Księgi, listy i notatki w The Blood of Dawnwalker
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Wszystkie teksty
Wyświetlono 48 z 811- Magister arcanorum, część 2.Historie postaciKsięga
- Magister arcanorum, część 3.Historie postaciKsięga
- Magister arcanorum, część 4.Historie postaciKsięga
- Mają być wynikiZnaleziskaNote
- Manifest wyzwoleńcówZnaleziskaKsięga
- Mapa pokryta zapiskamiMiejsca warte uwagiNote
- Mapa skarbów: starożytne ruinyMiejsca warte uwagiNote
- Mapa uczonegoMiejsca warte uwagiNote
- Maragirski modlitewnik, dodatek nr 1ZnaleziskaKsięga
- Medytacje Marka AureliuszaDokumenty zadańKsięga
- Mircea BreazaMiejsca warte uwagiNote
- ModlitewnikDokumenty zadańKsięga
- Modlitewnik z MaragiruDokumenty zadańKsięga
- Modlitwa do Świętej TynyŁupy ze świataNote
- Mormo i opowieść o przeklętym srebrzeZnaleziskaKsięga
- Muły MariuszaHistorie postaciKsięga
- Na największe drapieżnikiDokumenty zadańNote
- Na wpół spalony liścikDokumenty zadańNote
- Na wpół spalony list od M.Dokumenty zadańPismo
- Na wpół spalony list od S.Dokumenty zadańPismo
- Nabazgrany poematŁupy ze świataNote
- NaganaMiejsca warte uwagiNote
- Nagroda za służbęZnaleziskaNote
- Nagryzmolone rozkazyDokumenty zadańNote
- Nie klękając przed śmiercią, część 1.Historie postaciKsięga
- Nie klękając przed śmiercią, część 2.Historie postaciKsięga
- Nie klękając przed śmiercią, część 3.Historie postaciKsięga
- Nie klękając przed śmiercią, część 4.Historie postaciKsięga
- Nie kraśćZnaleziskaNote
- Niedokończony listŁupy ze świataNote
- Niedokończony listDokumenty zadańNote
- Niekompletny listDokumenty zadańPismo
- Nienasycony Żniwiarz, część 1.Historie postaciKsięga
- Nienasycony Żniwiarz, część 2.Historie postaciKsięga
- NiespokojniZnaleziskaKsięga
- Nieustanny ruch, część 1.Historie postaciKsięga
- Nieustanny ruch, część 2.Historie postaciKsięga
- Nieustanny ruch, część 3.Historie postaciKsięga
- Nieustanny ruch, część 4.Historie postaciKsięga
- Niewola awiniońska papieżyZnaleziskaKsięga
- Niewysłana wiadomośćMiejsca warte uwagiPismo
- Niewysłana wiadomośćMiejsca warte uwagiPismo
- Niewysłany listMiejsca warte uwagiPismo
- Niewysłany listDokumenty zadańNote
- Niewysłany listŁupy ze świataNote
- Niewysłany listDokumenty zadańPismo
- Niewysłany raportDokumenty zadańNote
- Niewysłany raport żołnierzaMiejsca warte uwagiNote
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.