
- Współczynnik zwycięstw
- 20.8%
- Współczynnik wyboru
- 1.3%
- Δ wzgl. śr.
- +7.0
Fuzja Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 2
- Klasa
- Defect
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Załaduj 1 Sferę Plazmy.
Czy Fuzja jest dobra w Slay the Spire 2?
Fuzja to an Defect skill o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Załaduj 1 Sferę Plazmy. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.
W 266 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 20.8% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 7.0%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.3% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert są niemal remisowe — 13.9% ofert wziętych, 20.9% dla przebiegów, które ją wybrały, wobec 19.1% dla tych, które ją pominęły, przy zaledwie +1.7% premii wyboru na 211 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Defekt trzymają ją w 5.6% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Zadrapanie — razem notują +27.8% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Torba podróżnika, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +26.3%. Przy koszcie 2 energii jest ulepszana w 34.8% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 16.
Po ulepszeniu zyskuje -1 EnergyCost, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 55 wygranych, 209 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Aeonglass Boss, zamykające 9.0% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Fuzja i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Fuzja
Współczynnik zwycięstw 20.8% karty Fuzja przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 7.0% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Fuzja
Karta Fuzja ma 55 wygranych i 211 porażek w 266 śledzonych przebiegach (wygranych 20.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 20.7%
- Porażki 79.3%
Wybrać czy pominąć: Fuzja
Spośród 1582 zarejestrowanych ofert kartę Fuzja wybiera się w 13.9% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +1.7% — 20.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 19.1% dla tych, które ją pominęły, przy 211 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 220 razy na 1582 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Fuzja
Karta Fuzja jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 62.5% przy 32 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Fuzja trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Fuzja
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Fuzja najlepiej radzi sobie obok Zadrapanie (+27.8%), Stan superkrytyczny (+22.8%), and Generatywne AI (+22.2%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Fuzja
Karta Fuzja najlepiej łączy się z reliktami Torba podróżnika (+26.3%), Nośnik danych (+25.9%), and Knaga rożkowa (+22.3%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Fuzja
Fuzja to an skill o rzadkości uncommon, kosztujący 2 energii; jest ulepszany w 34.8% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 16.
Załaduj 1 Sferę Plazmy.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Co kończy przebiegi z Fuzja
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Fuzja to Aeonglass Boss (9.0%), Królowa (6.0%), and Krab Cesarski (5.3%).
- Aeonglass Boss9.0% przebiegów
- Królowa6.0% przebiegów
- Krab Cesarski5.3% przebiegów
- Demon Wiedzy4.9% przebiegów
- Pszczelarz3.4% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Fuzja – najczęściej zadawane pytania
Czy Fuzja jest dobra w Slay the Spire 2?
W 266 śledzonych przebiegach Fuzja ma współczynnik zwycięstw 20.8% — +7.0% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Fuzja w Slay the Spire 2?
Fuzja kosztuje 2 energii. Załaduj 1 Sferę Plazmy.
Do jakiej klasy należy Fuzja w Slay the Spire 2?
Fuzja to an Skill klasy Defect o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Fuzja w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Fuzja w 34.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Jaki jest najlepszy relikt dla Fuzja?
W śledzonych przebiegach Fuzja najlepiej spisywała się obok Torba podróżnika, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +26.3% w 39 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Fuzja, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Fuzja w 13.9% spośród 1582 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.9% (211 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 19.1% dla przebiegów, które ją pominęły (1010 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +1.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +1.7%.
Zobacz także
Porównaj kartę Fuzja z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.