Koszmar
Współczynnik zwycięstw
29.4%
Współczynnik wyboru
1.0%
Δ wzgl. śr.
+15.5

Koszmar Skill

Rare
Typ
Skill
Rzadkość
Rare
Koszt
3
Klasa
Silent

Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.

Czy Koszmar jest dobra w Slay the Spire 2?

W Slay the Spire 2 Koszmar to a skill o rzadkości rare z puli kart Silent. Jego efekt: Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.

W 212 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 29.4%, 15.5% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.0% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 16.5% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 29.9% wobec 35.7% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -5.4% przy 157 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Zjawa jest dobierana w 4.4% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.

Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Szklana pułapka, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +29.9%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Akabeko to jej wyróżniający się towarzysz, warty +31.1% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 3 energii, jest ulepszana w 41.3% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 17.

Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 62 zakończyło się zwycięstwem przy 149 śmierciach i 1 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Eksperyment, kończący 7.1% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Koszmar pasuje w talii klasy Silent.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Koszmar

Przy współczynniku zwycięstw 29.4% karta Koszmar wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 15.5% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.

Współczynnik zwycięstw29.4%
Średnia talia13.8%
+15.5% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.0%212 przebiegów

Wyniki przebiegów z Koszmar

Spośród 212 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Koszmar, 62 zakończyło się zwycięstwem, a 150 porażką — to 29.2% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.

  • Wygrane 29.2%
  • Porażki 70.8%

Wybrać czy pominąć: Koszmar

Gracze wybierają kartę Koszmar w 16.5% spośród 981 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 29.9% wobec 35.7% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -5.4% przy 157 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie16.5%981 ofert

Wybrano 162 razy na 981 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze29.9%157 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu35.7%681 przebiegów
-5.7% wobec pominięciaPremia wyboru: -5.4%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Koszmar

Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Koszmar najlepszy jest Akt 3: 81.8% przy 11 przebiegach.

Talia startowaZa mało danych—8 przebiegów
Akt 122.8%127 przebiegów
Akt 235.4%66 przebiegów
Akt 381.8%11 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Koszmar trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Koszmar

Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Koszmar to Szklana pułapka (+29.9%), Zatruwanie (+27.6%), and Ścierniwo (+26.3%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Koszmar według klasy

Wyłącznie dla Zjawa karta Koszmar notuje współczynnik zwycięstw 30.1% w 207 śledzonych przebiegach.

ZjawaZjawapojawia się w 4.4% jej przebiegów (207 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Koszmar

Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Koszmar, to Akabeko (+31.1%), Gruszka (+28.1%), and Słonecznik (+26.3%), każdy z pokazanym wzrostem.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Koszmar

skill o rzadkości rare i koszcie 3 energii — karta Koszmar jest ulepszana w 41.3% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 17.

Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.

Koszt3
TypSkill
RzadkośćRare
KlasaSilent
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana41.3%
Typowe piętro zdobycia17

Ulepszenie: -1 EnergyCost

Co kończy przebiegi z Koszmar

Przebiegi z kartą Koszmar najczęściej kończą się przeciwko Eksperyment (7.1%), Demon Wiedzy (6.1%), and Krab Cesarski (4.7%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.

  • Eksperyment7.1% przebiegów
  • Demon Wiedzy6.1% przebiegów
  • Krab Cesarski4.7% przebiegów
  • Wielonoga4.7% przebiegów
  • Aeonglass Boss4.2% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Koszmar – najczęściej zadawane pytania

Czy Koszmar jest dobra w Slay the Spire 2?

W 212 śledzonych przebiegach Koszmar ma współczynnik zwycięstw 29.4% — +15.5% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Koszmar w Slay the Spire 2?

Koszmar kosztuje 3 energii. Wybierz kartę. W następnej turze dodaj 3 kopie tej karty do ręki.

Do jakiej klasy należy Koszmar w Slay the Spire 2?

Koszmar to a Skill klasy Silent o rzadkości Rare.

Czy warto ulepszać Koszmar w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Koszmar w 41.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.

Jaki jest najlepszy relikt dla Koszmar?

W śledzonych przebiegach Koszmar najlepiej spisywała się obok Akabeko, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +31.1% w 19 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Koszmar, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Koszmar w 16.5% spośród 981 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 29.9% (157 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 35.7% dla przebiegów, które ją pominęły (681 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -5.7%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -5.4%.

Zobacz także

Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.