
- Współczynnik zwycięstw
- 36.4%
- Współczynnik wyboru
- 0.9%
- Δ wzgl. śr.
- +22.5
Marazm Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Rare
- Koszt
- X
- Klasa
- Silent
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
Marazm to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.
W 190 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 36.4% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 22.5%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.9% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 14.1% przypadków, gdy jest pokazywana, z 41.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 32.6% dla tych, które nie, przy premii wyboru +8.7% na 136 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 3.9% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Burza stali — razem notują +25.3% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nunczako, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +31.5%. Przy koszcie X energii jest ulepszana w 31.3% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 17.
To 68 wygranych, 119 śmierci i 3 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 6.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Marazm i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Marazm
Współczynnik zwycięstw 36.4% karty Marazm przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 22.5% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Marazm
Karta Marazm ma 68 wygranych i 122 porażek w 190 śledzonych przebiegach (wygranych 35.8%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 35.8%
- Porażki 64.2%
Wybrać czy pominąć: Marazm
Spośród 978 zarejestrowanych ofert kartę Marazm wybiera się w 14.1% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +8.7% — 41.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 32.6% dla tych, które ją pominęły, przy 136 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 138 razy na 978 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Marazm
Karta Marazm jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 2, gdzie przebiegi wygrywają 52.6% przy 57 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Marazm trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Marazm
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Marazm najlepiej radzi sobie obok Burza stali (+25.3%), Ścierniwo (+24.3%), and Ostrza widmo (+22.1%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Marazm
Karta Marazm najlepiej łączy się z reliktami Nunczako (+31.5%), Knaga rożkowa (+27.9%), and Miniaturowe działo (+27.6%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Marazm
Marazm to a skill o rzadkości rare, kosztujący X energii; jest ulepszany w 31.3% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 17.
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Co kończy przebiegi z Marazm
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Marazm to Eksperyment (6.3%), Aeonglass Boss (5.8%), and Krab Cesarski (4.2%).
- Eksperyment6.3% przebiegów
- Aeonglass Boss5.8% przebiegów
- Krab Cesarski4.2% przebiegów
- Demon Wiedzy4.2% przebiegów
- Wielonoga3.7% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Marazm – najczęściej zadawane pytania
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
W 190 śledzonych przebiegach Marazm ma współczynnik zwycięstw 36.4% — +22.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm kosztuje X energii. Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Do jakiej klasy należy Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Marazm?
W śledzonych przebiegach Marazm najlepiej spisywała się obok Nunczako, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +31.5% w 17 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Marazm, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Marazm w 14.1% spośród 978 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 41.9% (136 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 32.6% dla przebiegów, które ją pominęły (706 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +9.3%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +8.7%.
Zobacz także
Porównaj kartę Marazm z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.