Cele i statystyki NPC w Deadlock — 2026

Build 6757

Deadlock ma 127 jednostek NPC w 8 kategoriach, które stanowią strategiczny kręgosłup każdego meczu. Cele obejmują Guardianów na alejkach (5500 PŻ) i Walkery (6000 PŻ) aż po kończącego grę Patrona (massive PŻ). Zrozumienie pul zdrowia celów, zadawanych obrażeń, odporności i nagród w duszach jest niezbędne, by wiedzieć, kiedy pushować, kiedy kontestować i jak zamieniać wygrane walki drużynowe w przewagę strukturalną. Trooperzy dają valuable dusz za dobicie i są głównym źródłem dochodu przez całą grę. Ta strona zawiera pełne statystyczne zestawienie każdego NPC w Deadlock, byś mógł świadomie decydować o priorytetach i czasie atakowania celów.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,339
Zasięg widzenia (gracze)
700
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Guardian
5,500
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,339
Zasięg widzenia (gracze)
700
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker (Weakened)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Walker
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Tier2 Bull
6,000
Zdrowie
Walker (Alt)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,417
Zasięg widzenia (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Zdrowie
12,000
Zdrowie fazy 2
3,000
Zasięg widzenia (gracze)
3,000
Zasięg widzenia (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
Zdrowie
12,000
Zdrowie fazy 2
3,000
Zasięg widzenia (gracze)
3,000
Zasięg widzenia (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian (Amber)
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,100
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,100
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Barracks Guardian
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,100
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Ranged Trooper
300
Zdrowie
50
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Zipline Container
1
Zdrowie
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Base Trooper
300
Zdrowie
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Hero Clone Trooper
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
2,000
Zasięg widzenia (NPC)
Medic Trooper
350
Zdrowie
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Weak Neutral
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Melee Trooper
400
Zdrowie
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
1,000
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Ranged Trooper (Team 2)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Team 2)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Team 2)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Nano Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom0.0%
przeciwko strażnikowi bazy0.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Neutral Trooper
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Strong Neutral
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Siege Trooper
450
Zdrowie
50
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom54
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy120
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom120
Necro Trooper
400
Zdrowie
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Medic Trooper
350
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Melee Trooper
400
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Neutral Base
89
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Drain Creature Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
200
Prędkość chodu
200
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Drain Creature Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
167
Prędkość chodu
167
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Drain Creature Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
135
Prędkość chodu
135
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Bug Rat
1
Zdrowie
Neutral Bug Rat Swarm
1
Zdrowie
Neutral Dock Creature Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Hideout Rabbit
100
Prędkość chodu
390
Prędkość biegu
Neutral Rooftop Pigeon Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Rooftop Pigeon Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Mid-Boss
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Underground Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Sinner's Sacrifice
500
Zdrowie
155
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
200
Zasięg widzenia (gracze)
Neutral Underground Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Underground Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Park Watcher Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Zdrowie
155
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
200
Zasięg widzenia (gracze)
Neutral Park Watcher Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Park Watcher Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Dock Creature Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Pigeon
Brak dostępnych szczegółów
Hideout Cat
150
Prędkość chodu
320
Prędkość biegu
Neutral Dock Creature Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Plant Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Plant Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
167
Prędkość chodu
167
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Plant Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
167
Prędkość chodu
167
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Lantern Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Lantern Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Lantern Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Specimen Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Specimen Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Specimen Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Theater Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Theater Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Theater Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Street Trash Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Street Trash Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Street Trash Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Library Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Library Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
130
Prędkość chodu
130
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Library Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Mushroom Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
120
Prędkość chodu
120
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Mushroom Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
80
Prędkość chodu
80
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Mushroom Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 01 Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
160
Prędkość chodu
160
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 01 Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
130
Prędkość chodu
130
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 01 Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 02 Normal
322
Zdrowie
68
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
160
Prędkość chodu
160
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Bug Camp
1
Zdrowie
Neutral Barrel 02 Strong
1,133
Zdrowie
181
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
130
Prędkość chodu
130
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Barrel 02 Weak
129
Zdrowie
41
Nagroda w duszach
+1.1%
Wzrost dusz / min
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Base)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Weak)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Citadel Viscous Ball
Brak dostępnych szczegółów
Mirage Beetle Drone
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Hero Decoy
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Base Defense Sentry
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Basketball
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Hideout Ball
Brak dostępnych szczegółów
Necro Skele
230
Prędkość chodu
230
Prędkość biegu
1,200
Zasięg widzenia (gracze)
1,200
Zasięg widzenia (NPC)
Familiar Helper
150
Prędkość chodu
150
Prędkość biegu
Citadel Fissure Wall
Brak dostępnych szczegółów
Weapon Base
Brak dostępnych szczegółów
Player Bot Brain
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Bullet Time Warp
Brak dostępnych szczegółów
Field Sentry
Brak dostępnych szczegółów
Shield Escort
5,000
Zdrowie
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
3,000
Zasięg widzenia (gracze)
3,000
Zasięg widzenia (NPC)
Shielded Sentry
0.8s
Czas agonii
Yakuza Kobun Summon
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Hideout Clock
Brak dostępnych szczegółów
Bullet Redirect Volume
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Item Punchable Gold
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Item Pickup Rejuv
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Brak dostępnych szczegółów
Projectile Touch Volume
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Spider Animating
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Brak dostępnych szczegółów
Ratking Rat
Brak dostępnych szczegółów
Nano Rollermine
1,024
Zasięg widzenia (gracze)
1,024
Zasięg widzenia (NPC)
Citadel Cat Animating
Brak dostępnych szczegółów
Heavy Drone Rocket
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Destroyable Building
8,775
Końcowe zdrowie
5,000
Zdrowie generatora
Yakuza Gangster
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Bounce Pad
Brak dostępnych szczegółów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Ile zdrowia ma Patron w Deadlock?

Patron ma największą pulę zdrowia spośród wszystkich celów w Deadlock i do jego zniszczenia potrzeba pełnej drużyny.

Ile dusz daje zniszczenie Guardiana w Deadlock?

Zniszczenie Guardiana daje twojej drużynie a bounty of dusz, a nagroda rośnie o an amount na minutę wraz z postępem gry. To skalowanie sprawia, że późniejsze zabicia Guardianów są znacznie cenniejsze.

Jak wygląda progresja zdrowia celów w Deadlock?

Cele mają coraz więcej zdrowia, im głębiej wchodzisz na terytorium wroga. Guardiani mają 5500 PŻ, Walkery 6000 PŻ, Base Guardian 12 000 PŻ, a Patron very high PŻ. Każdy kolejny poziom wymaga coraz większych zasobów drużyny.

Ile dusz dają Trooperzy w Deadlock?

Każde dobicie Troopera daje a small amount of dusz. Pojedynczo to niewiele, ale konsekwentne farmienie Trooperów jest głównym źródłem dochodu w duszach w Deadlock. Odmawianie dobić przeciwnikowi jest równie ważne, bo pozbawia go zasobów. Efektywne farmienie potrafi zbudować znaczącą przewagę w duszach w trakcie meczu.

Jak groźny jest Base Guardian w Deadlock?

Base Guardian zadaje high DPS laserem i ma atak tupnięcia zadający massive obrażeń z ogłuszeniem na a brief s. Jest znacznie groźniejszy niż cele wcześniejszych poziomów i nie należy go atakować bez pełnej drużyny oraz fali Trooperów jako wsparcia.