Fuzja
Współczynnik zwycięstw
20.8%
Współczynnik wyboru
1.3%
Δ wzgl. śr.
+7.0

Fuzja Skill

Uncommon
Typ
Skill
Rzadkość
Uncommon
Koszt
2
Klasa
Defect

Załaduj 1 Sferę Plazmy.

Czy Fuzja jest dobra w Slay the Spire 2?

Fuzja to an Defect skill o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Załaduj 1 Sferę Plazmy. Obecnie wypada gorzej od większości alternatyw, lądując w tierze D w naszym rankingu kart Slay the Spire 2.

W 266 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 20.8% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 7.0%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 1.3% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert są niemal remisowe — 13.9% ofert wziętych, 20.9% dla przebiegów, które ją wybrały, wobec 19.1% dla tych, które ją pominęły, przy zaledwie +1.7% premii wyboru na 211 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Defekt trzymają ją w 5.6% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Zadrapanie — razem notują +27.8% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Torba podróżnika, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +26.3%. Przy koszcie 2 energii jest ulepszana w 34.8% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 16.

Po ulepszeniu zyskuje -1 EnergyCost, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 55 wygranych, 209 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Aeonglass Boss, zamykające 9.0% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Fuzja i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Defect.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Fuzja

Współczynnik zwycięstw 20.8% karty Fuzja przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 7.0% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw20.8%
Średnia talia13.8%
+7.0% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.3%266 przebiegów

Wyniki przebiegów z Fuzja

Karta Fuzja ma 55 wygranych i 211 porażek w 266 śledzonych przebiegach (wygranych 20.7%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 20.7%
  • Porażki 79.3%

Wybrać czy pominąć: Fuzja

Spośród 1582 zarejestrowanych ofert kartę Fuzja wybiera się w 13.9% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +1.7% — 20.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 19.1% dla tych, które ją pominęły, przy 211 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie13.9%1582 ofert

Wybrano 220 razy na 1582 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze20.9%211 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu19.1%1010 przebiegów
+1.7% wobec pominięciaPremia wyboru: +1.7%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Fuzja

Karta Fuzja jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 62.5% przy 32 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowaZa mało danych—6 przebiegów
Akt 112.6%136 przebiegów
Akt 219.8%92 przebiegów
Akt 362.5%32 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Fuzja trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Fuzja

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Fuzja najlepiej radzi sobie obok Zadrapanie (+27.8%), Stan superkrytyczny (+22.8%), and Generatywne AI (+22.2%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Fuzja według klasy

Kartę Fuzja dobiera wyłącznie Defekt, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 21.0% w 254 przebiegach.

DefektDefektpojawia się w 5.6% jej przebiegów (254 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Fuzja

Karta Fuzja najlepiej łączy się z reliktami Torba podróżnika (+26.3%), Nośnik danych (+25.9%), and Knaga rożkowa (+22.3%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Fuzja

Fuzja to an skill o rzadkości uncommon, kosztujący 2 energii; jest ulepszany w 34.8% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 16.

Załaduj 1 Sferę Plazmy.

Koszt2
TypSkill
RzadkośćUncommon
KlasaDefect
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana34.8%
Typowe piętro zdobycia16

Ulepszenie: -1 EnergyCost

Co kończy przebiegi z Fuzja

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Fuzja to Aeonglass Boss (9.0%), Królowa (6.0%), and Krab Cesarski (5.3%).

  • Aeonglass Boss9.0% przebiegów
  • Królowa6.0% przebiegów
  • Krab Cesarski5.3% przebiegów
  • Demon Wiedzy4.9% przebiegów
  • Pszczelarz3.4% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Fuzja – najczęściej zadawane pytania

Czy Fuzja jest dobra w Slay the Spire 2?

W 266 śledzonych przebiegach Fuzja ma współczynnik zwycięstw 20.8% — +7.0% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Fuzja w Slay the Spire 2?

Fuzja kosztuje 2 energii. Załaduj 1 Sferę Plazmy.

Do jakiej klasy należy Fuzja w Slay the Spire 2?

Fuzja to an Skill klasy Defect o rzadkości Uncommon.

Czy warto ulepszać Fuzja w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Fuzja w 34.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.

Jaki jest najlepszy relikt dla Fuzja?

W śledzonych przebiegach Fuzja najlepiej spisywała się obok Torba podróżnika, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +26.3% w 39 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Fuzja, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Fuzja w 13.9% spośród 1582 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.9% (211 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 19.1% dla przebiegów, które ją pominęły (1010 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +1.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +1.7%.

Zobacz także

Porównaj kartę Fuzja z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.