Mapa Deadlock wyjaśniona: lane'y, Guardiany, Walkery i Patron
Przewodnik po mapie Deadlock skupiony na geografii: co robią Guardiany, Walkery, Shrine'y i Patron oraz w jakiej dokładnie kolejności trzeba je zniszczyć, by wygrać.
Jeśli rozegrałeś już kilka meczów, ale wciąż nie do końca wiesz, czemu gra nagle się kończy, oto mapa Deadlock wyjaśniona tak, jak zrobiłby to trener: nie jako lista nazw budynków, tylko jako trasa. Deadlock sprowadza się do jednej rzeczy. Idziesz lane'em, niszczysz obronę przeciwnika w ustalonej kolejności i zabijasz jego Patrona, zanim on zabije twojego. Każda struktura na mapie to punkt kontrolny na tej trasie, a wiedza, co robi każda z nich, to w dużej mierze to, co odróżnia graczy wygrywających od tych, którzy tylko walczą. Oto krótka wersja tego, jak wygrać w Deadlock, struktura po strukturze.
Mapa to trasa, nie pole bitwy
Wyobraź sobie dwie lustrzane bazy połączone czterema równoległymi lane'ami. Twoja jest na jednym końcu, Patron przeciwnika na drugim, a wszystko pomiędzy jest symetryczne: cokolwiek możesz zrobić im, oni mogą zrobić tobie. Troopers (miniony w tej grze) maszerują każdym lane'em i dają ci dusze, gdy je dobijasz. Między lane'ami znajduje się jungle, pełen neutralnych obozów, które czyścisz dla dodatkowych dusz, plus dwa obiektywy warte poznania od razu. Soul Urn to przedmiot, który podnosisz i zanosisz do punktu odbioru, by dostać sporą porcję złota dla drużyny, a Mid-Boss to ciężki neutral, który zrzuca buff Rejuvenator na tyle silny, że potrafi zmienić losy późnej gry. Cała mapa oplatana jest siecią zip line'ów, więc poruszanie się jest szybkie, a ganki nadchodzą z kątów, na jakie zwykłe MOBA nigdy by nie pozwoliło.
Guardiany, Walkery i Shrine'y: wszystkie struktury w kolejności
To jest część przewodnika po obiektywach w Deadlock, która naprawdę się liczy. Typów struktur jest tylko garstka i zawsze pojawiają się w tej samej kolejności. Oto czym jest każda z nich i co dostajesz za jej zniszczenie.
| Struktura | Gdzie się znajduje | Co robi | Co dostajesz za jej zniszczenie |
|---|---|---|---|
| Guardian | Na przedzie każdego lane'a | Osłania się tarczą, dopóki cię obserwuje, i wypycha cię z lane'a | Dusze plus drużynowy flex slot; otwiera drogę do Walkera |
| Walker | Za Guardianem | Ciężki patrolujący mech, który karze za overextend | Spory zastrzyk dusz plus drużynowy flex slot; otwiera bazę |
| Shrine | Po bokach Patrona, dwa na bazę | Utrzymuje Patrona całkowicie niewrażliwym, dopóki stoi | Samo w sobie nic nie daje, ale oba muszą paść, by odsłonić Patrona |
| Patron | W centrum bazy przeciwnika | Sam warunek zwycięstwa, walczysz z nim w dwóch fazach | Gra |
- LaningFarmienie i wywieranie presji na Guardiana
Dobijaj trooperów dla dusz, odbieraj je przeciwnikowi i nadgryzaj tarczę Guardiana za każdym razem, gdy odwraca się, by zaatakować twoją falę. Większość wczesnej gry to po prostu budowanie tu przewagi w duszach.
- Guardiany padająMapa się otwiera
Gdy Guardiany zginą, aktywują się flex sloty i zaczynają się rotacje. Drużyny zaczynają grupować się o Soul Urn, kontestować obozy w jungle i szukać pików dzięki gankom z zip line'a.
- Walkery i Mid-BossOblężenie w środkowej fazie gry
Zniszczenie Walkerów daje kolejną wypłatę dusz i flex slotu oraz odsłania bazę. Mniej więcej w tym momencie wygrana walka drużynowa jest często spieniężana na Mid-Bossa i jego Rejuvenatora.
- BazaShrine'y, potem Patron
Zniszcz oba Shrine'y, zbij Patrona do osłabionej fazy i wykończ go, zanim przeciwnik zrespi się. To cała gra w jednym pushu, więc zgraj to w czasie starannie.
Guardiany: twój pierwszy prawdziwy obiektyw
Guardiany są strażnikami każdego lane'a i to pierwsza struktura, którą realnie zabijesz. Guardian rzuca tarczę, która czyni go odpornym, dopóki cię obserwuje. Tarcza opada tylko wtedy, gdy odwraca się, by zaatakować coś innego, np. twoje trooperów, albo gdy w jego polu widzenia nie ma żadnego bohatera przeciwnika. To cały trik. Wepchnij falę, pozwól Guardianowi zaaggrować twoich trooperów i wyładuj obrażenia w oknie, gdy tarcza jest zdjęta. Bohater taki jak Seven potrafi w jednym takim oknie skasować cały pasek życia Guardiana, bo jego kit jednocześnie czyści fale i zżera struktury. Zabij Guardiana, a dzieją się dwie rzeczy: twój lane otwiera się w stronę Walkera, a twoja drużyna zostaje nagrodzona duszami i flex slotem, którego może użyć każdy.
Ta nagroda w postaci flex slotu to część, którą przeoczają nowi gracze. Deadlock daje każdemu bohaterowi sloty na przedmioty podzielone na kategorie Weapon, Vitality i Spirit, a flex sloty to dzikie karty, które możesz wypełnić czymkolwiek. Ponieważ przyznają je obiektywy, niszczenie Guardianów i Walkerów nie tylko przybliża cię do zwycięstwa, ale trwale wzmacnia całą twoją drużynę do końca meczu. Obiektywy to najlepszy farm na mapie. Ignorowanie ich w pogoni za killami sprawia, że drużyny kończą z przewagą na tablicy wyników, ale w tyle pod względem mocy.
Walkery: mur środkowej fazy gry
Za każdym Guardianem stoi Walker – górujący mech na nogach, który patroluje swój lane i uderza znacznie mocniej niż jakakolwiek znana ci wieża. Walkera nie forsuje się na siłę tak, jak nadgryza się Guardiana. Ma realny zasięg i realne obrażenia, więc walczysz z nim, mając przed sobą falę creepów i, najlepiej, plan. To tutaj bohater taki jak McGinnis zarabia na swoje miejsce w składzie: postaw ścianę, by odciąć Walkera od supportu, rozstaw turrety, by nakładać ciągłe obrażenia, i oblegaj go, podczas gdy drużyna trzyma chokepoint. Powal Walkera, a otworzysz lane aż do bazy wroga, plus kolejna porcja dusz i kolejny flex slot dla drużyny.
Shrine'y i Patron: kończenie gry
W bazie wroga znajdziesz Patrona flankowanego przez dwa Shrine'y, czasem nazywane Base Guardianami. Patron to warunek zwycięstwa, ale jest całkowicie niewrażliwy, dopóki oba Shrine'y nie zostaną zniszczone, więc atak na bazę to tak naprawdę dwa etapy: zabij Shrine'y, a potem ścigaj się z Patronem, zanim wróg się zrespawnuje. Sam Patron ma pierwszą fazę, w której zadajesz mu obrażenia z dystansu. Zbij go wystarczająco nisko, a wejdzie w osłabioną drugą fazę i zacznie walczyć na ziemi. Zabij go tam, a mecz się kończy. Diver taki jak Mo & Krill jest idealny na ten moment: zakop się w bazie, zwiąż ostatniego obrońcę i kup drużynie sekundy potrzebne, by wykończyć Patrona, zanim nadejdą posiłki.
- 1Wprowadź falę razem ze sobą
Wepchnij falę trooperów do bazy, żebyś nie tankował Shrine'ów i Patrona wyłącznie własnym paskiem życia.
- 2Zniszcz oba Shrine'y
Nie da się dotknąć Patrona, dopóki oba nie padną. Rozdziel się, jeśli masz do dyspozycji wystarczająco ciał, albo skup się na jednym naraz i trzymajcie się razem.
- 3Rozwal pierwszą fazę
Bij Patrona z dystansu i jak najszybciej wprowadź go w osłabiony stan, zanim wróg zdąży się na was przegrupować.
- 4Zakończ przed falą respawnu
Sprawdzaj timery respawnu wroga. Jeśli dwóch lub więcej zaraz się zrespi, wycofaj się od Patrona zamiast wykarmić wipe pod ich drzwiami.
Jak wygrać w Deadlock, w praktyce
Sprowadzając do sedna, jak wygrać w Deadlock jest łatwo powiedzieć, a trudno zrobić: farm dusze, niszcz obiektywy po kolei i angażuj się w Patrona tylko wtedy, gdy walka jest już wygrana. Cała reszta – pojedynki, obozy w jungle, Soul Urn i Mid-Boss – istnieje po to, by pomóc ci dotrzeć do bazy wroga silniejszym od niego. Drużyny, które rozumieją mapę jako trasę, a nie tablicę wyników, kończą mecze. Drużyny, które gonią killi po całej mapie, zwykle przegrywają te mecze, które wygrywały.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
W jakiej kolejności niszczy się struktury w Deadlock?
Na każdym lanie najpierw idzie Guardian, potem Walker za nim. Gdy dotrzesz do bazy wroga, zniszcz oba Shrine'y, by odsłonić Patrona, a potem zabij Patrona, by wygrać. Nie możesz zadać obrażeń Patronowi, dopóki choćby jeden Shrine stoi, więc atak na bazę zawsze zaczyna się od Shrine'ów.
Co robią Guardiany, Walkery i Shrine'y w Deadlock?
Guardiany strzegą każdego lane'a i osłaniają się tarczą, dopóki cię obserwują. Walkery to ciężkie mechy za nimi, które karzą za overextend. Shrine'y flankują Patrona i utrzymują go niewrażliwym. Guardiany i Walkery nagradzają duszami i flex slotami po zniszczeniu; Shrine'y po prostu muszą paść, zanim będziesz mógł dotknąć Patrona.
Czym są flex sloty i dlaczego obiektywy są tak ważne?
Flex sloty to dzikie karty na przedmioty, które możesz wypełnić dowolną kategorią: Weapon, Vitality lub Spirit. Twoja drużyna odblokowuje je, niszcząc Guardiany i Walkery, dlatego obiektywy są najsilniejszym farmem na mapie. Wygrywanie walk przy ignorowaniu struktur zostawia twoją drużynę słabszą, niż sugeruje tablica wyników.
Jak wygrywać w Deadlock jako początkujący?
Wyrób sobie trzy nawyki: dobijaj trooperów dla dusz, bierz obiektywy po kolei zamiast gonić killi, i pushuj na Patrona tylko wtedy, gdy drużyna wroga jest martwa lub się respawnuje. Dobre pozycjonowanie na zip line'ach i jasny plan na każdy push Shrine'a wygrają ci więcej gier niż surowy aim kiedykolwiek to zrobi.
Czym jest Mid-Boss i czy warto z nim walczyć?
Mid-Boss to ciężki neutral w centrum mapy, który zrzuca buff Rejuvenator: silne leczenie plus samo-wskrzeszenie zdolne zdecydować o późnej grze. Walcz z nim, gdy masz przewagę liczebną lub tuż po wygranej walce drużynowej, nigdy na ślepo. Złapanie cię na jego zdobywaniu daje wrogowi darmowy obiektyw, a często i całą grę.
Czy naprawdę można przegrać przez jedno złe nurkowanie na Patrona?
Zdecydowanie, i to najczęstszy sposób, w jaki wygrywane gry się odwracają. Nurkowanie na Patrona z martwymi kolegami z drużyny i bez fali creepów kończy się wipe'em pod drzwiami wroga, a on wtedy kontr-pushuje w twoją niebronioną bazę. Jeśli wróg zaraz się zrespawnuje, weź zamiast tego Shrine'y albo presję na mapie i zresetuj się. Patron nigdzie się nie wybiera.