Marazm
Współczynnik zwycięstw
36.8%
Współczynnik wyboru
0.9%
Δ wzgl. śr.
+22.7

MarazmSkill

Rare
TypSkill
RzadkośćRare
KosztX
KlasaSilent

Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?

Marazm to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Należy do najmocniejszych kart, jakie jego klasa może obecnie dobrać, zdobywając miejsce w tierze B na naszej tier liście kart Slay the Spire 2.

W 96 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 36.8% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 14.1%, o 22.7%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.9% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 14.5% przypadków, gdy jest pokazywana, z 41.4% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 31.9% dla tych, które nie, przy premii wyboru +8.4% na 70 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 3.5% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.

Najlepiej radzi sobie obok Chytry plan — razem notują +21.3% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Łuski z brązu, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +15.8%. Przy koszcie X energii jest ulepszana w 26.7% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 18.

To 35 wygranych, 60 śmierci i 1 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 7.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Marazm i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Marazm

Współczynnik zwycięstw 36.8% karty Marazm przewyższa średnią 14.1% dla wszystkich talii o 22.7% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.

Współczynnik zwycięstw36.8%
Średnia talia14.1%
+22.7% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 0.9%96 przebiegów

Wyniki przebiegów z Marazm

Karta Marazm ma 35 wygranych i 61 porażek w 96 śledzonych przebiegach (wygranych 36.5%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.

  • Wygrane 36.5%
  • Porażki 63.5%

Wybrać czy pominąć: Marazm

Spośród 490 zarejestrowanych ofert kartę Marazm wybiera się w 14.5% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +8.4% — 41.4% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 31.9% dla tych, które ją pominęły, przy 70 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie14.5%490 ofert

Wybrano 71 razy na 490 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze41.4%70 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu31.9%361 przebiegów
+9.6% wobec pominięciaPremia wyboru: +8.4%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Marazm

Karta Marazm jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 2, gdzie przebiegi wygrywają 51.6% przy 31 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.

Talia startowaZa mało danych8 przebiegów
Akt 127.7%48 przebiegów
Akt 251.6%31 przebiegów
Akt 3Za mało danych9 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Marazm trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Marazm

Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Marazm najlepiej radzi sobie obok Chytry plan (+21.3%), Adrenalina (+18.8%), and Powidok (+17.9%).

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Marazm według klasy

Kartę Marazm dobiera wyłącznie Zjawa, u której utrzymuje współczynnik zwycięstw 39.3% w 90 przebiegach.

ZjawaZjawapojawia się w 3.5% jej przebiegów (90 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Marazm

Karta Marazm najlepiej łączy się z reliktami Łuski z brązu (+15.8%), Truskawka (+15.3%), and Królewska poduszka (+13.9%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Marazm

Marazm to a skill o rzadkości rare, kosztujący X energii; jest ulepszany w 26.7% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 18.

Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

KosztX
TypSkill
RzadkośćRare
KlasaSilent
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana26.7%
Typowe piętro zdobycia18

Co kończy przebiegi z Marazm

Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Marazm to Eksperyment (7.3%), Demon Wiedzy (5.2%), and Krab Cesarski (4.2%).

  • Eksperyment7.3% przebiegów
  • Demon Wiedzy5.2% przebiegów
  • Krab Cesarski4.2% przebiegów
  • Aeonglass Boss4.2% przebiegów
  • Kapłan2.1% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Marazm – najczęściej zadawane pytania

Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?

W 96 śledzonych przebiegach Marazm ma współczynnik zwycięstw 36.8% — +22.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Marazm w Slay the Spire 2?

Marazm kosztuje X energii. Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.

Do jakiej klasy należy Marazm w Slay the Spire 2?

Marazm to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.

Czy warto ulepszać Marazm w Slay the Spire 2?

Marazm można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.

Jaki jest najlepszy relikt dla Marazm?

W śledzonych przebiegach Marazm najlepiej spisywała się obok Łuski z brązu, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +15.8% w 16 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Marazm, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Marazm w 14.5% spośród 490 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 41.4% (70 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 31.9% dla przebiegów, które ją pominęły (361 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +9.6%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +8.4%.

Zobacz także

Porównaj kartę Marazm z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.