
- Współczynnik zwycięstw
- 16.1%
- Współczynnik wyboru
- 2.9%
- Δ wzgl. śr.
- +2.3
Tupnięcie Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 3
- Klasa
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Czy Tupnięcie jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Tupnięcie to an attack o rzadkości uncommon z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 599 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 16.1%, 2.3% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 2.9% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 27.4% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 15.9% wobec 24.5% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -8.5% przy 517 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 12.6% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Szalony eksperyment, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +18.9%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Zmumifikowana ręka to jej wyróżniający się towarzysz, warty +29.3% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 3 energii, jest ulepszana w 25.8% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 13.
Ulepszenie karty dodaje +3 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 96 zakończyło się zwycięstwem przy 500 śmierciach i 3 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Krab Cesarski, kończący 7.0% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Tupnięcie pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Tupnięcie
Przy współczynniku zwycięstw 16.1% karta Tupnięcie wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 2.3% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Tupnięcie
Spośród 599 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Tupnięcie, 96 zakończyło się zwycięstwem, a 503 porażką — to 16.0% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 16.0%
- Porażki 84.0%
Wybrać czy pominąć: Tupnięcie
Gracze wybierają kartę Tupnięcie w 27.4% spośród 2022 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 15.9% wobec 24.5% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -8.5% przy 517 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 554 razy na 2022 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Tupnięcie
Spośród 4 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Tupnięcie najlepszy jest Akt 3: 51.9% przy 28 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Tupnięcie trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Tupnięcie
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Tupnięcie to Szalony eksperyment (+18.9%), Pożarcie (+16.7%), and Rozerwanie na kawałki (+15.5%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Tupnięcie
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Tupnięcie, to Zmumifikowana ręka (+29.3%), Karwasz (+28.4%), and Pionek (+26.9%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Tupnięcie
attack o rzadkości uncommon i koszcie 3 energii — karta Tupnięcie jest ulepszana w 25.8% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 13.
Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Ulepszenie: +3 Damage
Co kończy przebiegi z Tupnięcie
Przebiegi z kartą Tupnięcie najczęściej kończą się przeciwko Krab Cesarski (7.0%), Nienasycony (6.7%), and Eksperyment (6.5%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Krab Cesarski7.0% przebiegów
- Nienasycony6.7% przebiegów
- Eksperyment6.5% przebiegów
- Demon Wiedzy5.5% przebiegów
- Królowa5.3% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Tupnięcie – najczęściej zadawane pytania
Czy Tupnięcie jest dobra w Slay the Spire 2?
W 599 śledzonych przebiegach Tupnięcie ma współczynnik zwycięstw 16.1% — +2.3% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Tupnięcie w Slay the Spire 2?
Tupnięcie kosztuje 3 energii. Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Do jakiej klasy należy Tupnięcie w Slay the Spire 2?
Tupnięcie to an Attack klasy Ironclad o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Tupnięcie w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Tupnięcie w 25.8% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Tupnięcie?
W śledzonych przebiegach Tupnięcie najlepiej spisywała się obok Zmumifikowana ręka, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +29.3% w 20 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Tupnięcie, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Tupnięcie w 27.4% spośród 2022 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 15.9% (517 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 24.5% dla przebiegów, które ją pominęły (1021 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -8.6%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -8.5%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.