Poradnik ruchu w Deadlock: Dash Jump, Slide i technika Zip Line
Praktyczny poradnik ruchu w Deadlock, który buduje dash-jumpy, slide-jumpy i rozpęd z zip line'a na bazie jednej wspólnej puli staminy.
Jeśli czujesz, że brniesz przez błoto, podczas gdy wrogowie teleportują się dookoła ciebie, problemem zwykle nie są refleks ani celność. Po prostu poruszasz się tak, jak nauczył cię samouczek, a oni już nie. Ten poradnik ruchu w Deadlock traktuje twoją postać jak eksperyment laboratoryjny: budujemy jedną warstwę na raz, od sprintu przez dash jump w Deadlock, slide jump w Deadlock, aż po staminę i zip line'y w Deadlock, tak by każda sztuczka pasowała do tej pod spodem. Naucz się ich w tej kolejności, a gra przestanie wydawać się toporna.
Wszystko działa na jednej puli staminy
Oto model myślowy, który poprawia grę większości graczy z dnia na dzień. Nie masz przycisku skoku, dasha i slide'a działających na osobnych licznikach. Masz portfel ładunków staminy, a niemal każdy efektowny ruch to wypłata z tego portfela. Sprint jest darmowy. Podstawowy pierwszy skok z ziemi jest darmowy. Ale skok w powietrzu kosztuje ładunek, dash kosztuje ładunek, a slide-jump też kosztuje ładunek. Postacie bazowe mają przy sobie około trzech ładunków, a każdy odnawia się w ciągu kilku sekund, szybciej gdy stoisz na ziemi. Gdy zaczniesz postrzegać ruch jako problem wydatków, cały system staje się czytelny: pytanie nigdy nie brzmi, czy mogę wykonać tę sztuczkę, tylko czy powinienem wydać tu ostatni ładunek.
Warstwa pierwsza: dash-jump
Sam dash to krótki, gwałtowny impuls, który niemal natychmiast ginie pożarty przez tarcie. Sztuczka polega na tym, by zrealizować ten impuls, zanim wygaśnie. Skocz w krótkim oknie zaraz po daszu, a zachowasz jego poziomą prędkość, niosąc ją przez cały łuk skoku zamiast tracić na ziemi. To właśnie dash-jump, i to pojedynczy ruch o najwyższej wartości w grze w stosunku do zużytej staminy.
- 1Najpierw zbuduj prędkość
Sprintuj przez chwilę po linii prostej, żeby osiągnąć maksymalną prędkość biegu. Dash z miejsca marnuje większość potencjalnego dystansu.
- 2Dashuj w kierunku, w którym się poruszasz
Dashuj do przodu albo po skosie, jeśli zwodzisz. To utrata jednego ładunku, więc zdecyduj się na kierunek zamiast dashować odruchowo.
- 3Skocz natychmiast
Wciśnij skok w momencie aktywacji dasha, zanim impuls opadnie. Za późno i po prostu skoczysz normalnie, bez bonusowej prędkości.
- 4Kontynuuj przy lądowaniu
Gdy dotkniesz ziemi, dashuj i skacz ponownie. Dwa lub trzy połączone dash-jumpy pokrywają teren absurdalnie szybko i pozwalają przekroczyć większość luk na mapie.
Warstwa druga: slide i slide-jump
Slide to darmowa część zestawu, i to element, który najnowsi gracze najczęściej ignorują. Podczas sprintu kucnij, by wpaść w slide. Na płaskim terenie slide to płynny, niski chód w kucaniu, który zmniejsza twój hitbox. Na zboczu to rakieta: grawitacja napędza slide i przyspieszasz znacznie powyżej normalnej prędkości biegu, za darmo. Magicznym ruchem jest wyskoczenie ze slide'a w jego najszybszym punkcie. Taki slide-jump wystrzeliwuje cię z całą prędkością, którą właśnie zbudowałeś, a ponieważ sam slide nic nie kosztował, zamieniłeś teren w darmowy rozpęd.
- Zjeżdżaj slide'em po rampach i krawędziach na lane zamiast iść dłuższą drogą. Docierasz szybciej i jesteś trudniejszym celem do trafienia.
- Połącz to: zjedź slide'em po zboczu, wykonaj slide-jump na dole, a potem w powietrzu dash-jump, by jeszcze bardziej wydłużyć dystans.
- Slide zaburza celowanie przeciwnika. Boczny crouch-slide w środku walki zbija naładowany strzał lepiej niż strafing, bo twoja prędkość skacze zamiast pozostawać stała.
- Anuluj slide, wstając w momencie, gdy musisz strzelać precyzyjnie, bo celność wymaga stabilnie postawionych stóp.
Warstwa trzecia: odpalenia z zip line'a
Zip line'y przecinające mapę to nie tylko wolna ruchoma schodnia z powrotem na lane, a traktowanie ich w ten sposób to nawyk warty przełamania. Naciśnij użyj w pobliżu zip line'a, by na niego wskoczyć, a będziesz przyspieszać wzdłuż niego, szybciej na odcinkach w dół. Nagrodą jest zeskok. Zeskocz z zip line'a, gdy poruszasz się szybko, zwłaszcza w dół, a wystrzelisz z tym rozpędem wbudowanym, pokonując absurdalny dystans przed lądowaniem. To najtańsza dalekodystansowa zmiana pozycji w grze i ledwo tyka twoją staminę.
- 1Wsiądź i pozwól się rozpędzić
Jedź wystarczająco długo, by osiągnąć pełną prędkość zip line'a, zamiast zeskakiwać przy pierwszym rozgałęzieniu. Odpalenie jest tak silne, jak prędkość, którą w nie wnosisz.
- 2Wybierz zejście w dół
Celuj w zeskok tam, gdzie linia opada. Skok w dół zamienia się w długi, płaski poślizg zamiast szybkiego spadku.
- 3Skocz, potem dashuj, by sterować
Skocz, a jeśli musisz skorygować kąt w powietrzu, wydaj jednego dasha, by się przekierować. Pokonasz dystans, któremu żadna piesza rotacja nie dorówna.
- 4Zachowaj ładunek na lądowanie
Ląduj w pobliżu walki z zapasem staminy. Gank z zip line'a, który przybywa na zerowej staminie, to po prostu darmowy fragment dla wroga.
| Technika | Koszt staminy | Najlepsze do |
|---|---|---|
| Sprint | Darmowy | Budowanie bazowej prędkości przed każdą sztuczką |
| Slide w dół | Darmowy | Zdobywanie prędkości powyżej limitu biegu dzięki terenowi |
| Pierwszy skok | Darmowy | Pokonywanie małych krawędzi, rozpoczęcie combo |
| Skok w powietrzu | Jeden ładunek | Unik w powietrzu, zwiększanie wysokości |
| Dash / dash-jump | Jeden ładunek | Gwałtowny dystans i zwodzenie strzałów |
| Slide-jump | Jeden ładunek | Wystrzelenie prędkości zbudowanej przez slide |
| Odpalenie z zip line'a | Jeden ładunek (przy zeskoku) | Tanie rotacje na dużą odległość i ganki |
Przedmioty, które zmieniają budżet
Twój sufit ruchu nie jest stały, bo możesz go wykupić. Sporo płynności bierze się z wczesnych zielonych przedmiotów. Sprint Boost podnosi twoją prędkość sprintu, co po cichu sprawia, że każdy slide i dash-jump zaczyna się od wyższej bazy, więc stos darmowego rozpędu robi się jeszcze bogatszy. Enduring Speed działa w drugą stronę, łagodząc spowolnienie, które dostajesz od obrażeń, i pomagając ci nadal się poruszać podczas walki zamiast dać się zakitować w kąt. Przedmioty dodające ładunki staminy to duża zmiana strukturalna: czwarty ładunek to nie tylko jeden dodatkowy dash, to całe dodatkowe wyjście awaryjne, które możesz wydać bez bankructwa.
- Sprint Boost zwiększa twoją prędkość bazową, więc każdy darmowy slide i każdy dash-jump pokrywa więcej terenu za ten sam ładunek.
- Enduring Speed utrzymuje twoją mobilność w środku walki, co ma największe znaczenie dla delikatniejszych postaci, które giną, gdy tylko przestają się ruszać.
- Dodatkowe ładunki staminy kupują czystą przeżywalność: więcej zapasowych uników oznacza mniej zgonów przy zerowej staminie.
- Zielone przedmioty na ruch rywalizują o miejsca z obrażeniami i przeżywalnością, więc stackowanie prędkości, której nie wykorzystujesz, to zmarnowane złoto.
- Prędkość pomaga tylko, jeśli twoje mechaniki potrafią ją wykorzystać; kup Sprint Boost, zanim umiesz robić dash-jump, a połowa jego wartości wyparuje.
- Nic z tego nie uratuje rotacji, którą zacząłeś z pustym paskiem staminy. Dyscyplina jest na pierwszym miejscu, zakupy na drugim.
Ruch jest względny wobec twojego bohatera
Ta sama technika ma większe lub mniejsze znaczenie w zależności od tego, kim grasz. U ciężkiej, osiadłej postaci jak McGinnis, której cała gra polega na utrzymywaniu miejsca za pomocą wieżyczek i ścian, czyste dash-jumpy i odpalenia z zip line'a to sposób, w jaki się ustawiasz i w jaki uciekasz, gdy pozycja się załamuje. Nie potraci przed nikim uciec, więc jej ruch polega na dotarciu na czas i wyjściu z tego żywą. Zestaw to z nurkiem takim jak Ivy, która dosłownie lata i może podnieść sojusznika, by przenieść was oboje, albo z Vindictą, która opiera się na lataniu, by zaglądać pod kątami niedostępnymi dla większości postaci. Dla tej dwójki technika naziemna jest tkanką łączną między ich dużymi narzędziami pionowymi, a nie ich zamiennikiem. Naucz się najpierw uniwersalnej gry o staminę, a potem dostosuj akcent do tego, kim akurat grasz.
- Tydzień 1Poczuj portfel
Zagraj kilka gier, świadomie zauważając, jak twoje ładunki staminy się wyczerpują i uzupełniają. Nie rób jeszcze nic wymyślnego, po prostu przestań przybywać do walk na pustej staminie. Sam ten nawyk już uratuje cię przed śmiercią.
- Tydzień 2Wyćwicz dash-jump
Ćwicz sprint, dash, skok, aż timing stanie się pamięcią mięśniową, potem połącz dwa z rzędu. Trenuj to idąc na lane, żeby porażka nic cię nie kosztowała.
- Tydzień 3Dodaj slide i teren
Zacznij zjeżdżać slide'em po każdej rampie i wykonywać slide-jump na dole. Szukaj naturalnych zboczy na mapie i uczyń je swoimi domyślnymi trasami.
- Tydzień 4Połącz to wszystko
Wpleć odpalenia z zip line'a na początek swoich rotacji i zakończ dashem, by sterować. Teraz to ty jesteś tym, kto teleportuje się po mapie.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Co jest najważniejszą rzeczą w poradniku ruchu w Deadlock dla początkujących?
Przestań przybywać do walk z zerową staminą. Zanim nauczysz się jakiegokolwiek dash-jumpa czy techniki slide'a, po prostu wyrób sobie nawyk zachowywania co najmniej jednego ładunku, żeby zawsze mieć unik lub ucieczkę w zapasie. To niezbyt efektowne, ale zapobiega większej liczbie zgonów niż jakakolwiek widowiskowa technika.
Jak konsekwentnie wykonywać dash jump w Deadlock?
Najpierw sprintuj do pełnej prędkości, dashuj w kierunku podróży, a potem skacz w momencie aktywacji dasha. Okno jest krótkie, więc jeśli ciągle wychodzi zwykły skok, wciskasz za późno. Trenuj to idąc na lane, gdzie porażka nic nie kosztuje, a gdy timing stanie się automatyczny, zacznij łączyć drugi dash-jump w chwili lądowania.
Czy naprawdę warto nauczyć się slide jumpa w Deadlock zamiast po prostu daszować?
Tak, ponieważ slide jest darmowy. Zjazd slide'em w dół buduje prędkość bez wydawania ładunku staminy, a slide-jump na dole uwalnia całą tę prędkość za cenę pojedynczego skoku. Dash jest świetny do impulsów, ale slide-jump to sposób na szybkość bez opróżniania portfela, dzięki czemu twoje ładunki przetrwają aż do walki.
Jak stamina i zip line'y w Deadlock ze sobą współgrają?
Jazda na zip line'ie nie kosztuje staminy i sama buduje prędkość. Jedyny ładunek, jaki wydajesz, to zeskok, a to odpalenie niesie twój rozpęd z zip line'a na ogromny dystans, plus jeden opcjonalny dash, by sterować. To sprawia, że odpalenia z zip line'a to najbardziej efektywna pod względem staminy dalekodystansowa rotacja w grze, więc używaj ich do ganków lub zmiany pozycji i lądujcie z zapasem ładunków.
Czy powinienem kupić Sprint Boost czy Enduring Speed na ruch?
Rozwiązują różne problemy. Sprint Boost zwiększa twoją prędkość bazową, co sprawia, że każdy slide i dash-jump zaczyna się szybciej, więc nagradza cię tym bardziej, im lepsza jest już twoja mechanika. Enduring Speed pozwala ci się poruszać mimo przychodzących obrażeń, co ma największe znaczenie dla delikatnych postaci, które giną w chwili spowolnienia. Wybieraj w zależności od tego, czy twoje zgony wynikają z bycia zbyt wolnym, by zaangażować się w walkę, czy zbyt wolnym, by uciec.
Czy mechaniki ruchu mają znaczenie dla mało mobilnych bohaterów jak McGinnis?
Bardziej niż kiedykolwiek. Osiadła bohaterka jak McGinnis nie potrafi uciec przed kłopotami, więc czyste dash-jumpy i odpalenia z zip line'a to sposób, w jaki na czas dociera na pozycję i przeżywa, gdy ta pozycja się załamuje. Mobilne nurki takie jak Ivy i Vindicta wykorzystują swój lot, by pokonywać ten sam teren, ale technika naziemna wciąż jest spoiwem między ich dużymi umiejętnościami. Fundamenty są uniwersalne; zmienia się tylko akcent w zależności od bohatera.