Próba lojalności Zadanie główne · Akt 1
- Lokacja
- Kompleks katedralny
- Region
- Miasto Svartrau
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jestem gotów dołączyć do wyzwoleńców. Ich przywódca zapewne da mi jakieś zadania, zanim będziemy mogli razem zająć się pokonaniem Brencisa.
- Typ
- Zadanie główne · Akt 1
- Początek
- Kompleks katedralny
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 5
- Pora dnia
- Dzień
- Nagroda
- 75 PD
- Kroki
- 15 kroków, 12 na mapie
Poradnik: Próba lojalności
12 z 15 celów zadania Próba lojalności jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Próba lojalności
- PoczątekZaczyna się w lokacji Kompleks katedralny.
- Koszt czasuJednostki czasu: 5
- Pora dniaTylko Dzień
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Próba lojalności krok po kroku

4 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Udaj się na plac Svartrau za dniaDzień
Zapracowałem sobie na miejsce wśród wyzwoleńców. Mam się z nimi spotkać w ciągu dnia na placu pod katedrą w Svartrau.
Obszar do przeszukania na mapie - Podążaj za SarąJednostka czasu: 1Dzień i noc
Sara czekała na placu Svartrau. Teraz mam iść za nią do kryjówki wyzwoleńców, gdzie odbędzie się głosowanie w sprawie przyjęcia mnie w ich szeregi. Czy nie zrobiłem już dla nich wystarczająco wiele?
- Poszukaj w Neustadt domu z różową fasadąJednostka czasu: 1Dzień i noc
Słowik przydzielił mi pierwsze zadanie. Mam zbadać miejsce, w którym po raz ostatni widziani byli zaginieni zwiadowcy. Znajduje się ono w Neustadt, na strychu domu z różową fasadą.
Obszar do przeszukania na mapie - Przyjrzyj się bliżej śladom krwiDzień i noc
Zauważyłem ślady krwi zaraz pod miejscem, w którym czatowali zwiadowcy. Lepiej przyjrzę się im bliżej.
Zaznaczone na mapie - Idź za śladami krwiDzień i noc
Ślady krwi ciągną się wzdłuż ulicy. Powinienem za nimi iść i sprawdzić, czyja to krew – zwiadowców czy może ich wrogów?
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 7 - Zbadaj uszkodzoną ścianęOpcjonalneDzień i noc
Znalazłem głębokie nacięcia na ścianie obok miejsca, do którego prowadziły ślady krwi. Powinienem to zbadać.
Zaznaczone na mapie - Dostań się do magazynuDzień i noc
Ślady prowadzą do starego magazynu na Szczątkach, dzielnicy opuszczonej po zarazie. Drzwi są zabarykadowane, a okna zabite deskami. Muszę znaleźć inny sposób, by dostać się do środka.
Obszar do przeszukania na mapie - Sprawdź, czy ktoś przetrwałDzień i noc
Znalazłem zaginionych zwiadowców, ale ktoś ich brutalnie zmasakrował. Muszę sprawdzić, czy ktokolwiek przeżył.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 7 - Porozmawiaj ze zwiadowcąDzień i noc
Jeden ze zwiadowców wciąż oddycha. Muszę go zapytać, co się tu wydarzyło, nim będzie za późno.
Zaznaczone na mapie - Poszukaj katalizatorówDzień i noc
By użyć zaklęcia Wybudzanie Duszy na martwym zwiadowcy, muszę znaleźć jakieś ważne dla niego przedmioty.
Zaznaczone na mapie – znacznik 9 - Wypytaj ciało zwiadowcyDzień
Wszyscy czterej zwiadowcy zginęli, nim udało mi się do nich dotrzeć. Z ich ciał niewiele zostało, pomijając tego, którego znalazłem na podwórzu. Mogę spróbować użyć na nim zaklęcia Wybudzanie Duszy – może powie mi, co tu się wydarzyło?
Zaznaczone na mapie – znacznik 9 - Zwiększ swoją infamię do poziomu „Okryty złą sławą” lub wyższegoDzień i noc
Słowik uważa, że nie zrobiłem wystarczająco wiele, by mógł mi zaufać. Muszę mocniej zaleźć za skórę Brencisowi, nim wyzwoleńcy pozwolą mi do nich dołączyć.
- Poszukaj wskazówek na strychuDzień i noc
Punkt obserwacyjny zwiadowców znajdował się na strychu. Muszę poszukać tam wskazówek na temat tego, co się z nimi stało.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 3 - Zabij żołnierzyDzień i noc
Kiedy badałem opuszczony magazyn, natrafiłem na grupę żołnierzy. Czy wysłano ich tutaj, by posprzątali po bestii? I tak mi o tym nie powiedzą. Nasze spotkanie zakończy się rozlewem krwi.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 7 - Dowiedz się, co stało się z zaginionymi zwiadowcamiJednostki czasu: 3Dzień i noc
Wyzwoleńcy przyjęli mnie w swoje szeregi i nie minęło wiele czasu, nim Słowik zlecił mi moje pierwsze zadanie. Grupa jego zwiadowców zaginęła w Svartrau, a on chce się dowiedzieć, co się z nimi stało.
Dzień Próba lojalności rozgrywa się w porze: Dzień.
Nagrody za Próba lojalności
Po ukończeniu
- 75 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Próba lojalności, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Dowiedziałem się, że Brencis tworzy armię skrzydlatych potworów. Muszę o tym jak najszybciej powiedzieć Słowikowi.
Nagrody: 75 PD
- Zakończenie 2Porażka
Zawiodłem wyzwoleńców. Ta droga jest już dla mnie zamknięta.
- Zakończenie 3Porażka
Zdecydowałem się zaatakować zamek Greifberg bez pomocy wyzwoleńców. Już ich nie potrzebuję.
Próba lojalności to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Próba lojalności należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Próba lojalności rozgrywa się w okolicy: Kompleks katedralny. Próba lojalności ma 15 celów, z czego 1 opcjonalnych. 12 celów zadania Próba lojalności jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Próba lojalności ma 3 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Próba lojalności
Jak ukończyć zadanie Próba lojalności?
Próba lojalności liczy 15 celów. Zaczyna się od „Udaj się na plac Svartrau za dnia”, a kończy na „Dowiedz się, co stało się z zaginionymi zwiadowcami”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Próba lojalności?
Próba lojalności zużywa Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego w ciągu swoich 15 celów.
Czy Próba lojalności robić za dnia, czy nocą?
Próba lojalności jest dostępne tylko w Dzień.
Jak rozpocząć Próba lojalności?
Próba lojalności zaczyna się w okolicy Kompleks katedralny – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Próba lojalności?
Próba lojalności ma 15 celów: Udaj się na plac Svartrau za dnia, Podążaj za Sarą, Poszukaj w Neustadt domu z różową fasadą, Przyjrzyj się bliżej śladom krwi, Idź za śladami krwi, Zbadaj uszkodzoną ścianę, Dostań się do magazynu, Sprawdź, czy ktoś przetrwał, Porozmawiaj ze zwiadowcą, Poszukaj katalizatorów, Wypytaj ciało zwiadowcy, Zwiększ swoją infamię do poziomu „Okryty złą sławą” lub wyższego, Poszukaj wskazówek na strychu, Zabij żołnierzy, Dowiedz się, co stało się z zaginionymi zwiadowcami. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Próba lojalności?
12 z 15 celów zadania Próba lojalności ma zaznaczoną lokację, w regionie Miasto Svartrau i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Próba lojalności?
Ukończenie Próba lojalności nagradza 75 PD.
Ile zakończeń ma zadanie Próba lojalności?
W plikach gry Próba lojalności ma 3 zakończeń, w tym 2 porażką.
Czy Próba lojalności można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.