
MarazmSkill
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
Marazm to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Należy do najmocniejszych kart, jakie jego klasa może obecnie dobrać, zdobywając miejsce w tierze B na naszej tier liście kart Slay the Spire 2.
W 23 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 38.1% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 19.0%, o 19.1%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.6% talii, które mogłyby ją zagrać. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 2.1% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Adrenalina — razem notują +17.7% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Miniaturowe działo, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +14.3%. Przy koszcie X energii jest ulepszana w 25.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 14.
To 8 wygranych, 13 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Demon Wiedzy, zamykające 8.7% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Marazm i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Marazm
Współczynnik zwycięstw 38.1% karty Marazm przewyższa średnią 19.0% dla wszystkich talii o 19.1% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Marazm
Karta Marazm ma 8 wygranych i 15 porażek w 23 śledzonych przebiegach (wygranych 34.8%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 34.8%
- Porażki 65.2%
Najlepsze karty do połączenia z Marazm
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Marazm najlepiej radzi sobie obok Adrenalina (+17.7%), Powidok (+14.0%), and Przygotowanie (+13.7%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Marazm
Karta Marazm najlepiej łączy się z reliktami Miniaturowe działo (+14.3%), Lody (+14.3%), and Fiolka z krwią (+14.0%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Marazm
Marazm to a skill o rzadkości rare, kosztujący X energii; jest ulepszany w 25.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 14.
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Co kończy przebiegi z Marazm
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Marazm to Demon Wiedzy (8.7%).
- Demon Wiedzy8.7% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Marazm – najczęściej zadawane pytania
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
W 23 śledzonych przebiegach Marazm ma współczynnik zwycięstw 38.1% — +19.1% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm kosztuje X energii. Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Do jakiej klasy należy Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Marazm?
W śledzonych przebiegach Marazm najlepiej spisywała się obok Miniaturowe działo, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +14.3% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Marazm z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.