Dzikus
Współczynnik zwycięstw
21.6%
Współczynnik wyboru
1.7%
Δ wzgl. śr.
+7.5

DzikusPower

Uncommon
TypPower
RzadkośćUncommon
Koszt2
KlasaDefect

Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki.

Czy Dzikus jest dobra w Slay the Spire 2?

Dzikus to an Defect power o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 173 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 21.6% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 14.1%, o 7.5%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.7% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 17.8% przypadków, gdy jest pokazywana, z 24.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 18.6% dla tych, które nie, przy premii wyboru +4.9% na 121 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Defekt trzymają ją w 11.3% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Przypływ Energii — razem notują +21.3% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nośnik danych, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +32.0%. Przy koszcie 2 energii jest ulepszana w 42.6% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 15.

Po ulepszeniu zyskuje -1 EnergyCost, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 37 wygranych, 134 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Krab Cesarski, zamykające 6.9% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Dzikus i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Dzikus

Współczynnik zwycięstw 21.6% karty Dzikus przewyższa średnią 14.1% dla wszystkich talii o 7.5% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw21.6%
Średnia talia14.1%
+7.5% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.7%173 przebiegów

Wyniki przebiegów z Dzikus

Karta Dzikus ma 37 wygranych i 136 porażek w 173 śledzonych przebiegach (wygranych 21.4%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 21.4%
  • Porażki 78.6%

Wybrać czy pominąć: Dzikus

Spośród 753 zarejestrowanych ofert kartę Dzikus wybiera się w 17.8% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +4.9% — 24.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 18.6% dla tych, które ją pominęły, przy 121 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie17.8%753 ofert

Wybrano 134 razy na 753 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze24.0%121 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu18.6%408 przebiegów
+5.3% wobec pominięciaPremia wyboru: +4.9%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Dzikus

Karta Dzikus jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 44.4% przy 19 przebiegach — jedno z 3 zarejestrowanych okien zdobycia.

Akt 114.9%95 przebiegów
Akt 226.3%57 przebiegów
Akt 344.4%19 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Dzikus trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Dzikus

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Dzikus najlepiej radzi sobie obok Przypływ Energii (+21.3%), Szalony eksperyment (+19.7%), and Wzmocniony sygnał (+19.0%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Dzikus według klasy

Kartę Dzikus dobiera wyłącznie Defekt, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 21.8% w 167 przebiegach.

DefektDefektpojawia się w 11.3% jej przebiegów (167 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Dzikus

Karta Dzikus najlepiej łączy się z reliktami Nośnik danych (+32.0%), Truskawka (+25.1%), and Osełka (+19.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Dzikus

Dzikus to an power o rzadkości uncommon, kosztujący 2 energii; jest ulepszany w 42.6% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 15.

Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki.

Koszt2
TypPower
RzadkośćUncommon
KlasaDefect
Śr. kopii / talia1.2
Ulepszana42.6%
Typowe piętro zdobycia15

Ulepszenie: -1 EnergyCost

Co kończy przebiegi z Dzikus

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Dzikus to Krab Cesarski (6.9%), Królowa (5.8%), and Aeonglass Boss (4.6%).

  • Krab Cesarski6.9% przebiegów
  • Królowa5.8% przebiegów
  • Aeonglass Boss4.6% przebiegów
  • Wielonoga4.6% przebiegów
  • Pszczelarz4.0% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Dzikus – najczęściej zadawane pytania

Czy Dzikus jest dobra w Slay the Spire 2?

W 173 śledzonych przebiegach Dzikus ma współczynnik zwycięstw 21.6% — +7.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Dzikus w Slay the Spire 2?

Dzikus kosztuje 2 energii. Gdy zagrasz Atak kosztujący 0-cost po raz pierwszy razy|pierwszych 1 razy} w tej turze, przywróć go do ręki.

Do jakiej klasy należy Dzikus w Slay the Spire 2?

Dzikus to an Power klasy Defect o rzadkości Uncommon.

Czy warto ulepszać Dzikus w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Dzikus w 42.6% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.

Jaki jest najlepszy relikt dla Dzikus?

W śledzonych przebiegach Dzikus najlepiej spisywała się obok Nośnik danych, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +32.0% w 23 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Dzikus, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Dzikus w 17.8% spośród 753 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 24.0% (121 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 18.6% dla przebiegów, które ją pominęły (408 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +5.3%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +4.9%.

Zobacz także

Porównaj kartę Dzikus z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.