Miejsca warte uwagi: księgi, listy i notatki
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Teksty: Miejsca warte uwagi
Wyświetlono 48 z 227- Notatki kolekcjoneraMiejsca warte uwagiNote
- Notatki z obserwacji: dziwny ptakMiejsca warte uwagiNote
- Nowe rozkazyMiejsca warte uwagiNote
- Obiecująca wskazówkaMiejsca warte uwagiPismo
- Obwieszczenie o zdradzieMiejsca warte uwagiNote
- Odnośnie gąsiorówMiejsca warte uwagiNote
- Odnośnie naboruMiejsca warte uwagiNote
- Odnośnie obowiązkowego upuszczaniaMiejsca warte uwagiNote
- Odnośnie pijanych żołnierzyMiejsca warte uwagiNote
- Odnośnie więźniówMiejsca warte uwagiNote
- Ostateczny raportMiejsca warte uwagiNote
- Ostatnia wola bandytyMiejsca warte uwagiPismo
- Ostatnie instrukcjeMiejsca warte uwagiPismo
- Ostrzegawcza wiadomość od XantheMiejsca warte uwagiNote
- Ostrzeżenie bandytyMiejsca warte uwagiPismo
- Ostrzeżenie od XantheMiejsca warte uwagiNote
- Ostrzeżenie przed zaraząMiejsca warte uwagiPismo
- Ostrzeżenie: FloricaMiejsca warte uwagiPismo
- Ostrzeżenie: RacovitzaMiejsca warte uwagiPismo
- Pierwsze instrukcjeMiejsca warte uwagiPismo
- Podarty dziennikMiejsca warte uwagiNote
- Poplamiony listMiejsca warte uwagiPismo
- Pora na łowy!Miejsca warte uwagiNote
- Porwany listMiejsca warte uwagiPismo
- Poszukiwani: bandyciMiejsca warte uwagiNote
- Poszukiwany: Coen z LasleiMiejsca warte uwagiNote
- Potrzebni robotnicyMiejsca warte uwagiNote
- Potrzebni tragarzeMiejsca warte uwagiNote
- PropozycjaMiejsca warte uwagiKsięga
- Prośba o pomocMiejsca warte uwagiPismo
- Prośba od ArmayiMiejsca warte uwagiNote
- Przemoczony listMiejsca warte uwagiPismo
- Przepis na miksturę z razkowniczeMiejsca warte uwagiNote
- PrzepustkaMiejsca warte uwagiPismo
- Raport bandytyMiejsca warte uwagiPismo
- Raport egzorcystyMiejsca warte uwagiPismo
- Raport na temat kontrabandyMiejsca warte uwagiPismo
- Raport o dezercjiMiejsca warte uwagiKsięga
- Raport o nowych rekrutachMiejsca warte uwagiKsięga
- Raport o wypadkuMiejsca warte uwagiKsięga
- Raport z obserwacji mostuMiejsca warte uwagiPismo
- Raport: dziwny osobnikMiejsca warte uwagiPismo
- Raport: podejrzana osobaMiejsca warte uwagiNote
- Raport: Ucieczka z więzieniaMiejsca warte uwagiPismo
- Raport: Ucieczka z więzieniaMiejsca warte uwagiPismo
- Raporty z przesłuchańMiejsca warte uwagiNote
- Rejestr daninMiejsca warte uwagiNote
- Rejestr dostawMiejsca warte uwagiKsięga
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.