
Niepokojąca lampaRelikt
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Czy Niepokojąca lampa jest dobry w Slay the Spire 2?
Niepokojąca lampa to a relikt o rzadkości rare w Slay the Spire 2. Gdy jest noszony, działa następująco: Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt. Obecnie wypada gorzej od większości reliktów, lądując w tierze D w naszym rankingu reliktów Slay the Spire 2.
W 8 zapisanych przebiegach talie noszące go wygrywają w 12.5% przypadków, dokładnie w linii z typowym przebiegiem. To bardziej sytuacyjny relikt, pojawiający się jedynie w 1.5% przebiegów. Klasą, która wyciąga z niego najwięcej, jest Pancernik, przy współczynniku zwycięstw 33.3%. Gracze klasą Pancernik trzymają go w 6.1% swoich przebiegów.
Szczególnie dobrze łączy się z Uderzenie, co razem daje +20.8% zmiany współczynnika zwycięstw. Inną mocną kartą do grania z nim jest Obrona, warta +20.8% dla jego współczynnika zwycięstw. Średnio zdobywany jest w okolicach piętra 14 przebiegu. Jego rzadkość rare kształtuje to, jak często na niego natrafisz.
Ma 1 wygranych przebiegów przy 7 porażkach w naszych śledzonych danych. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę kart, klas i zagrożeń reliktu Niepokojąca lampa, zanim zdecydujesz się go wziąć.
Współczynnik zwycięstw i wyboru reliktu Niepokojąca lampa
Przy 12.5% relikt Niepokojąca lampa osiąga niemal dokładnie średnią 12.6% dla wszystkich przebiegów (odchylenie 0.1%), jak na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Niepokojąca lampa
Niepokojąca lampa ma 1 wygranych i 7 porażek w 8 śledzonych przebiegach (wygranych 12.5%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 12.5%
- Porażki 87.5%
Najlepsze karty z Niepokojąca lampa
Według wzrostu współczynnika zwycięstw najlepsze karty do grania z Niepokojąca lampa to Uderzenie (+20.8%), Obrona (+20.8%), and Grzmotnięcie (+20.8%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw reliktu Niepokojąca lampa według klasy
Niepokojąca lampa pojawia się w 3 klasach, na czele z Pancernik (33.3%), Monarcha (0.0%), and Nekromantka (0.0%) według współczynnika zwycięstw.
Szczegóły reliktu Niepokojąca lampa
Niepokojąca lampa to a relikt o rzadkości rare, noszony w 1.5% przebiegów i zwykle zdobywany w okolicach piętra 14.
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Niepokojąca lampa – najczęściej zadawane pytania
Czy Niepokojąca lampa jest dobry w Slay the Spire 2?
W 8 śledzonych przebiegach, w których go noszono, Niepokojąca lampa wygrywa w 12.5% przypadków — +0.1% poniżej średniego przebiegu. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi z tym reliktem kończą się zwycięstwem.
Co robi Niepokojąca lampa w Slay the Spire 2?
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Jak rzadki jest Niepokojąca lampa w Slay the Spire 2?
Niepokojąca lampa to a relikt o rzadkości Rare, zdobywany w 1.5% śledzonych przebiegów.
Jaka jest najlepsza karta do użycia z Niepokojąca lampa?
W śledzonych przebiegach Niepokojąca lampa najlepiej spisywał się obok Uderzenie, co podnosi jego współczynnik zwycięstw o +20.8% w 3 wspólnych przebiegach.
Z którą klasą Niepokojąca lampa jest najlepszy?
Niepokojąca lampa ma najwyższy współczynnik zwycięstw z klasą Pancernik (33.3%).
Zobacz także
Porównaj Niepokojąca lampa z resztą najlepszych reliktów, kart i klas Slay the Spire 2 poniżej.