Deadlock features 81 NPC units across 8 categories that form the strategic backbone of every match. Objectives range from lane Guardians (5,500 HP) and Walkers (6,000 HP) to the game-ending Patron (massive HP). Understanding objective health pools, damage output, resistances, and soul rewards is essential for knowing when to push, when to contest, and how to convert team fight wins into structural advantages. Troopers grant valuable souls per last-hit and serve as the primary income source throughout the game. This page provides a complete statistical breakdown of every NPC in Deadlock to help you make informed decisions about objective prioritization and timing.

Lane Guardians (Tier 1)

Lane Guardians are the first line of defense in each lane. With 5,500 base health, Guardians are a critical early-game objective. They resist -25% of player damage, making them difficult to take down without coordinated team effort or trooper wave support. Prioritizing Guardian kills opens up map control and provides a meaningful soul advantage to accelerate your item progression.

Guardian (Alt)
5,500
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,339
Zasięg widzenia (gracze)
700
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Guardian
5,500
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,339
Zasięg widzenia (gracze)
700
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Walkers (Tier 2)

Walkers are the second-tier objectives that become vulnerable after their lane's Guardian falls. At 6,000 health, Walkers represent a significant step up in durability from Guardians. They have strong player damage resistance. Taking Walkers is essential for pushing deeper into enemy territory and establishing mid-game map dominance.

Walker
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,102
Zasięg widzenia (NPC)
Walker (Alt)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,102
Zasięg widzenia (NPC)
Walker (Weakened)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,102
Zasięg widzenia (NPC)
Tier2 Bull
6,000
Zdrowie
Walker (Alt, Weakened)
6,000
Zdrowie
350
Obrażenia tupnięcia
15.0%
Tupnięcie % maks. HP
2s
Czas ogłuszenia
300
Obrażenia w zwarciu
944
Zasięg widzenia (gracze)
1,102
Zasięg widzenia (NPC)
Base Guardian (Tier 3)

The Base Guardian is the final major defensive structure before the Patron. It boasts 12,000 health. The Base Guardian requires a full team commitment to take down and marks the transition into the final phase of the match.

Base Guardian
12,000
Zdrowie
12,000
Zdrowie fazy 2
3,000
Zasięg widzenia (gracze)
3,000
Zasięg widzenia (NPC)
Base Guardian (Alt)
12,000
Zdrowie
12,000
Zdrowie fazy 2
3,000
Zasięg widzenia (gracze)
3,000
Zasięg widzenia (NPC)
Barracks Guardians

Barracks Guardians protect the lane barracks within the enemy base. Each has 4,000 health. Destroying a Barracks Guardian empowers your troopers in that lane, making them significantly stronger and giving your team increased siege pressure. Taking out all Barracks Guardians is often necessary to generate enough pressure to threaten the Patron.

Barracks Guardian
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,250
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Barracks Guardian (Amber)
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,250
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Barracks Guardian (Sapphire)
4,000
Zdrowie
116
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
300
Prędkość biegu
1,250
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
Troopers

Troopers are the AI-controlled minions that spawn in waves and push down each lane. Standard troopers have 1 health. Efficient trooper farming is the foundation of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits on your troopers is equally important, as it deprives opponents of resources. Trooper waves also serve a tactical role: objectives take significantly more damage when friendly troopers are nearby, making wave management a key skill for objective-focused play.

Zipline Container
1
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
50
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Weak Neutral
129
Zdrowie
41
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Neutral Trooper
322
Zdrowie
68
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Strong Neutral
1,133
Zdrowie
181
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Hero Clone Trooper
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
2,000
Zasięg widzenia (NPC)
Base Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper (Team 2)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Medic Trooper (Team 2)
350
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
45
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Team 2)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Nano Trooper
300
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom0.0%
przeciwko strażnikowi bazy0.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy34
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom80
Siege Trooper
450
Zdrowie
50
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom54
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy120
DPS przeciwko generatorom22
DPS przeciwko koszarom120
Necro Trooper
400
Zdrowie
28
DPS przeciwko graczom
35
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom42.5%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy50.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom36
DPS przeciwko walkerom60
DPS przeciwko strażnikowi bazy50
DPS przeciwko generatorom50
DPS przeciwko koszarom80
Super Troopers

Super Troopers are empowered lane minions that spawn after destroying a Barracks Guardian. They have significantly more health and damage than standard troopers, creating sustained lane pressure that forces the enemy team to respond. Multiple lanes with Super Troopers create a split-push advantage that is difficult to defend against.

Super Ranged Trooper
300
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Medic Trooper
350
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Melee Trooper
400
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Medic Trooper (Alt)
350
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
900
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Melee Trooper (Alt)
400
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
80
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
320
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Super Ranged Trooper (Alt)
300
Zdrowie
42
DPS przeciwko graczom
66.5
DPS przeciwko żołnierzom
25
Obrażenia w zwarciu
1s
Czas agonii
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
700
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
przeciwko graczom-25.0%
przeciwko żołnierzom55.0%
przeciwko strażnikom0.0%
przeciwko walkerom80.0%
przeciwko strażnikowi bazy80.0%
przeciwko koszarom67.5%
DPS przeciwko strażnikom83.6
DPS przeciwko walkerom209
DPS przeciwko strażnikowi bazy209
DPS przeciwko generatorom41.8
DPS przeciwko koszarom209
Neutral Camps

Neutral camps are found throughout the map and provide bonus souls when cleared. They offer an additional income source between waves and are often contested by both teams. Clearing neutral camps efficiently between objectives and team fights helps maintain a soul advantage.

Mid-Boss
1,500
Zasięg widzenia (gracze)
1,500
Zasięg widzenia (NPC)
Neutral Base
89
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Sinner's Sacrifice
500
Zdrowie
155
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Sinner's Sacrifice Hideout
500
Zdrowie
155
Soul Reward
+1.1%
Wzrost dusz / min
2,000
Zasięg widzenia (gracze)
Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Hideout Cat
150
Prędkość chodu
320
Prędkość biegu
Hideout Rabbit
100
Prędkość chodu
390
Prędkość biegu
Pigeon
Brak dostępnych szczegółów
Weakpoint (Strong)
Brak dostępnych szczegółów
Bug Camp
1
Zdrowie
Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Base)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Weak)
Brak dostępnych szczegółów
Flying Weakpoint (Medium)
Brak dostępnych szczegółów

Other NPCs

Additional NPC units that appear on the Deadlock map, each playing a role in the game's ecosystem.

Mirage Beetle Drone
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Citadel Hideout Ball
Brak dostępnych szczegółów
Hero Decoy
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Shielded Sentry
0.8s
Czas agonii
Citadel Viscous Ball
Brak dostępnych szczegółów
Base Defense Sentry
Brak dostępnych szczegółów
Player Bot Brain
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Bullet Time Warp
Brak dostępnych szczegółów
Field Sentry
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Item Punchable Gold
Brak dostępnych szczegółów
Weapon Base
Brak dostępnych szczegółów
Yakuza Kobun Summon
Brak dostępnych szczegółów
Shield Escort
5,000
Zdrowie
248
Prędkość chodu
512
Prędkość biegu
3,000
Zasięg widzenia (gracze)
3,000
Zasięg widzenia (NPC)
Citadel Hideout Clock
Brak dostępnych szczegółów
Necro Skele
230
Prędkość chodu
230
Prędkość biegu
1,200
Zasięg widzenia (gracze)
1,200
Zasięg widzenia (NPC)
Familiar Helper
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Fissure Wall
Brak dostępnych szczegółów
Bullet Redirect Volume
Brak dostępnych szczegółów
Projectile Touch Volume
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Item Pickup Rejuv
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Item Pickup Rejuv Herotest
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Spider Animating
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Hideout Shootable Target Spawner
Brak dostępnych szczegółów
Nano Rollermine
1,024
Zasięg widzenia (gracze)
1,024
Zasięg widzenia (NPC)
Citadel Cat Animating
Brak dostępnych szczegółów
Destroyable Building
8,775
Końcowe zdrowie
5,000
Zdrowie generatora
Heavy Drone Rocket
1,600
Zasięg widzenia (gracze)
1,600
Zasięg widzenia (NPC)
Yakuza Gangster
Brak dostępnych szczegółów
Citadel Bounce Pad
Brak dostępnych szczegółów

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

How much health does the Patron have in Deadlock?

The Patron has the highest health pool of any objective in Deadlock and requires a full team to take down.

How many souls do you get for killing a Guardian in Deadlock?

Destroying a Guardian rewards a bounty of souls to your team, with the reward increasing by an amount per minute as the game progresses. This scaling makes later Guardian kills significantly more valuable.

What is the objective health progression in Deadlock?

Objectives scale in health as you push deeper into enemy territory. Guardians have 5,500 HP, Walkers have 6,000 HP, the Base Guardian has 12,000 HP, and the Patron has very high HP. Each tier requires progressively more team resources to take down.

How many souls do troopers give in Deadlock?

Each trooper last-hit grants a small amount of souls. While individually small, consistent trooper farming is the primary source of soul income in Deadlock. Denying enemy last-hits is equally important, as it starves opponents of resources. Efficient farming can create a significant soul advantage over the course of a match.

How dangerous is the Base Guardian in Deadlock?

The Base Guardian deals high DPS with its laser and has a stomp attack dealing massive damage with a a briefs stun. It is significantly more dangerous than earlier tier objectives and should not be engaged without your full team and a trooper wave for support.