
ObronaSkill
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
Obrona to a Regent skill o rzadkości basic w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 166 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 11.2% przypadków, za średnią 12.6% o 1.4%. To popularny dobór, pojawiający się w 32.0% kwalifikujących się talii. Gracze klasą Monarcha trzymają ją w 100.0% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 3.9 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +88.8% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Aromatyczny grzyb, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +88.8%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 4.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 1.
Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 16 wygranych, 127 śmierci i 23 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Węgorzor, zamykające 7.2% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Obrona i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Regent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona
Współczynnik zwycięstw 11.2% karty Obrona ustępuje średniej 12.6% dla wszystkich talii o 1.4% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Obrona
Karta Obrona ma 16 wygranych i 150 porażek w 166 śledzonych przebiegach (wygranych 9.6%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 9.6%
- Porażki 90.4%
Najlepsze karty do połączenia z Obrona
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Obrona najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+88.8%), Rozwałka (+63.8%), and Podstęp (+55.5%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Obrona
Karta Obrona najlepiej łączy się z reliktami Aromatyczny grzyb (+88.8%), Córka Wiatru (+88.8%), and Ozdobny wachlarz (+88.8%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Obrona
Obrona to a skill o rzadkości basic, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 4.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 1.
Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Ulepszenie: +3 Block
Co kończy przebiegi z Obrona
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Obrona to Węgorzor (7.2%), Fantom (7.2%), and Żywa Rafa Koralowa (6.0%).
- Węgorzor7.2% przebiegów
- Fantom7.2% przebiegów
- Żywa Rafa Koralowa6.0% przebiegów
- Kaskadowy Olbrzym4.8% przebiegów
- Leśny Stróż4.2% przebiegów
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Obrona – najczęściej zadawane pytania
Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?
W 166 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 11.2% — +1.4% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.
Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?
Obrona to a Skill klasy Regent o rzadkości Basic.
Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Obrona w 4.0% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.
Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?
W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Aromatyczny grzyb, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +88.8% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Obrona z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.