Warta
Współczynnik zwycięstw
29.7%
Współczynnik wyboru
1.1%
Δ wzgl. śr.
+15.6

WartaPower

Rare
TypPower
RzadkośćRare
Koszt2
KlasaNecrobinder

At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand.

Czy Warta jest dobra w Slay the Spire 2?

W Slay the Spire 2 Warta to a power o rzadkości rare z puli kart Necrobinder. Jego efekt: At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.

W 112 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 29.7%, 15.6% przed bazową wartością 14.1% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.1% kwalifikujących się przebiegów. Gdy karta jest faktycznie oferowana, gracze sięgają po nią w 30.6% przypadków, i wygląda to trafnie: te przebiegi wygrywają 31.8% wobec 27.1% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru +4.3% przy 88 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Nekromantka jest dobierana w 5.9% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.

Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Grzechotka, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +24.3%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Dordże to jej wyróżniający się towarzysz, warty +28.3% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 57.4% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 14.

Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 33 zakończyło się zwycięstwem przy 78 śmierciach i 1 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Demon Wiedzy, kończący 8.0% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Warta pasuje w talii klasy Necrobinder.

Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Warta

Przy współczynniku zwycięstw 29.7% karta Warta wyprzedza bazową wartość 14.1% dla wszystkich talii o 15.6% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.

Współczynnik zwycięstw29.7%
Średnia talia14.1%
+15.6% wzgl. średniejWspółczynnik wyboru: 1.1%112 przebiegów

Wyniki przebiegów z Warta

Spośród 112 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Warta, 33 zakończyło się zwycięstwem, a 79 porażką — to 29.5% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.

  • Wygrane 29.5%
  • Porażki 70.5%

Wybrać czy pominąć: Warta

Gracze wybierają kartę Warta w 30.6% spośród 307 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 31.8% wobec 27.1% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi +4.3% przy 88 rozstrzygniętych przebiegach.

Współczynnik wyboru przy ofercie30.6%307 ofert

Wybrano 94 razy na 307 ofert.

Współczynnik zwycięstw po wyborze31.8%88 przebiegów
Współczynnik zwycięstw po pominięciu27.1%181 przebiegów
+4.8% wobec pominięciaPremia wyboru: +4.3%Próba wystarczająca

Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.

Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.

Kiedy zdobyć Warta

Spośród 3 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Warta najlepszy jest Akt 2: 33.3% przy 21 przebiegach.

Talia startowaZa mało danych6 przebiegów
Akt 126.3%81 przebiegów
Akt 233.3%21 przebiegów

Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Warta trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.

Najlepsze karty do połączenia z Warta

Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Warta to Grzechotka (+24.3%), Przyjaźń (+17.7%), and Mistrzostwo nekromancji (+16.3%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Współczynnik zwycięstw karty Warta według klasy

Wyłącznie dla Nekromantka karta Warta notuje współczynnik zwycięstw 29.1% w 111 śledzonych przebiegach.

NekromantkaNekromantkapojawia się w 5.9% jej przebiegów (111 śledzonych)

Najlepsze relikty dla Warta

Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Warta, to Dordże (+28.3%), Flet z kości (+24.0%), and Kotwica (+23.5%), każdy z pokazanym wzrostem.

Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.

Szczegóły karty Warta

power o rzadkości rare i koszcie 2 energii — karta Warta jest ulepszana w 57.4% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 14.

At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand.

Koszt2
TypPower
RzadkośćRare
KlasaNecrobinder
Śr. kopii / talia1.1
Ulepszana57.4%
Typowe piętro zdobycia14

Ulepszenie: -1 EnergyCost

Co kończy przebiegi z Warta

Przebiegi z kartą Warta najczęściej kończą się przeciwko Demon Wiedzy (8.0%), Wielonoga (5.4%), and Pszczelarz (4.5%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.

  • Demon Wiedzy8.0% przebiegów
  • Wielonoga5.4% przebiegów
  • Pszczelarz4.5% przebiegów
  • Zainfekowany Pryzmat3.6% przebiegów
  • Aeonglass Boss3.6% przebiegów
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Warta – najczęściej zadawane pytania

Czy Warta jest dobra w Slay the Spire 2?

W 112 śledzonych przebiegach Warta ma współczynnik zwycięstw 29.7% — +15.6% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.

Co robi Warta w Slay the Spire 2?

Warta kosztuje 2 energii. At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand.

Do jakiej klasy należy Warta w Slay the Spire 2?

Warta to a Power klasy Necrobinder o rzadkości Rare.

Czy warto ulepszać Warta w Slay the Spire 2?

Gracze ulepszają Warta w 57.4% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.

Jaki jest najlepszy relikt dla Warta?

W śledzonych przebiegach Warta najlepiej spisywała się obok Dordże, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +28.3% w 22 wspólnych przebiegach.

Czy warto wziąć kartę Warta, gdy zostanie zaoferowana?

Gracze wybierają kartę Warta w 30.6% spośród 307 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 31.8% (88 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 27.1% dla przebiegów, które ją pominęły (181 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +4.8%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +4.3%.

Zobacz także

Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.