
- Współczynnik zwycięstw
- 28.1%
- Współczynnik wyboru
- 1.2%
- Δ wzgl. śr.
- +14.3
Warta Power
- Typ
- Power
- Rzadkość
- Rare
- Koszt
- 2
- Klasa
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand.
Czy Warta jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Warta to a power o rzadkości rare z puli kart Necrobinder. Jego efekt: At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand. Pod względem osiągów to solidna, choć niczym niewyróżniająca się karta, oceniona ogólnie na tier C.
W 257 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 28.1%, 14.3% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.2% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 32.4% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 28.4% wobec 33.5% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -4.9% przy 201 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Nekromantka jest dobierana w 7.0% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Legion szkieletów, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +28.8%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Ryngraf to jej wyróżniający się towarzysz, warty +28.3% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 2 energii, jest ulepszana w 49.8% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 16.
Ulepszenie karty dodaje -1 EnergyCost do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 72 zakończyło się zwycięstwem przy 184 śmierciach i 1 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Aeonglass Boss, kończący 6.2% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Warta pasuje w talii klasy Necrobinder.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Warta
Przy współczynniku zwycięstw 28.1% karta Warta wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 14.3% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Warta
Spośród 257 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Warta, 72 zakończyło się zwycięstwem, a 185 porażką — to 28.0% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 28.0%
- Porażki 72.0%
Wybrać czy pominąć: Warta
Gracze wybierają kartę Warta w 32.4% spośród 663 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 28.4% wobec 33.5% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -4.9% przy 201 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 215 razy na 663 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Warta
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Warta najlepszy jest Akt 3: 70.0% przy 10 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Warta trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Warta
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Warta to Legion szkieletów (+28.8%), Szalony eksperyment (+24.6%), and Na skraju śmierci (+19.9%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Warta według klasy
Wyłącznie dla Nekromantka karta Warta notuje współczynnik zwycięstw 27.9% w 252 śledzonych przebiegach.
Najlepsze relikty dla Warta
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Warta, to Ryngraf (+28.3%), Aromatyczny grzyb (+25.0%), and Stalówka (+23.0%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Warta
power o rzadkości rare i koszcie 2 energii — karta Warta jest ulepszana w 49.8% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 16.
At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand.
Ulepszenie: -1 EnergyCost
Co kończy przebiegi z Warta
Przebiegi z kartą Warta najczęściej kończą się przeciwko Aeonglass Boss (6.2%), Wielonoga (5.8%), and Demon Wiedzy (5.8%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Aeonglass Boss6.2% przebiegów
- Wielonoga5.8% przebiegów
- Demon Wiedzy5.8% przebiegów
- Zainfekowany Pryzmat4.7% przebiegów
- Królowa3.9% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Warta – najczęściej zadawane pytania
Czy Warta jest dobra w Slay the Spire 2?
W 257 śledzonych przebiegach Warta ma współczynnik zwycięstw 28.1% — +14.3% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Warta w Slay the Spire 2?
Warta kosztuje 2 energii. At the start of your turn, add 1 Sweeping Gaze into your Hand.
Do jakiej klasy należy Warta w Slay the Spire 2?
Warta to a Power klasy Necrobinder o rzadkości Rare.
Czy warto ulepszać Warta w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Warta w 49.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje -1 EnergyCost.
Jaki jest najlepszy relikt dla Warta?
W śledzonych przebiegach Warta najlepiej spisywała się obok Ryngraf, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +28.3% w 34 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Warta, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Warta w 32.4% spośród 663 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 28.4% (201 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 33.5% dla przebiegów, które ją pominęły (376 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -5.1%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -4.9%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.