnie zamknięta.
- Zakończenie 3
Nigdy nie zdołałem dotrzeć do prawdy na temat potworów stworzonych przez Brencisa.
Co grasuje w nocy to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Co grasuje w nocy należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Co grasuje w nocy rozgrywa się w okolicy: Szczątki. Co grasuje w nocy ma 13 celów, z czego 0 opcjonalnych. 6 celów zadania Co grasuje w nocy jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Co grasuje w nocy ma 3 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Co grasuje w nocy
Jak ukończyć zadanie Co grasuje w nocy?
Co grasuje w nocy liczy 13 celów. Zaczyna się od „Wróć do Słowika”, a kończy na „Zbadaj ślady na strychu”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Co grasuje w nocy?
Co grasuje w nocy zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 13 celów.
Czy Co grasuje w nocy robić za dnia, czy nocą?
Co grasuje w nocy jest dostępne tylko w Noc.
Jak rozpocząć Co grasuje w nocy?
Co grasuje w nocy zaczyna się w okolicy Szczątki – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Co grasuje w nocy?
Co grasuje w nocy ma 13 celów: Wróć do Słowika, Spotkaj się ze Słowikiem i Sarą w nocy przed kościołem Świętego Teotima., Podążaj za Słowikiem i Sarą, Otwórz bramę kościoła z drugiej strony, Zbadaj tereny przykościelne, Zbadaj szczątki potwora, Pomóż Słowikowi uciec z zasadzki, Otwórz bramę z drugiej strony, Pomóż Słowikowi zbadać śmierć zwiadowców, Pokaż Słowikowi inskrypcję, Sprawdź drzwi dzwonnicy, Pokonaj potwora, Zbadaj ślady na strychu. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Co grasuje w nocy?
6 z 13 celów zadania Co grasuje w nocy ma zaznaczoną lokację, w regionie Miasto Svartrau i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Co grasuje w nocy?
Ukończenie Co grasuje w nocy nagradza 75 PD.
Ile zakończeń ma zadanie Co grasuje w nocy?
W plikach gry Co grasuje w nocy ma 3 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Co grasuje w nocy można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.