Dzikus
Współczynnik zwycięstw
18.9%
Współczynnik wyboru
2.4%
Δ wzgl. śr.
+5.1

Dzikus Power

Uncommon
Typ
Power
Rzadkość
Uncommon
Koszt
2
Klasa
Defect

Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki.

Czy Dzikus jest dobra w Slay the Spire 2?

Dzikus to an Defect power o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 507 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 18.9% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 5.1%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 2.4% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 23.2% przypadków, gdy jest pokazywana, z 20.1% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 16.9% dla tych, które nie, przy premii wyboru +3.0% na 379 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Defekt trzymają ją w 10.8% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Przypływ Energii — razem notują +25.5% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Otwieracz do listów, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +33.6%. Przy koszcie 2 energii jest ulepszana w 38.8% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 16.

Po ulepszeniu zyskuje -1 EnergyCost, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 95 wygranych, 407 śmierci i 5 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 6.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Dzikus i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Dzikus

Współczynnik zwycięstw 18.9% karty Dzikus przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 5.1% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw18.9%
Średnia talia13.8%
+5.1% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 2.4%507 przebiegów

Wyniki przebiegów z Dzikus

Karta Dzikus ma 95 wygranych i 412 porażek w 507 śledzonych przebiegach (wygranych 18.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 18.7%
  • Porażki 81.3%

Wybrać czy pominąć: Dzikus

Spośród 1823 zarejestrowanych ofert kartę Dzikus wybiera się w 23.2% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +3.0% — 20.1% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 16.9% dla tych, które ją pominęły, przy 379 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie23.2%1823 ofert

Wybrano 423 razy na 1823 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze20.1%379 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu16.9%928 przebiegów
+3.1% wobec pominięciaPremia wyboru: +3.0%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Dzikus

Karta Dzikus jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 45.0% przy 61 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowaZa mało danych—5 przebiegów
Akt 110.5%270 przebiegów
Akt 223.5%171 przebiegów
Akt 345.0%61 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Dzikus trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Dzikus

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Dzikus najlepiej radzi sobie obok Przypływ Energii (+25.5%), Szalony eksperyment (+22.7%), and Wzmocniony sygnał (+19.6%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Dzikus według klasy

Kartę Dzikus dobiera wyłącznie Defekt, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 18.2% w 494 przebiegach.

DefektDefektpojawia się w 10.8% jej przebiegów (494 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Dzikus

Karta Dzikus najlepiej łączy się z reliktami Otwieracz do listów (+33.6%), Sztuka wojny (+30.7%), and Nośnik danych (+28.5%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Dzikus

Dzikus to an power o rzadkości uncommon, kosztujący 2 energii; jest ulepszany w 38.8% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 16.

Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki.

Koszt2
TypPower
RzadkośćUncommon
KlasaDefect
Śr. kopii / talia1.2
Ulepszana38.8%
Typowe piętro zdobycia16

Ulepszenie: -1 EnergyCost

Co kończy przebiegi z Dzikus

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Dzikus to Krab Cesarski (6.3%), Aeonglass Boss (4.7%), and Królowa (4.5%).

  • Krab Cesarski6.3% przebiegów
  • Aeonglass Boss4.7% przebiegów
  • Królowa4.5% przebiegów
  • Eksperyment4.1% przebiegów
  • Demon Wiedzy3.7% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Dzikus – najczęściej zadawane pytania

Czy Dzikus jest dobra w Slay the Spire 2?

W 507 śledzonych przebiegach Dzikus ma współczynnik zwycięstw 18.9% — +5.1% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Dzikus w Slay the Spire 2?

Dzikus kosztuje 2 energii. Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki.

Do jakiej klasy należy Dzikus w Slay the Spire 2?

Dzikus to an Power klasy Defect o rzadkości Uncommon.

Czy warto ulepszać Dzikus w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Dzikus w 38.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.

Jaki jest najlepszy relikt dla Dzikus?

W śledzonych przebiegach Dzikus najlepiej spisywała się obok Otwieracz do listów, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +33.6% w 26 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Dzikus, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Dzikus w 23.2% spośród 1823 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.1% (379 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 16.9% dla przebiegów, które ją pominęły (928 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +3.1%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +3.0%.

Zobacz także

Porównaj kartę Dzikus z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.