
ObronaSkill
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
Obrona to a Defect skill o rzadkości basic w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 26 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 8.0% przypadków, za średnią 12.6% o 4.6%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 5.0% talii, które mogłyby ją zagrać. Gracze klasą Defekt trzymają ją w 92.9% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 3.3 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Hologram — razem notują +32.0% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nośnik danych, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +58.7%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 7.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 1.
Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 2 wygranych, 23 śmierci i 1 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 19.2% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Obrona i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona
Współczynnik zwycięstw 8.0% karty Obrona ustępuje średniej 12.6% dla wszystkich talii o 4.6% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Obrona
Karta Obrona ma 2 wygranych i 24 porażek w 26 śledzonych przebiegach (wygranych 7.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 7.7%
- Porażki 92.3%
Najlepsze karty do połączenia z Obrona
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Obrona najlepiej radzi sobie obok Hologram (+32.0%), Odłamek lodu (+25.3%), and Adaptacyjne uderzenie (+25.3%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Obrona
Karta Obrona najlepiej łączy się z reliktami Nośnik danych (+58.7%), Wieczne pióro (+25.3%), and Sakwa szklanych kulek (+25.3%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Obrona
Obrona to a skill o rzadkości basic, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 7.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 1.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepszenie: +3 Block
Co kończy przebiegi z Obrona
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Obrona to Krab Cesarski (19.2%), Kapłan (11.5%), and Nienasycony (7.7%).
- Krab Cesarski19.2% przebiegów
- Kapłan11.5% przebiegów
- Nienasycony7.7% przebiegów
- Demon Wiedzy7.7% przebiegów
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Obrona – najczęściej zadawane pytania
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
W 26 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 8.0% — +4.6% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona to a Skill klasy Defect o rzadkości Basic.
Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Obrona w 7.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.
Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?
W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Nośnik danych, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +58.7% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Obrona z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.