Obrona
Współczynnik zwycięstw
14.6%
Współczynnik wyboru
14.9%
Δ wzgl. śr.
+0.8

Obrona Skill

Basic
Typ
Skill
Rzadkość
Basic
Koszt
1
Klasa
Regent

Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?

Obrona to a Regent skill o rzadkości basic w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 3126 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 14.6% przypadków, dokładnie w linii z typową talią. To popularny dobór, pojawiający się w 14.9% kwalifikujących się talii. Gracze klasą Monarcha trzymają ją w 95.1% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 3.8 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +43.8% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Podręcznik do historii, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +49.6%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 6.3% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 1.

Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 445 wygranych, 2606 śmierci i 75 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Demon Wiedzy, zamykające 3.8% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Obrona i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Regent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona

Przy 14.6% karta Obrona osiąga niemal dokładnie średnią 13.8% dla wszystkich talii (odchylenie 0.8%), jak na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw14.6%
Średnia talia13.8%
+0.8% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 14.9%3126 przebiegów

Wyniki przebiegów z Obrona

Karta Obrona ma 445 wygranych i 2681 porażek w 3126 śledzonych przebiegach (wygranych 14.2%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 14.2%
  • Porażki 85.8%

Kiedy zdobyć Obrona

Karta Obrona jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Talia startowa, gdzie przebiegi wygrywają 14.6% przy 3118 przebiegach — jedno z 2 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowa14.6%3118 przebiegów
Akt 2Za mało danych—7 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Obrona trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Obrona

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Obrona najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+43.8%), Apoteoza (+39.5%), and Głupota (+33.9%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Obrona według klasy

Kartę Obrona dobiera wyłącznie Monarcha, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 14.6% w 3126 przebiegach.

MonarchaMonarchapojawia się w 95.1% jej przebiegów (3126 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Obrona

Karta Obrona najlepiej łączy się z reliktami Podręcznik do historii (+49.6%), Kusza (+49.3%), and Nefrytowy miecz (+46.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Obrona

Obrona to a skill o rzadkości basic, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 6.3% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 1.

Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Koszt1
TypSkill
RzadkośćBasic
KlasaRegent
Śr. kopii / talia3.8
Ulepszana6.3%
Typowe piętro zdobycia1

Ulepszenie: +3 Block

Co kończy przebiegi z Obrona

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Obrona to Demon Wiedzy (3.8%), Wielonoga (3.5%), and Zainfekowana Żapka (3.1%).

  • Demon Wiedzy3.8% przebiegów
  • Wielonoga3.5% przebiegów
  • Zainfekowana Żapka3.1% przebiegów
  • Zainfekowany Pryzmat2.9% przebiegów
  • Nienasycony2.7% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Obrona – najczęściej zadawane pytania

Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?

W 3126 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 14.6% — +0.8% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Obrona w Slay the Spire 2?

Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?

Obrona to a Skill klasy Regent o rzadkości Basic.

Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Obrona w 6.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.

Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?

W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Podręcznik do historii, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +49.6% w 25 wspólnych przebiegach.

Zobacz także

Porównaj kartę Obrona z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.