
- Współczynnik zwycięstw
- 12.5%
- Współczynnik wyboru
- 21.4%
- Δ wzgl. śr.
- -1.3
Obrona Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Basic
- Koszt
- 1
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Obrona to a skill o rzadkości basic z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 4479 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 12.5%, 1.3% poniżej bazowej wartości 13.8% dla wszystkich talii. Gracze sięgają po nią często — pojawia się w 21.4% przebiegów, które mogą ją wziąć. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 97.0% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 3.7 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Szalony eksperyment, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +37.6%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Podręcznik do historii to jej wyróżniający się towarzysz, warty +51.5% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 8.0% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 1.
Ulepszenie karty dodaje +3 Block do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 542 zakończyło się zwycięstwem przy 3792 śmierciach i 145 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Krab Cesarski, kończący 4.5% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Obrona pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona
Przy współczynniku zwycięstw 12.5% karta Obrona pozostaje o 1.3% za bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Obrona
Spośród 4479 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Obrona, 542 zakończyło się zwycięstwem, a 3937 porażką — to 12.1% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 12.1%
- Porażki 87.9%
Kiedy zdobyć Obrona
Spośród 1 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Obrona najlepszy jest Talia startowa: 12.5% przy 4476 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Obrona trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Obrona
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Obrona to Szalony eksperyment (+37.6%), Gwizdek Tanxa (+36.8%), and Przedłużanie (+34.8%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Obrona
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Obrona, to Podręcznik do historii (+51.5%), Nefrytowy miecz (+48.1%), and Królewska pieczęć (+45.6%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Obrona
skill o rzadkości basic i koszcie 1 energii — karta Obrona jest ulepszana w 8.0% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 1.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepszenie: +3 Block
Co kończy przebiegi z Obrona
Przebiegi z kartą Obrona najczęściej kończą się przeciwko Krab Cesarski (4.5%), Wielonoga (3.7%), and Demon Wiedzy (3.3%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Krab Cesarski4.5% przebiegów
- Wielonoga3.7% przebiegów
- Demon Wiedzy3.3% przebiegów
- Eksperyment3.3% przebiegów
- Nienasycony3.1% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Obrona – najczęściej zadawane pytania
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
W 4479 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 12.5% — +1.3% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona to a Skill klasy Ironclad o rzadkości Basic.
Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Obrona w 8.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.
Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?
W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Podręcznik do historii, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +51.5% w 31 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.