
- Współczynnik zwycięstw
- 20.8%
- Współczynnik wyboru
- 2.6%
- Δ wzgl. śr.
- +7.0
Oręż wojenny Attack
- Typ
- Attack
- Rzadkość
- Common
- Koszt
- 1
- Klasa
- Regent
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj.
Czy Oręż wojenny jest dobra w Slay the Spire 2?
W Slay the Spire 2 Oręż wojenny to a attack o rzadkości common z puli kart Regent. Jego efekt: Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj. Dane wskazują na słabszy wybór, plasujący się w tierze D — zwykle do pominięcia, chyba że twoja talia konkretnie jej potrzebuje.
W 541 śledzonych przebiegach jej współczynnik zwycięstw wynosi 20.8%, 7.0% przed bazową wartością 13.8% dla wszystkich talii. Widywana jest niszowo, ujęta tylko w 2.6% kwalifikujących się przebiegów. Dane z ofert wskazują w drugą stronę: wzięta w 15.0% przypadków, gdy jest pokazywana, przebiegi, które ją wybrały, wygrywają 20.3% wobec 26.4% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru -5.9% przy 448 rozstrzygniętych przebiegach. W przebiegach klasą Monarcha jest dobierana w 16.1% przypadków, co czyni ją stałym elementem talii tej klasy. Talie, które ją zawierają, mają średnio około 1.3 kopii.
Jej wyróżniającym się jak dotąd połączeniem jest Mistrz miecza, które podnosi jej współczynnik zwycięstw o +28.8%, gdy obie dzielą talię. Po stronie reliktów Klepsydra rtęciowa to jej wyróżniający się towarzysz, warty +30.1% zmiany współczynnika zwycięstw u jej boku. Kosztuje 1 energii, jest ulepszana w 29.1% przypadków i zwykle trafia do gry w okolicach piętra 10.
Ulepszenie karty dodaje +2 Damage, +2 Forge do jej parametrów. Spośród przebiegów, w których ją dobrano, 112 zakończyło się zwycięstwem przy 426 śmierciach i 3 porzuceniach. Jej najczęstszym pogromcą przebiegów jest Zainfekowany Pryzmat, kończący 5.7% przebiegów, w których się pojawia. Zobacz synergie, podział na klasy i zagrożenia poniżej, aby uzyskać pełny obraz tego, gdzie Oręż wojenny pasuje w talii klasy Regent.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Oręż wojenny
Przy współczynniku zwycięstw 20.8% karta Oręż wojenny wyprzedza bazową wartość 13.8% dla wszystkich talii o 7.0% — słupki poniżej zestawiają obie wartości obok siebie.
Wyniki przebiegów z Oręż wojenny
Spośród 541 śledzonych przebiegów, w których dobrano kartę Oręż wojenny, 112 zakończyło się zwycięstwem, a 429 porażką — to 20.7% udziału wygranych, licząc porzucone przebiegi jako porażki.
- Wygrane 20.7%
- Porażki 79.3%
Wybrać czy pominąć: Oręż wojenny
Gracze wybierają kartę Oręż wojenny w 15.0% spośród 3538 ofert, w których się pojawia; te przebiegi wygrywają 20.3% wobec 26.4% dla przebiegów, które ją pominęły — premia wyboru wynosi -5.9% przy 448 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 532 razy na 3538 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Oręż wojenny
Spośród 3 okien zdobycia zarejestrowanych dla karty Oręż wojenny najlepszy jest Akt 3: 41.7% przy 24 przebiegach.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Oręż wojenny trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Oręż wojenny
Najmocniejsze jak dotąd połączenia kart dla Oręż wojenny to Mistrz miecza (+28.8%), Szalony eksperyment (+27.5%), and Królewski gniew (+25.1%), każde z pokazanym wzrostem współczynnika zwycięstw, jaki dodaje.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Najlepsze relikty dla Oręż wojenny
Relikty, które najmocniej wpływają na współczynnik zwycięstw karty Oręż wojenny, to Klepsydra rtęciowa (+30.1%), Kusarigama (+28.4%), and Pręt wolframowy (+27.8%), każdy z pokazanym wzrostem.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Oręż wojenny
attack o rzadkości common i koszcie 1 energii — karta Oręż wojenny jest ulepszana w 29.1% przypadków i zwykle trafia do talii około piętra 10.
Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj.
Ulepszenie: +2 Damage, +2 Forge
Co kończy przebiegi z Oręż wojenny
Przebiegi z kartą Oręż wojenny najczęściej kończą się przeciwko Zainfekowany Pryzmat (5.7%), Demon Wiedzy (5.5%), and Nienasycony (4.6%) — pokazano udział jej przebiegów przypadający na każdego z nich.
- Zainfekowany Pryzmat5.7% przebiegów
- Demon Wiedzy5.5% przebiegów
- Nienasycony4.6% przebiegów
- Krab Cesarski4.4% przebiegów
- Eksperyment4.3% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Oręż wojenny – najczęściej zadawane pytania
Czy Oręż wojenny jest dobra w Slay the Spire 2?
W 541 śledzonych przebiegach Oręż wojenny ma współczynnik zwycięstw 20.8% — +7.0% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Oręż wojenny w Slay the Spire 2?
Oręż wojenny kosztuje 1 energii. Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj.
Do jakiej klasy należy Oręż wojenny w Slay the Spire 2?
Oręż wojenny to a Attack klasy Regent o rzadkości Common.
Czy warto ulepszać Oręż wojenny w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Oręż wojenny w 29.1% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +2 Damage, +2 Forge.
Jaki jest najlepszy relikt dla Oręż wojenny?
W śledzonych przebiegach Oręż wojenny najlepiej spisywała się obok Klepsydra rtęciowa, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +30.1% w 54 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Oręż wojenny, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Oręż wojenny w 15.0% spośród 3538 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.3% (448 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 26.4% dla przebiegów, które ją pominęły (1449 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -6.1%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -5.9%.
Zobacz także
Przeglądaj dalej tier listy i statystyki Slay the Spire 2 poniżej.