MK22 vs AMR 50

MK22 (Karabin snajperski, .308 Win) kontra AMR 50 (Karabin snajperski, .50 Cal) w WARDOGS: zmierzone obrażenia, szybkostrzelność, DPS, waga, dodatki i odblokowania obok siebie, z werdyktem wyliczonym z liczb.

Wyższy DPS
AMR 50MK22 67 · AMR 50 145
Mocniejsze trafienie
AMR 50MK22 118,81 · AMR 50 211,87
Mocniejszy strzał w głowę
AMR 50MK22 192,01 · AMR 50 342,42
Wyższa szybkostrzelność
AMR 50MK22 34 · AMR 50 41
Lżejsza
MK22MK22 6,3 kg · AMR 50 12,5 kg
Odblokowuje się pierwsza
MK22MK22 Zwiad poz. 25 · AMR 50 Zwiad poz. 35

Statystyki obok siebie

Zmierzone
Render broni MK22 w WARDOGSMK22Karabin snajperski
VS
Render broni AMR 50 w WARDOGSAMR 50Karabin snajperski
StatystykaMK22AMR 50
KlasaKarabin snajperskiKarabin snajperski
Kaliber.308 Win.50 Cal
Obrażenia w tułów (FMJ)118,81211,87
Obrażenia w głowę (FMJ)192,01342,42
Szybkostrz.3441
DPS67145
Obrażenia na magazynek11882119
Waga6,3 kg12,5 kg
Tryby ogniaPowtarzalny, Zasilany z magazynkaPowtarzalny, Zasilany z magazynka
Magazynki22
Największy magazynek1010
Celowniki1919
Pod lufą11
Wylot lufy53
OdblokowanieZwiad poz. 25Zwiad poz. 35

Zielony oznacza najlepszą wartość w wierszu (najniższą dla wagi i poziomu odblokowania).

MetaBot Desktop

Do czterech broni obok siebie

Porównanie broni zestawia obrażenia według amunicji, szybkostrzelność, DPS, prowadzenie i koszt, wyróżnia najlepszą wartość w każdym wierszu i zapisuje porównania.

  • Do czterech broni
  • Najlepsza wartość wyróżniona
  • Zapisane porównania
Porównanie broni WARDOGS w MetaBot Desktop

MK22 czy AMR 50: werdykt

Obliczone

MK22 wygrywa 3 z 8 kategorii, w których się różnią (Waga, Dodatki, Odblokowanie); AMR 50 wygrywa 5 (DPS, Obrażenia w tułów (FMJ), Obrażenia w głowę (FMJ), Szybkostrz., Obrażenia na magazynek).

  • AMR 50 ma wyższy DPS w tułów: 145 wobec 67 dla MK22, czyli około 116% więcej.
  • AMR 50 bije mocniej na strzał: 211,87 obrażeń w tułów wobec 118,81 dla MK22 (78% więcej).
  • Przy strzałach w głowę wygrywa AMR 50: 342,42 na trafienie wobec 192,01 dla MK22.
  • AMR 50 strzela szybciej: 41 RPM wobec 34 RPM dla MK22 (21% więcej).
  • AMR 50 ma więcej obrażeń w jednym magazynku: 2119 z 10 naboi wobec 1188 z 10 naboi dla MK22.
  • MK22 jest lżejszy: 6,3 kg wobec 12,5 kg dla AMR 50 (50% mniej).
  • MK22 przyjmuje więcej dodatków: 25 wobec 23 dla AMR 50.
  • MK22 odblokowuje się wcześniej (Zwiad poz. 25) niż AMR 50 (Zwiad poz. 35).

MK22 vs AMR 50: obrażenia według amunicji

Zmierzone

Przeciw celowi bez pancerza amunicja z pustym wierzchołkiem mnoży obrażenia dokładnie przez ×2, a przeciwpancerna przez ×0,8.

AmunicjaMK22 tułówMK22 głowaAMR 50 tułówAMR 50 głowa
FMJ ×1118,81192,01211,87342,42
Grzybkujące (HP) ×2237,62384,02423,74684,84
Przeciwpancerne ×0,895,05153,61169,5273,94

Wartości to obrażenia na trafienie przeciw celowi bez pancerza. Interakcji HP i AP z pancerzem nie zmierzono.

MK22 (Karabin snajperski, .308 Win) mierzy się z AMR 50 (Karabin snajperski, .50 Cal). MK22 wygrywa 3 z 8 kategorii, w których się różnią (Waga, Dodatki, Odblokowanie); AMR 50 wygrywa 5 (DPS, Obrażenia w tułów (FMJ), Obrażenia w głowę (FMJ), Szybkostrz., Obrażenia na magazynek). AMR 50 ma wyższy DPS w tułów: 145 wobec 67 dla MK22, czyli około 116% więcej. MK22 odblokowuje się wcześniej (Zwiad poz. 25) niż AMR 50 (Zwiad poz. 35). Z amunicją z pustym wierzchołkiem MK22 zadaje 237,62, a AMR 50 423,74 na trafienie w tułów; z przeciwpancerną 95,05 i 169,5. Wszystkie wartości obrażeń zmierzono na strzelnicy przeciw celowi bez pancerza z około 20 m; odrzut, spadek obrażeń i pancerz nie są częścią porównania.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: MK22 vs AMR 50

Czy MK22 jest lepszy od AMR 50 w WARDOGS?

MK22 wygrywa 3 z 8 kategorii, w których się różnią (Waga, Dodatki, Odblokowanie); AMR 50 wygrywa 5 (DPS, Obrażenia w tułów (FMJ), Obrażenia w głowę (FMJ), Szybkostrz., Obrażenia na magazynek). AMR 50 ma wyższy DPS w tułów: 145 wobec 67 dla MK22, czyli około 116% więcej. To wartości zmierzone przeciw celowi bez pancerza; odrzut i prowadzenie nie są uwzględnione.

Co ma więcej DPS: MK22 czy AMR 50?

AMR 50 ma wyższy DPS w tułów: 145 wobec 67 dla MK22, czyli około 116% więcej. AMR 50 strzela szybciej: 41 RPM wobec 34 RPM dla MK22 (21% więcej).

Co bije mocniej: MK22 czy AMR 50?

AMR 50 bije mocniej na strzał: 211,87 obrażeń w tułów wobec 118,81 dla MK22 (78% więcej). Przy strzałach w głowę wygrywa AMR 50: 342,42 na trafienie wobec 192,01 dla MK22.

Co odblokowuje się pierwsze: MK22 czy AMR 50?

MK22 odblokowuje się na: Zwiad poz. 25, a AMR 50 na: Zwiad poz. 35.

Jakiej amunicji używać w MK22 i AMR 50?

Przeciw celom bez pancerza amunicja z pustym wierzchołkiem mnoży obrażenia przez 2: 237,62 na trafienie w tułów dla MK22 i 423,74 dla AMR 50. Przeciwpancerna zadaje ×0,8 obrażeń FMJ (95,05 i 169,5), a jej przewagi nad pancerzem jeszcze nie zmierzono, więc według pomiarów najlepszy wybór pod obrażenia to HP.

Co przyjmuje więcej dodatków: MK22 czy AMR 50?

MK22 przyjmuje więcej dodatków: 25 wobec 23 dla AMR 50.