Lochy i obozy
17 generatorów — 11 wnętrz i 6 obozów naziemnych. Valheim składa każdy przy generowaniu świata, więc „jak duża jest krypta” ma realną odpowiedź.
Wnętrza11
Składane pomieszczenie po pomieszczeniu z tematycznej puli, więc żadne dwa przejścia nie mają tego samego układu.
| Loch | Biom | Na świat | Rozmiar | Pula pomieszczeń |
|---|---|---|---|---|
| Dymiący grobowiec | Czarny Las | 3 | 20–40 pomieszczeń | 15 |
| Kurhany | Czarny Las | 200 | 20–40 pomieszczeń | 18 |
| Kurhany (na wpół zasypane) | Czarny Las | 200 | 3–15 pomieszczeń | 12 |
| Zatopiona Krypta | Bagna | 175 | 20–30 pomieszczeń | 16 |
| Lodowe Jaskinie | Góry | 120 | 3–64 pomieszczeń | 94 |
| Wyjąca jaskinia | Góry | 3 | 10–64 pomieszczeń | 83 |
| Zapieczętowana wieża | Równiny | 3 | Wypełnia lokację | 33 |
| Zainfekowana cytadela | Mglista Kraina | 5 | Wypełnia lokację | 18 |
| Zainfekowana kopalnia | Mglista Kraina | 120 | 16–96 pomieszczeń | 48 |
| Kręte tunele | Daleka Północ | 40 | 32–48 pomieszczeń | 32 |
| Mörkhalla | Daleka Północ | 40 | 4–5 pomieszczeń | 16 |
Obozy naziemne6
Budowane na zewnątrz od punktu centralnego w obrębie promienia, a nie jako graf pomieszczeń.
| Loch | Biom | Na świat | Rozmiar | Pula pomieszczeń |
|---|---|---|---|---|
| Meadows Farm | Łąki | 10 | promień 32 m | 13 |
| Meadows Village | Łąki | 15 | promień 32 m | 10 |
| Goblin Camp | Równiny | 200 | promień 30 m | 17 |
| Ashland Ruins | Popielisko | 100 | promień 32 m | 15 |
| Zwęglona forteca | Popielisko | 100 | promień 32 m | 12 |
| North Village | Daleka Północ | 135 | promień 30 m | 9 |
Jak Valheim buduje loch
Generowanie świata wybiera lokację, a potem przekazuje generatorowi ziarno. Wnętrza zaczynają od wejścia i doczepiają pomieszczenia z tematycznej puli, aż osiągną liczbę albo skończą się złącza; obozy zamiast tego rozrzucają elementy w promieniu. Na wszystkie 17 generatorów pule zawierają 461 pomieszczeń — stąd bierze się różnica między dwiema kryptami w tym samym świecie.
Zawartości pomieszczeń nie da się odczytać z plików gry: pomieszczenia są wskazywane przez GUID z paczek scen, których manifest zasobów nie indeksuje, więc skrzyń i spawnerów w danym pomieszczeniu nie można tu wypisać.
Valheim ma 17 generatorów lochów i obozów — 11 wnętrz i 6 obozów naziemnych — rozrzuconych po 8 biomach i korzystających łącznie z 461 pomieszczeń. Każdy powstaje od nowa w każdym świecie z ziarna, dlatego Zatopiona Krypta w jednym świecie dzieli z tą z innego wyłącznie motyw. Liczby pochodzą z konfiguracji samego generatora, a nie z szacunku po zwiedzeniu kilku.
Zobacz także
Twoje kompendium Valheim na PC
Każdy przedmiot, stworzenie, przepis i boss z plików gry, do tego planery rzemiosła, posiłków, komfortu i starć broni — w aplikacji na pulpit obok Valheim. Za darmo na twoim PC.
- Przedmioty, stworzenia i bossowie
- Planery rzemiosła i posiłków
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Lochy w Valheim – FAQ
Jak duży jest loch w Valheim?
To zależy od generatora. Większość wnętrz stawia od 20 do 40 pomieszczeń na przejście; kilka skonfigurowano tak, by budowały dalej, aż zabraknie miejsca, zamiast zatrzymać się na liczbie. Wszystkie 11 wnętrza i ich rozmiary są w tabeli powyżej.
Czy lochy są takie same w każdym świecie?
Nie. Każdy powstaje z ziarna przy generowaniu świata, czerpiąc pomieszczenia z tematycznej puli, więc motyw i liczba pomieszczeń przenoszą się między światami, ale układ już nie.
Ile lochów jest w świecie Valheim?
Gra podejmuje ustaloną liczbę prób rozmieszczenia na generator i odrzuca te bez poprawnego miejsca, więc realna liczba jest równa kolumnie „Na świat” lub niższa. Na 17 generatorów to kilkaset prób.
Ile komnat ma loch w Valheim?
17 typów lochów czerpie łącznie z 461 różnych komnat. Pojedyncze przejście korzysta z podzbioru składanego przy generowaniu — dlatego dwie Komory Grobowe są pokrewne, nie będąc identycznymi: części są wspólne, układ już nie.
Jakie rodzaje lochów są w Valheim?
11 to prawdziwe wnętrza, do których się wchodzi, a 6 to obozy i budowle na powierzchni, rozrzucone po 8 biomach. Różnica ma znaczenie dla podejścia: wnętrze to stała przestrzeń, którą da się wyczyścić i ograbić; obóz to otwarta walka, z której można odejść i wrócić.
