Obrona
Współczynnik zwycięstw
8.0%
Współczynnik wyboru
21.3%
Δ wzgl. śr.
-5.8

Obrona Skill

Basic
Typ
Skill
Rzadkość
Basic
Koszt
1
Klasa
Defect

Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?

Obrona to a Defect skill o rzadkości basic w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 4462 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 8.0% przypadków, za średnią 13.8% o 5.8%. To popularny dobór, pojawiający się w 21.3% kwalifikujących się talii. Gracze klasą Defekt trzymają ją w 97.6% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 3.8 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Apoteoza — razem notują +42.7% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Podręcznik do historii, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +48.4%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 5.2% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 1.

Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 351 wygranych, 4018 śmierci i 93 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 3.6% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Obrona i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona

Współczynnik zwycięstw 8.0% karty Obrona ustępuje średniej 13.8% dla wszystkich talii o 5.8% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw8.0%
Średnia talia13.8%
-5.8% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 21.3%4462 przebiegów

Wyniki przebiegów z Obrona

Karta Obrona ma 351 wygranych i 4111 porażek w 4462 śledzonych przebiegach (wygranych 7.9%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 7.9%
  • Porażki 92.1%

Kiedy zdobyć Obrona

Karta Obrona jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Talia startowa, gdzie przebiegi wygrywają 8.0% przy 4455 przebiegach — jedno z 2 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowa8.0%4455 przebiegów
Akt 2Za mało danych—5 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Obrona trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Obrona

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Obrona najlepiej radzi sobie obok Apoteoza (+42.7%), Szalony eksperyment (+34.3%), and Duch (+34.1%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Obrona według klasy

Kartę Obrona dobiera wyłącznie Defekt, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 8.0% w 4462 przebiegach.

DefektDefektpojawia się w 97.6% jej przebiegów (4462 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Obrona

Karta Obrona najlepiej łączy się z reliktami Podręcznik do historii (+48.4%), Żelazna maczuga (+45.5%), and Sygnet (+44.4%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Obrona

Obrona to a skill o rzadkości basic, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 5.2% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 1.

Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Koszt1
TypSkill
RzadkośćBasic
KlasaDefect
Śr. kopii / talia3.8
Ulepszana5.2%
Typowe piętro zdobycia1

Ulepszenie: +3 Block

Co kończy przebiegi z Obrona

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Obrona to Krab Cesarski (3.6%), Demon Wiedzy (3.1%), and Węgorzówki (2.7%).

  • Krab Cesarski3.6% przebiegów
  • Demon Wiedzy3.1% przebiegów
  • Węgorzówki2.7% przebiegów
  • Zainfekowany Pryzmat2.6% przebiegów
  • Nienasycony2.5% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Obrona – najczęściej zadawane pytania

Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?

W 4462 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 8.0% — +5.8% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Obrona w Slay the Spire 2?

Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?

Obrona to a Skill klasy Defect o rzadkości Basic.

Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Obrona w 5.2% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.

Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?

W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Podręcznik do historii, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +48.4% w 18 wspólnych przebiegach.

Zobacz także

Porównaj kartę Obrona z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.