Jak MetaBot zbiera dane o WARDOGS

Każda statystyka WARDOGS w MetaBot jest odczytana z ekranów gry, zmierzona przez nas na strzelnicy albo zacytowana z notatek twórców — i oznaczona tak, by było wiadomo skąd. Bez dataminingu i zgadywania.

Wersja gry
Sezon 2 · łatka Season 2EARLY ACCESS V0.2.0
Build Steam
25937608
Ostatni zapis
4 listopada 2026
Pozycje katalogu
301+ 264 odblokowań, 7 wpisów o łatkach
Zmierzone bronie
36 z 38
Wartości z dataminingu
Nie

Każda tabela i sekcja stron WARDOGS ma jedną z tych czterech etykiet; kliknij ją, aby tu wrócić.

Co oznaczają etykiety

EtykietaZnaczenieGdzie ją widać
Dane z gryPrzepisane z interfejsu gry — handlarz sprzętem, zakładka odblokowań i opisy przedmiotów — dokładnie tak, jak wyświetlane.Wagi, tryby ognia, kalibry, pasujące magazynki i dodatki, zasięg pancerza, ścieżki i poziomy odblokowań.
ZmierzoneZmierzone przez MetaBot na strzelnicy w grze w stałych warunkach (cel bez pancerza, ok. 20 m, FMJ, jeśli nie podano inaczej).Obrażenia w klatkę i głowę na trafienie, szybkostrzelność (RPM) i mnożniki obrażeń HP/AP.
OficjalneOpublikowane przez twórców w oficjalnych notatkach na Steam, przepisane bez zmian.Krzywa PD, PD za akcje, koszty odblokowania i zmiany poziomów.
ObliczoneWyliczone przez MetaBot prostą arytmetyką z wartości zmierzonych i z gry — nigdy z założeń.DPS (obrażenia × RPM ÷ 60), obrażenia na magazynek, obrażenia HP i AP, łączna waga wyposażenia.

Co odczytujemy z gry

Dane z gry

Ekrany, nie pliki: wszystko tutaj może zobaczyć każdy gracz.

Rejestrujemy handlarza sprzętem, zakładkę odblokowań każdej ścieżki i opis każdego przedmiotu automatycznymi zrzutami ekranu z działającej gry, a potem przepisujemy nazwy, wagi, listy kompatybilności i poziomy dokładnie tak, jak są wyświetlane. Katalog zawiera obecnie 301 broni, dodatków, magazynków, rodzajów amunicji, sprzętu, wyposażenia i pojazdów oraz 264 wierszy odblokowań.

Każdy wiersz zachowuje odnośnik do zrzutu ekranu, z którego pochodzi. Grafiki przedmiotów wycięto z tych samych zrzutów i z oficjalnego press kitu.

Jak mierzymy obrażenia i szybkostrzelność

Zmierzone

36 z 38 broni ma zmierzone obrażenia, a 30 — zmierzoną szybkostrzelność.

  1. Cel. Beżowy manekin 3D na strzelnicy w grze. Nie ma pancerza, więc każda liczba to obrażenia przeciw nieosłoniętemu ciału.
  2. Dystans. Około 20 m, pojedyncze strzały. Spadek obrażeń na większym dystansie nie jest uwzględniony.
  3. Obrażenia. Rejestrujemy wyskakującą wartość obrażeń na trafienie (dwa miejsca po przecinku) dla klatki piersiowej (górny tułów) amunicją FMJ.
  4. Głowa. Obrażenia w głowę rejestrujemy tak samo. Nóg nie da się czysto trafić z miejsca testu (zasłaniają je beczki), więc obrażeń w nogi nie podajemy.
  5. Szybkostrzelność. Trzymamy spust przy pełnym magazynku i mierzymy czas od pierwszego strzału do opróżnienia ikony magazynka w HUD, próbkując ok. 20 razy na sekundę: RPM = (pojemność − 1) ÷ czas × 60. Dokładność to około ±5%.
  6. Kontrola. Każda próba zapisuje nazwę broni wyświetlaną w HUD, więc wynik nie trafi do złej broni. Dane zebrano na buildzie Steam 25937608.

Mnożniki amunicji bez pancerza

TypMnożnik
FMJ×1
Grzybkujące (HP)×2
Przeciwpancerne×0,8

Dokładne do dwóch miejsc po przecinku dla każdego testowanego kalibru (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Działania na pancerz nie zmierzono — na strzelnicy nie ma opancerzonych celów.

Mnożniki trafień w głowę

BronieGłowa ÷ klatka
9mm×1,82
.50 AE×1,82
.45 ACP×1,82
bolt-action rifles×1,62
marksman (SVD/BMR-308/M14)×2,08
assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R)×2,41

Stosunek zmierzonych obrażeń w głowę do obrażeń w klatkę, pogrupowany tam, gdzie bronie miały tę samą wartość.

Co z tego wyliczamy

DPS to obrażenia w klatkę × RPM ÷ 60 i pokazujemy go tylko wtedy, gdy obie wartości są zmierzone. Obrażenia na magazynek to obrażenia w klatkę × pojemność magazynka. Obrażenia HP i AP to wartość FMJ razy zmierzony mnożnik. Tier listy szeregują bronie według tych liczb w obrębie klasy. Nie publikujemy czasu zabicia, bo zdrowie gracza i redukcja pancerza nie są widoczne w grze i nie zostały zmierzone.

Jak zmierzyliśmy trudniejsze bronie

Zmierzone
  • Każdy strzał jest sprawdzany pod kątem wskaźnika obrażeń; chybienia są odrzucane i broń strzela ponownie, więc danymi stają się tylko prawdziwe trafienia.
  • Pociski lekkich karabinów maszynowych trafiają poniżej linii celowania, więc dla M249 SAW i PKM strzelaliśmy na różnych wysokościach i przypisywaliśmy każdy odczyt do trafionej części ciała; wartość dla głowy to ta, która pojawia się tylko przy celowaniu nad głowę.
  • Bronie bez ognia ciągłego nie mają szybkostrzelności ciągłej. Ich wartość (oznaczona maks.) to najszybsze tempo przy możliwie szybkim naciskaniu spustu, mierzone dwukrotnie i zachowane tylko przy zgodności: na pełnym magazynku lub, dla broni ładowanych pojedynczymi nabojami, przez mierzenie każdej zmiany licznika amunicji w HUD. Bronie łamane i łuk przeładowują lub naciągają między strzałami, więc nie mają wartości.
  • Bronie ładowane pojedynczymi nabojami (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) ładowaliśmy z pudełek amunicji; strzelby mierzyliśmy brenekami, by uzyskać czystą wartość na trafienie, a śrut podajemy jako zakres na strzał; łuk strzelał przy pełnym naciągu. Wyrzutnie mierzyliśmy jednym bezpośrednim trafieniem w tułów; pocisk MAAWS nie uzbroił się z tej odległości, więc jego wartość to tylko uderzenie. 9K333 Verba wymaga statku powietrznego do namierzenia i nie została zmierzona.

Czego jeszcze nie mierzymy — i dlaczego

Gdy brakuje wartości, nasze strony to mówią, zamiast wypełniać lukę zgadywaniem.

Działanie pancerza. Na strzelnicy nie ma opancerzonych celów, więc nie wiadomo, o ile każdy poziom pancerza zmniejsza obrażenia i jak działa na niego amunicja AP. Strony pancerzy pokazują tylko oznaczenia redukcji z gry.

Spadek obrażeń. Wszystkie obrażenia mierzono z ok. 20 m. Nie sprawdziliśmy jeszcze, czy i jak spadają na większym dystansie.

Obrażenia w nogi. Beczki przed manekinem uniemożliwiają czyste trafienia w nogi, więc mnożników kończyn nie podajemy.

Ceny za życie. Ceny za życie 34 broni, wyrzutni, pancerzy, hełmów i wyposażenia odczytano u sprzedawcy wyposażenia w meczu. Brakuje jeszcze kamizelek, plecaków, dodatków, magazynków, M1911 i MAAWS. Sprzedawca pokazuje cenę rekruta (-50%), więc podajemy dwukrotność; dwie ceny z notatek do łatki (Duży młot $2400, FOB $7500) to potwierdzają.

Statystyki pojazdów. Prędkości, wytrzymałości, pancerza i obrażeń uzbrojenia pojazdów jeszcze nie zebraliśmy ani nie zmierzyliśmy, więc strony pojazdów podają tylko klasę, ścieżkę i poziom odblokowania.

Znaczniki na mapie. Kwatery frakcji i strefa przejęcia na Zestafonie są naniesione z prawdziwego meczu. Miasta, wieże i miejsca FOB nie są jeszcze zaznaczone, a Bakurani (zebrane offline) nie ma znaczników — dodajemy tylko znaczniki sprawdzone w grze.

2 broni nie ma jeszcze pomiaru obrażeń: 9K333 Verba, SKS

Źródła

Wszystko na stronach WARDOGS pochodzi z tych źródeł i z niczego innego.

  • Zrzuty ekranu interfejsu gry (handlarz sprzętem, zakładka odblokowań, strzelnica) wykonane przez MetaBot
  • Oficjalne ogłoszenia na Steam (aplikacja 1867240)
  • Oficjalny press kit (wardogs.com)

Bez dataminingu. Nigdy nie otwieramy, nie rozpakowujemy ani nie czytamy plików gry i nie dotykamy jej pamięci ani ruchu sieciowego. Jeśli gracz nie widzi danej wartości, mierzymy ją w grze albo pomijamy.

Wersja gry i aktualizacje

Build, który obecnie odzwierciedlają wszystkie strony WARDOGS w MetaBot.

Wersja gry
Sezon 2 · łatka Season 2
Build Steam
25937608
Oznaczenie w menu
EARLY ACCESS V0.2.0
Ostatni zapis
4 listopada 2026

Gdy twórcy wydają łatkę, najpierw czytamy notatki, potem ponownie zapisujemy ekrany i mierzymy bronie, których dotyczy. Linia aktualności pod tytułem każdej strony pokazuje sezon, łatkę i datę danych.

Zauważyłeś coś, co nie zgadza się już z grą? Użyj linku do opinii w dowolnej sekcji FAQ i podaj swoją łatkę — sprawdzamy zgłoszenia w grze, zanim zmienimy liczbę.

Wiki WARDOGS w MetaBot obejmuje 301 pozycji katalogu i 264 odblokowań, wszystkie odczytane z ekranów działającej gry. Obrażenia i szybkostrzelność pochodzą z naszych testów na strzelnicy: 36 z 38 broni zmierzono na nieopancerzonym manekinie z ok. 20 m, a RPM z dokładnością ok. ±5%. Krzywe PD, wartości PD i zmiany kosztów cytujemy wyłącznie z oficjalnych notatek twórców. Wszystko, czego nie zmierzyliśmy — działanie pancerza, spadek obrażeń, statystyki pojazdów, znaczniki na mapie — oznaczamy jako niezebrane zamiast szacować. Dane odpowiadają sezonowi 2, łatce Season 2 (build Steam 25937608), zebrane 4 listopada 2026; plików gry nigdy nie datamine'ujemy.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: dane WARDOGS

Jak dokładne są dane o obrażeniach w WARDOGS?

Obrażenia na trafienie odczytujemy z wyskakującej wartości w grze z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, więc są dokładne dla warunków testu: cel bez pancerza, ok. 20 m, FMJ. Szybkostrzelność mierzymy z HUD z dokładnością ok. ±5%. Zmierzono 36 z 38 broni.

Czy MetaBot datamine'uje WARDOGS?

Nie. Korzystamy tylko z tego, co gra pokazuje na ekranie, z własnych pomiarów w grze i z oficjalnych ogłoszeń twórców. Nigdy nie czytamy plików, pamięci ani ruchu sieciowego gry.

Dlaczego nie ma czasu zabicia dla broni w WARDOGS?

Czas zabicia wymaga znajomości zdrowia gracza i tego, jak pancerz zmniejsza obrażenia. Gra nie pokazuje żadnej z tych rzeczy, a na strzelnicy nie ma opancerzonych celów, więc każdy TTK byłby zgadywaniem. Zamiast tego podajemy obrażenia na trafienie, szybkostrzelność i DPS przeciw celowi bez pancerza.

Z której wersji WARDOGS pochodzą dane?

Sezon 2, łatka Season 2 — build Steam 25937608, w menu głównym oznaczony jako EARLY ACCESS V0.2.0. Ostatni zapis: 4 listopada 2026.

Jak liczony jest DPS broni w WARDOGS?

DPS = zmierzone obrażenia w klatkę × zmierzone RPM ÷ 60, amunicją FMJ przeciw celowi bez pancerza. Pokazujemy go tylko, gdy obie wartości są zmierzone; broń półautomatyczną i powtarzalną porównujemy obrażeniami na trafienie.

Dlaczego niektóre bronie w WARDOGS nie mają wartości obrażeń?

Nie przetestowano ich jeszcze na strzelnicy, więc ich strony mówią o tym zamiast pokazywać szacunek. Jeszcze niezmierzone: 9K333 Verba, SKS.