Obrona
Współczynnik zwycięstw
16.8%
Współczynnik wyboru
17.5%
Δ wzgl. śr.
-2.2

ObronaSkill

Basic
TypSkill
RzadkośćBasic
Koszt1
KlasaRegent

Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda
Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo

Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?

Obrona to a Regent skill o rzadkości basic w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 5 pkt. Bloku. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze F w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 662 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 16.8% przypadków, za średnią 18.9% o 2.2%. To popularny dobór, pojawiający się w 17.5% kwalifikujących się talii. Gracze klasą Monarcha trzymają ją w 96.9% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 3.8 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment — razem notują +29.1% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Sai, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +34.2%. Przy koszcie 1 energii jest ulepszana w 4.8% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 1.

Po ulepszeniu zyskuje +3 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 79 wygranych, 392 śmierci i 191 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Zainfekowana Żapka, zamykające 3.9% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Obrona i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Regent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Obrona

Współczynnik zwycięstw 16.8% karty Obrona ustępuje średniej 18.9% dla wszystkich talii o 2.2% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw16.8%
Średnia talia18.9%
-2.2% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 17.5%662 przebiegów

Wyniki przebiegów z Obrona

Karta Obrona ma 79 wygranych i 583 porażek w 662 śledzonych przebiegach (wygranych 11.9%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 11.9%
  • Porażki 88.1%

Najlepsze karty do połączenia z Obrona

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Obrona najlepiej radzi sobie obok Szalony eksperyment (+29.1%), Mistrz miecza (+26.3%), and Pustka (+20.8%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Obrona według klasy

Kartę Obrona dobiera wyłącznie Monarcha, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 16.8% w 662 przebiegach.

MonarchaMonarchapojawia się w 96.9% jej przebiegów (662 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Obrona

Karta Obrona najlepiej łączy się z reliktami Sai (+34.2%), Pan Kłopotek (+28.9%), and Miniaturowe działo (+28.8%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Obrona

Obrona to a skill o rzadkości basic, kosztujący 1 energii; jest ulepszany w 4.8% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 1.

Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Koszt1
TypSkill
RzadkośćBasic
KlasaRegent
Śr. kopii / talia3.8
Ulepszana4.8%
Typowe piętro zdobycia1

Ulepszenie: +3 Block

Co kończy przebiegi z Obrona

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Obrona to Zainfekowana Żapka (3.9%), Wielonoga (3.3%), and Demon Wiedzy (3.0%).

  • Zainfekowana Żapka3.9% przebiegów
  • Wielonoga3.3% przebiegów
  • Demon Wiedzy3.0% przebiegów
  • Fantom2.9% przebiegów
  • Zainfekowany Pryzmat2.7% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Obrona – najczęściej zadawane pytania

Czy Obrona jest dobra w Slay the Spire 2?

W 662 śledzonych przebiegach Obrona ma współczynnik zwycięstw 16.8% — +2.2% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Obrona w Slay the Spire 2?

Obrona kosztuje 1 energii. Zyskaj 5 pkt. Bloku.

Do jakiej klasy należy Obrona w Slay the Spire 2?

Obrona to a Skill klasy Regent o rzadkości Basic.

Czy warto ulepszać Obrona w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Obrona w 4.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Block.

Jaki jest najlepszy relikt dla Obrona?

W śledzonych przebiegach Obrona najlepiej spisywała się obok Sai, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +34.2% w 9 wspólnych przebiegach.

Zobacz także

Porównaj kartę Obrona z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.