
TupnięcieAttack
Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Czy Tupnięcie jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Tupnięcie to an attack o rzadkości uncommon z puli kart Ironclad. Jego efekt: Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 10 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 11.1%, 1.5% poniżej bazowej wartości 12.6% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 1.9% kwalifikujących się przebiegów. W przebiegach klasą Pancernik jest dobierana w 18.4% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.1 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Rozbrojenie, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +22.2%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Dordże to jej wyróżniający się towarzysz, warty +22.2% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 3 energii, jest ulepszana w 27.3% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 15.
Ulepszenie karty dodaje +3 Damage do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 1 zakończyło się zwycięstwem przy 8 śmierciach i 1 porzuceniach. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Tupnięcie pasuje w talii klasy Ironclad.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Tupnięcie
Przy współczynniku zwycięstw 11.1% karta Tupnięcie pozostaje o 1.5% za bazową wartością 12.6% dla wszystkich talii — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Tupnięcie
Spośród 10 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Tupnięcie, 1 zakończyło się zwycięstwem, a 9 porażką — to 10.0% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 10.0%
- Porażki 90.0%
Najlepsze karty do połączenia z Tupnięcie
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Tupnięcie to Rozbrojenie (+22.2%), Furia (+22.2%), and Dziki szał (+22.2%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Tupnięcie
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Tupnięcie, to Dordże (+22.2%), Ozdobny wachlarz (+22.2%), and Płonąca krew (+1.4%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Tupnięcie
attack o rzadkości uncommon i koszcie 3 energii — karta Tupnięcie jest ulepszana w 27.3% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 15.
Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Ulepszenie: +3 Damage
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Tupnięcie – najczęściej zadawane pytania
Czy Tupnięcie jest dobra w Slay the Spire 2?
W 10 śledzonych przebiegach Tupnięcie ma współczynnik zwycięstw 11.1% — +1.5% poniżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Tupnięcie w Slay the Spire 2?
Tupnięcie kosztuje 3 energii. Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 -cost mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Do jakiej klasy należy Tupnięcie w Slay the Spire 2?
Tupnięcie to an Attack klasy Ironclad o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Tupnięcie w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Tupnięcie w 27.3% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +3 Damage.
Jaki jest najlepszy relikt dla Tupnięcie?
W śledzonych przebiegach Tupnięcie najlepiej spisywała się obok Dordże, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +22.2% w 3 wspólnych przebiegach.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.