
MarazmSkill
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
Marazm to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Należy do najmocniejszych kart, jakie jego klasa może obecnie dobrać, zdobywając miejsce w tierze B na naszej tier liście kart Slay the Spire 2.
W 4 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 25.0% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 12.6%, o 12.4%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.8% talii, które mogłyby ją zagrać. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 3.9% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.0 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Obrona — razem notują +8.3% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Pierścień węża, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +8.3%. Przy koszcie X energii jest ulepszana w 25.0% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 10.
To 1 wygranych, 3 śmierci i 0 porzuconych przebiegów z nią w talii. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Marazm i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Marazm
Współczynnik zwycięstw 25.0% karty Marazm przewyższa średnią 12.6% dla wszystkich talii o 12.4% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Marazm
Karta Marazm ma 1 wygranych i 3 porażek w 4 śledzonych przebiegach (wygranych 25.0%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 25.0%
- Porażki 75.0%
Najlepsze karty do połączenia z Marazm
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Marazm najlepiej radzi sobie obok Obrona (+8.3%), Ukąszenie węża (+8.3%), and Uderzenie (+8.3%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Marazm
Karta Marazm najlepiej łączy się z reliktami Pierścień węża (+8.3%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Marazm
Marazm to a skill o rzadkości rare, kosztujący X energii; jest ulepszany w 25.0% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 10.
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Marazm – najczęściej zadawane pytania
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
W 4 śledzonych przebiegach Marazm ma współczynnik zwycięstw 25.0% — +12.4% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm kosztuje X energii. Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Do jakiej klasy należy Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Marazm?
W śledzonych przebiegach Marazm najlepiej spisywała się obok Pierścień węża, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +8.3% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Porównaj kartę Marazm z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.