
MarazmSkill
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
Marazm to a Silent skill o rzadkości rare w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości. Należy do najmocniejszych kart, jakie jego klasa może obecnie dobrać, zdobywając miejsce w tierze B na naszej tier liście kart Slay the Spire 2.
W 96 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 36.8% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 14.1%, o 22.7%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.9% talii, które mogłyby ją zagrać. Dane z ofert potwierdzają ten wybór — wzięta w 14.5% przypadków, gdy jest pokazywana, z 41.4% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 31.9% dla tych, które nie, przy premii wyboru +8.4% na 70 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 3.5% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.1 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Chytry plan — razem notują +21.3% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Łuski z brązu, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +15.8%. Przy koszcie X energii jest ulepszana w 26.7% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 18.
To 35 wygranych, 60 śmierci i 1 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 7.3% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Marazm i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Silent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Marazm
Współczynnik zwycięstw 36.8% karty Marazm przewyższa średnią 14.1% dla wszystkich talii o 22.7% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Marazm
Karta Marazm ma 35 wygranych i 61 porażek w 96 śledzonych przebiegach (wygranych 36.5%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 36.5%
- Porażki 63.5%
Wybrać czy pominąć: Marazm
Spośród 490 zarejestrowanych ofert kartę Marazm wybiera się w 14.5% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +8.4% — 41.4% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 31.9% dla tych, które ją pominęły, przy 70 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 71 razy na 490 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Marazm
Karta Marazm jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 2, gdzie przebiegi wygrywają 51.6% przy 31 przebiegach — jedno z 4 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Marazm trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Marazm
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Marazm najlepiej radzi sobie obok Chytry plan (+21.3%), Adrenalina (+18.8%), and Powidok (+17.9%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Marazm
Karta Marazm najlepiej łączy się z reliktami Łuski z brązu (+15.8%), Truskawka (+15.3%), and Królewska poduszka (+13.9%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Marazm
Marazm to a skill o rzadkości rare, kosztujący X energii; jest ulepszany w 26.7% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 18.
Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Co kończy przebiegi z Marazm
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Marazm to Eksperyment (7.3%), Demon Wiedzy (5.2%), and Krab Cesarski (4.2%).
- Eksperyment7.3% przebiegów
- Demon Wiedzy5.2% przebiegów
- Krab Cesarski4.2% przebiegów
- Aeonglass Boss4.2% przebiegów
- Kapłan2.1% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Marazm – najczęściej zadawane pytania
Czy Marazm jest dobra w Slay the Spire 2?
W 96 śledzonych przebiegach Marazm ma współczynnik zwycięstw 36.8% — +22.7% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm kosztuje X energii. Przeciwnik traci X pkt. Siły. Nałóż X pkt. Słabości.
Do jakiej klasy należy Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Marazm w Slay the Spire 2?
Marazm można ulepszyć w miejscu odpoczynku, by wzmocnić jej efekt.
Jaki jest najlepszy relikt dla Marazm?
W śledzonych przebiegach Marazm najlepiej spisywała się obok Łuski z brązu, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +15.8% w 16 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Marazm, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Marazm w 14.5% spośród 490 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 41.4% (70 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 31.9% dla przebiegów, które ją pominęły (361 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +9.6%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +8.4%.
Zobacz także
Porównaj kartę Marazm z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.