Cele i statystyki NPC w Deadlock — 2026
Build 6757
Deadlock ma 127 jednostek NPC w 8 kategoriach, które stanowią strategiczny kręgosłup każdego meczu. Cele obejmują Guardianów na alejkach (5500 PŻ) i Walkery (6000 PŻ) aż po kończącego grę Patrona (massive PŻ). Zrozumienie pul zdrowia celów, zadawanych obrażeń, odporności i nagród w duszach jest niezbędne, by wiedzieć, kiedy pushować, kiedy kontestować i jak zamieniać wygrane walki drużynowe w przewagę strukturalną. Trooperzy dają valuable dusz za dobicie i są głównym źródłem dochodu przez całą grę. Ta strona zawiera pełne statystyczne zestawienie każdego NPC w Deadlock, byś mógł świadomie decydować o priorytetach i czasie atakowania celów.

Lane Guardians (Tier 1)
Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Walkers (Tier 2)
Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Base Guardian (Tier 3)
The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Barracks Guardians
Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Troopers
Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 300 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Super Troopers
Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Neutral Camps
Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.
Other NPCs
Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
Ile zdrowia ma Patron w Deadlock?
Patron ma największą pulę zdrowia spośród wszystkich celów w Deadlock i do jego zniszczenia potrzeba pełnej drużyny.
Ile dusz daje zniszczenie Guardiana w Deadlock?
Zniszczenie Guardiana daje twojej drużynie a bounty of dusz, a nagroda rośnie o an amount na minutę wraz z postępem gry. To skalowanie sprawia, że późniejsze zabicia Guardianów są znacznie cenniejsze.
Jak wygląda progresja zdrowia celów w Deadlock?
Cele mają coraz więcej zdrowia, im głębiej wchodzisz na terytorium wroga. Guardiani mają 5500 PŻ, Walkery 6000 PŻ, Base Guardian 12 000 PŻ, a Patron very high PŻ. Każdy kolejny poziom wymaga coraz większych zasobów drużyny.
Ile dusz dają Trooperzy w Deadlock?
Każde dobicie Troopera daje a small amount of dusz. Pojedynczo to niewiele, ale konsekwentne farmienie Trooperów jest głównym źródłem dochodu w duszach w Deadlock. Odmawianie dobić przeciwnikowi jest równie ważne, bo pozbawia go zasobów. Efektywne farmienie potrafi zbudować znaczącą przewagę w duszach w trakcie meczu.
Jak groźny jest Base Guardian w Deadlock?
Base Guardian zadaje high DPS laserem i ma atak tupnięcia zadający massive obrażeń z ogłuszeniem na a brief s. Jest znacznie groźniejszy niż cele wcześniejszych poziomów i nie należy go atakować bez pełnej drużyny oraz fali Trooperów jako wsparcia.