
- Amunicja standardowa
- Równe obrażenia wszystkim typom celów
Dostępna od początku dla wszystkich kalibrów (10)
FMJ, Hollow Point i amunicja przeciwpancerna dla 9 kalibrów: zmierzone mnożniki obrażeń, efekty z gry, poziomy odblokowania każdego naboju oraz amunicja specjalna do strzelb, wyrzutni i łuku.
Kaliber | FMJ | HP | AP | Bronie | Mnożnik sprawdzony |
|---|---|---|---|---|---|
| A-91Bushmaster M17SGalilKH-2002M4T-21M249 SAWScout Rifle TD | Tak | ||||
| GGX 17GGX 18AMP-9MP5PP-19 BizonPP-19 Vityaz | Tak | ||||
| FALEvo-3 UltraBMR-308M14MK22 | Tak | ||||
| PKMSVDMosin NagantSV98 | Tak | ||||
| — | — | — | M500MP43 | Nie | |
| M1911Super-45 | Tak | ||||
| TCX-SPRSKS | Nie | ||||
| Judge | Nie | ||||
| Deagle | Tak | ||||
| — | — | AMR 50 | Nie | ||
| AK74 | Tak |
Każda komórka pokazuje, gdzie odblokowuje się dany rodzaj amunicji dla kalibru. FMJ jest dostępna od początku, HP i AP odblokowuje się na ścieżce kariery WARDOG. Otwórz kaliber, by zobaczyć bronie, magazynki i obrażenia według amunicji.
Zobacz, co robią naboje FMJ, z pustym wierzchołkiem i przeciwpancerne w każdej broni, które magazynki pasują i gdzie odblokowuje się każdą amunicję.

Mnożniki zmierzone na strzelnicy na manekinie bez pancerza; punkty to linie z opisu w grze.

Dostępna od początku dla wszystkich kalibrów (10)


Obrażenia przeciw kamizelkom i pojazdom nie są jeszcze zebrane: na strzelnicy nie ma opancerzonych celów, więc wielkość premii AP (i kary HP) przeciw pancerzowi jest nieznana. Powyższe mnożniki dotyczą tylko celów bez pancerza.
Obrażenia w klatkę piersiową na trafienie z ok. 20 m w cel bez pancerza: FMJ jest zmierzona, HP i AP to FMJ × 2,0 i × 0,8 – mnożniki, które dokładnie się zgadzały dla każdego sprawdzonego kalibru.
| Kaliber | Zmierzone bronie | FMJ | HP ×2,0 | AP ×0,8 |
|---|---|---|---|---|
| 5.56x45mm | Scout Rifle TD, M249 SAW, M4, T-21, Galil, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S | 27,27–73,93 | 54,54–147,86 | 21,82–59,14 |
| 9x19mm | GGX 18, AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz, PP-19 Bizon, GGX 17 | 25,42 | 50,84 | 20,34 |
| .308 Win | MK22, BMR-308, M14, Evo-3 Ultra, FAL | 32,87–118,81 | 65,74–237,62 | 26,3–95,05 |
| 7.62x54R | SV98, Mosin Nagant, SVD, PKM | 32,02–116,17 | 64,04–232,34 | 25,62–92,94 |
| .45 ACP | M1911, Super-45 | 34,67–45,06 | 69,34–90,12 | 27,74–36,05 |
| 7.62x39mm | TCX-SPR | 29,14 | 58,28 | 23,31 |
| .45 Colt | Judge | 51,99 | 103,98 | 41,59 |
| .50 AE | Deagle | 72,78 | 145,56 | 58,22 |
| 5.45x39mm | AK74 | 25,33 | 50,66 | 20,26 |
Zakresy pokazują najsłabszą i najsilniejszą broń kalibru. Trafienia w głowę skalują się tymi samymi mnożnikami; wartości dla każdej broni są na stronach kalibrów.
Amunicja bez wersji FMJ, HP i AP. Efekty to linie opisu z gry.
| Nazwa | Typ | Używana przez | Efekty | Waga | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Amunicja | Compound Bow | Metalowa strzała z grotem łowieckim · Skuteczna przeciw celom bez pancerza | 0,01 kg | Zwiad poz. 16 | |
| Zasób | — | Do ładowania wiertarek i defibrylatorów · Średnia pojemność · 20V-5AH | 0,63 kg | Domyślnie | |
| Zasób | — | Do ładowania wiertarek i defibrylatorów · Duża pojemność · 20V-15AH | 2 kg | WARDOG poz. 46 | |
| Rakieta | MGL-40 | Niekierowane granaty · Minimalny dystans uzbrojenia: 16 m | 0,28 kg | Domyślnie | |
| Rakieta | MAAWS | Pocisk przeciwpancerny · Minimalny dystans uzbrojenia: 25 m | 3,5 kg | Domyślnie | |
| Rakieta | RPG-7 | Niekierowana rakieta z własnym napędem · Minimalny dystans uzbrojenia: 16 m | 2,6 kg | Domyślnie | |
| Nabój | M500, MP43 | Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów | — | Domyślnie | |
| Nabój | M500, MP43 | Pojedynczy duży pocisk typu slug · Większe obrażenia i zasięg | — | WARDOG poz. 36 |
Przeciw graczom bez pancerza Hollow Point to oczywisty wybór: każde trafienie zadaje 2,0× obrażenia FMJ. M249 SAW (5.56x45mm) zadaje 27,27 na trafienie w klatkę z FMJ i 54,54 z HP, więc ten sam magazynek zadaje dwa razy więcej obrażeń.
Amunicja przeciwpancerna wymienia obrażenia ciała na skuteczność przeciw pancerzowi: w cel bez pancerza zadaje tylko 0,8× FMJ (21,82 na trafienie w klatkę z M249 SAW). Opis obiecuje większe obrażenia kamizelkom i pojazdom, ale wielkość tej premii nie jest jeszcze zebrana, więc AP to amunicja sytuacyjna na opancerzone drużyny i pojazdy, a nie ulepszenie.
FMJ to punkt odniesienia: każdy kaliber ma ją od początku i „zadaje równe obrażenia wszystkim typom celów”. To twoja amunicja, dopóki HP jest zablokowana: pierwsza HP to 5.45mm Przeciw ciału (HP) (WARDOG poz. 6), ostatnia 50AE Przeciw ciału (HP) (WARDOG poz. 95).
HP i AP odblokowuje się osobno dla każdego kalibru na ścieżce WARDOG, więc kaliber głównej broni decyduje, jak szybko dostaniesz HP. Kolejność odblokowania HP: 5.45x39mm (WARDOG poz. 6), 9x19mm (WARDOG poz. 10), 7.62x39mm (WARDOG poz. 11), 5.56x45mm (WARDOG poz. 13), .45 Colt (WARDOG poz. 25), 7.62x54R (WARDOG poz. 28), .45 ACP (WARDOG poz. 48), .308 Win (WARDOG poz. 63), .50 AE (WARDOG poz. 95).
Strzelby używają naboi 12 Gauge zamiast FMJ, HP i AP: Śrut 12G 7mm jest domyślna i zadaje równe obrażenia wszystkim celom, a Breneka 12G (odblokowanie: WARDOG poz. 36) wystrzeliwuje pojedynczy ciężki pocisk z większymi obrażeniami i zasięgiem.
WARDOGS ma 36 rodzajów amunicji w 11 kalibrach; 9 kalibrów występuje w trzech wersjach: FMJ, Hollow Point (HP) i przeciwpancernej (AP). Według pomiarów na strzelnicy HP zadaje 2,0×, a AP 0,8× obrażeń FMJ celom bez pancerza: w M249 SAW 27,27 rośnie do 54,54 z HP i spada do 21,82 z AP. FMJ jest darmowa dla każdego kalibru, HP odblokowuje się między poziomami WARDOG 6 i 95, a AP między 60 i 140. Mnożniki potwierdzono na 7 kalibrach (5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE); obrażeń przeciw pancerzowi i pojazdom jeszcze nie zmierzono.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Przeciw celom bez pancerza – Hollow Point: zadaje 2,0× obrażeń FMJ (zmierzone na 7 kalibrach). AP zadaje celom bez pancerza tylko 0,8×; gra opisuje ją jako amunicję na kamizelki i pojazdy, gdzie jej premii jeszcze nie zmierzono.
HP (Hollow Point, w grze „Flesh Damage”) zadaje 2,0× obrażeń FMJ nieopancerzonym częściom ciała: M249 SAW zadaje 54,54 zamiast 27,27 na trafienie w klatkę. Opis ostrzega też przed mniejszymi obrażeniami przeciw celom opancerzonym.
Tylko przeciw pancerzowi. AP zadaje celom bez pancerza 0,8× obrażeń FMJ, więc przeciw graczom bez pancerza jest słabsza od FMJ. W grze zwiększa obrażenia kamizelkom i pojazdom; wielkości tej premii jeszcze nie zmierzono.
Naboje HP i AP odblokowuje się osobno dla każdego kalibru na ścieżce kariery WARDOG: HP między poziomami 6 i 95 (pierwsza: 5.45mm Przeciw ciału (HP)), AP między 60 i 140. FMJ jest dostępna od początku dla każdego kalibru.
Kalibrów jest 11: 5.56x45mm, 9x19mm, .308 Win, 7.62x54R, 12 Gauge, .45 ACP, 7.62x39mm, .45 Colt, .50 AE, .50 Cal, 5.45x39mm. 9 z nich ma wersje FMJ, HP i AP; pozostałe mają własną amunicję (śrut albo tylko FMJ).
Naboje 12 Gauge: Śrut 12G 7mm, dostępna od początku, oraz Breneka 12G, odblokowywana na WARDOG poz. 36, która wystrzeliwuje pojedynczy pocisk z większymi obrażeniami i zasięgiem.