Marazm
Współczynnik zwycięstw
36.4%
Współczynnik wyboru
0.9%
Δ wzgl. śr.
+22.5

Marazm Skill

Rare
Typ
Skill
Rzadkość
Rare
Koszt
X
Klasa
Silent

Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?

Marazm to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.

W 190 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 36.4% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 22.5%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.9% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 14.1% przypadków, gdy jest pokazywana, z 41.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 32.6% dla tych, które nie, przy premii wyboru +8.7% na 136 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 3.9% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Burza stali — razem notują +25.3% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Nunczako, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +31.5%. Przy koszcie X energii jest ulepszana w 31.3% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 17.

To 68 wygranych, 119 śmierci i 3 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 6.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Marazm i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Marazm

Współczynnik zwycięstw 36.4% karty Marazm przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 22.5% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw36.4%
Średnia talia13.8%
+22.5% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 0.9%190 przebiegów

Wyniki przebiegów z Marazm

Karta Marazm ma 68 wygranych i 122 porażek w 190 śledzonych przebiegach (wygranych 35.8%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 35.8%
  • Porażki 64.2%

Wybrać czy pominąć: Marazm

Spośród 978 zarejestrowanych ofert kartę Marazm wybiera się w 14.1% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +8.7% — 41.9% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 32.6% dla tych, które ją pominęły, przy 136 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie14.1%978 ofert

Wybrano 138 razy na 978 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze41.9%136 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu32.6%706 przebiegów
+9.3% wobec pominięciaPremia wyboru: +8.7%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Marazm

Karta Marazm jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 2, gdzie przebiegi wygrywają 52.6% przy 57 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowa10.0%10 przebiegów
Akt 126.9%106 przebiegów
Akt 252.6%57 przebiegów
Akt 356.3%17 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Marazm trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Marazm

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Marazm najlepiej radzi sobie obok Burza stali (+25.3%), Ścierniwo (+24.3%), and Ostrza widmo (+22.1%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Marazm według klasy

Kartę Marazm dobiera wyłącznie Zjawa, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 37.4% w 182 przebiegach.

ZjawaZjawapojawia się w 3.9% jej przebiegów (182 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Marazm

Karta Marazm najlepiej łączy się z reliktami Nunczako (+31.5%), Knaga rożkowa (+27.9%), and Miniaturowe działo (+27.6%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Marazm

Marazm to a skill o rzadkości rare, kosztujący X energii; jest ulepszany w 31.3% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 17.

Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

KosztX
TypSkill
RzadkośćRare
KlasaSilent
Śr. kopii / talia1.0
Ulepszana31.3%
Typowe piętro zdobycia17

Co kończy przebiegi z Marazm

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Marazm to Eksperyment (6.3%), Aeonglass Boss (5.8%), and Krab Cesarski (4.2%).

  • Eksperyment6.3% przebiegów
  • Aeonglass Boss5.8% przebiegów
  • Krab Cesarski4.2% przebiegów
  • Demon Wiedzy4.2% przebiegów
  • Wielonoga3.7% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Marazm – najczęściej zadawane pytania

Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?

W 190 śledzonych przebiegach Marazm ma współczynnik zwycięstw 36.4% — +22.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Marazm w Slay the Spire 2?

Marazm kosztuje X energii. Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

Do jakiej klasy należy Marazm w Slay the Spire 2?

Marazm to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.

Czy warto ulepszać Marazm w Slay the Spire 2?

Marazm można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.

Jaki jest najlepszy relikt dla Marazm?

W śledzonych przebiegach Marazm najlepiej spisywała się obok Nunczako, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +31.5% w 17 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Marazm, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Marazm w 14.1% spośród 978 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 41.9% (136 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 32.6% dla przebiegów, które ją pominęły (706 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +9.3%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +8.7%.

Zobacz także

Porównaj kartę Marazm z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.