
- Współczynnik zwycięstw
- 35.6%
- Współczynnik wyboru
- 2.2%
- Δ wzgl. śr.
- +21.8
Niepokojąca lampa Relikt
- Rzadkość
- Rare
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Czy Niepokojąca lampa jest dobry w Slay the Spire 2?
Niepokojąca lampa to a relikt o rzadkości rare w Slay the Spire 2. Gdy jest noszony, działa następująco: Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt. Obecnie wypada gorzej od większości reliktów, lądując w tierze D w naszym rankingu reliktów Slay the Spire 2.
W 465 zapisanych przebiegach talie noszące go wygrywają w 35.6% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 21.8%. To bardziej sytuacyjny relikt, pojawiający się jedynie w 2.2% przebiegów. Klasą, która wyciąga z niego najwięcej, jest Pancernik, przy współczynniku zwycięstw 41.9%. Gracze klasą Pancernik trzymają go w 2.8% swoich przebiegów.
Szczególnie dobrze łączy się z Niewrażliwość, co razem daje +43.4% zmiany współczynnika zwycięstw. Inną mocną kartą do grania z nim jest Wielki Wybuch, warta +40.9% dla jego współczynnika zwycięstw. Średnio zdobywany jest w okolicach piętra 23 przebiegu. Jego rzadkość rare kształtuje to, jak często na niego natrafisz.
Ma 163 wygranych przebiegów przy 295 porażkach w naszych śledzonych danych. Gdy przebiegi z nim się kończą, najczęstszym sprawcą jest Eksperyment, zamykające 7.1% z nich. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę kart, klas i zagrożeń reliktu Niepokojąca lampa, zanim zdecydujesz się go wziąć.
Współczynnik zwycięstw i wyboru reliktu Niepokojąca lampa
Współczynnik zwycięstw 35.6% reliktu Niepokojąca lampa przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich przebiegów o 21.8% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Niepokojąca lampa
Niepokojąca lampa ma 163 wygranych i 302 porażek w 465 śledzonych przebiegach (wygranych 35.1%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 35.1%
- Porażki 64.9%
Wybrać czy pominąć: Niepokojąca lampa
Spośród 790 zarejestrowanych ofert relikwię Niepokojąca lampa wybiera się w 59.8% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru +10.6% — 35.2% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 24.4% dla tych, które ją pominęły, przy 463 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 472 razy na 790 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Najlepsze karty z Niepokojąca lampa
Według wzrostu współczynnika zwycięstw najlepsze karty do grania z Niepokojąca lampa to Niewrażliwość (+43.4%), Wielki Wybuch (+40.9%), and Barykada (+39.4%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw reliktu Niepokojąca lampa według klasy
Niepokojąca lampa pojawia się w 5 klasach, na czele z Pancernik (41.9%), Monarcha (41.3%), and Nekromantka (37.1%) według współczynnika zwycięstw.
Szczegóły reliktu Niepokojąca lampa
Niepokojąca lampa to a relikt o rzadkości rare, noszony w 2.2% przebiegów i zwykle zdobywany w okolicach piętra 23.
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Co kończy przebiegi z Niepokojąca lampa
Najczęstsi pogromcy przebiegów z reliktem Niepokojąca lampa to Eksperyment (7.1%), Królowa (5.4%), and Demon Wiedzy (4.5%).
- Eksperyment7.1% przebiegów
- Królowa5.4% przebiegów
- Demon Wiedzy4.5% przebiegów
- Krab Cesarski4.1% przebiegów
- Wielonoga3.7% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Niepokojąca lampa – najczęściej zadawane pytania
Czy Niepokojąca lampa jest dobry w Slay the Spire 2?
W 465 śledzonych przebiegach, w których go noszono, Niepokojąca lampa wygrywa w 35.6% przypadków — +21.8% powyżej średniego przebiegu. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi z tym reliktem kończą się zwycięstwem.
Co robi Niepokojąca lampa w Slay the Spire 2?
Gdy nałożysz na przeciwnika Osłabienie po raz pierwszy w walce, podwój ten efekt.
Jak rzadki jest Niepokojąca lampa w Slay the Spire 2?
Niepokojąca lampa to a relikt o rzadkości Rare, zdobywany w 2.2% śledzonych przebiegów.
Jaka jest najlepsza karta do użycia z Niepokojąca lampa?
W śledzonych przebiegach Niepokojąca lampa najlepiej spisywał się obok Niewrażliwość, co podnosi jego współczynnik zwycięstw o +43.4% w 20 wspólnych przebiegach.
Z którą klasą Niepokojąca lampa jest najlepszy?
Niepokojąca lampa ma najwyższy współczynnik zwycięstw z klasą Pancernik (41.9%).
Czy warto wziąć relikwię Niepokojąca lampa, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają relikwię Niepokojąca lampa w 59.8% spośród 790 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 35.2% (463 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 24.4% dla przebiegów, które ją pominęły (312 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica +10.9%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi +10.6%.
Zobacz także
Porównaj Niepokojąca lampa z resztą najlepszych reliktów, kart i klas Slay the Spire 2 poniżej.