Jak MetaBot zbiera dane o WARDOGS
Każda statystyka WARDOGS w MetaBot jest odczytana z ekranów gry, zmierzona przez nas na strzelnicy albo zacytowana z notatek twórców — i oznaczona tak, by było wiadomo skąd. Bez dataminingu i zgadywania.
Każda tabela i sekcja stron WARDOGS ma jedną z tych czterech etykiet; kliknij ją, aby tu wrócić.
Co oznaczają etykiety
| Etykieta | Znaczenie | Gdzie ją widać |
|---|---|---|
| Dane z gry | Przepisane z interfejsu gry — handlarz sprzętem, zakładka odblokowań i opisy przedmiotów — dokładnie tak, jak wyświetlane. | Wagi, tryby ognia, kalibry, pasujące magazynki i dodatki, zasięg pancerza, ścieżki i poziomy odblokowań. |
| Zmierzone | Zmierzone przez MetaBot na strzelnicy w grze w stałych warunkach (cel bez pancerza, ok. 20 m, FMJ, jeśli nie podano inaczej). | Obrażenia w klatkę i głowę na trafienie, szybkostrzelność (RPM) i mnożniki obrażeń HP/AP. |
| Oficjalne | Opublikowane przez twórców w oficjalnych notatkach na Steam, przepisane bez zmian. | Krzywa PD, PD za akcje, koszty odblokowania i zmiany poziomów. |
| Obliczone | Wyliczone przez MetaBot prostą arytmetyką z wartości zmierzonych i z gry — nigdy z założeń. | DPS (obrażenia × RPM ÷ 60), obrażenia na magazynek, obrażenia HP i AP, łączna waga wyposażenia. |
Co odczytujemy z gry
Dane z gryEkrany, nie pliki: wszystko tutaj może zobaczyć każdy gracz.
Rejestrujemy handlarza sprzętem, zakładkę odblokowań każdej ścieżki i opis każdego przedmiotu automatycznymi zrzutami ekranu z działającej gry, a potem przepisujemy nazwy, wagi, listy kompatybilności i poziomy dokładnie tak, jak są wyświetlane. Katalog zawiera obecnie 301 broni, dodatków, magazynków, rodzajów amunicji, sprzętu, wyposażenia i pojazdów oraz 264 wierszy odblokowań.
Każdy wiersz zachowuje odnośnik do zrzutu ekranu, z którego pochodzi. Grafiki przedmiotów wycięto z tych samych zrzutów i z oficjalnego press kitu.
Jak mierzymy obrażenia i szybkostrzelność
Zmierzone36 z 38 broni ma zmierzone obrażenia, a 30 — zmierzoną szybkostrzelność.
- Cel. Beżowy manekin 3D na strzelnicy w grze. Nie ma pancerza, więc każda liczba to obrażenia przeciw nieosłoniętemu ciału.
- Dystans. Około 20 m, pojedyncze strzały. Spadek obrażeń na większym dystansie nie jest uwzględniony.
- Obrażenia. Rejestrujemy wyskakującą wartość obrażeń na trafienie (dwa miejsca po przecinku) dla klatki piersiowej (górny tułów) amunicją FMJ.
- Głowa. Obrażenia w głowę rejestrujemy tak samo. Nóg nie da się czysto trafić z miejsca testu (zasłaniają je beczki), więc obrażeń w nogi nie podajemy.
- Szybkostrzelność. Trzymamy spust przy pełnym magazynku i mierzymy czas od pierwszego strzału do opróżnienia ikony magazynka w HUD, próbkując ok. 20 razy na sekundę: RPM = (pojemność − 1) ÷ czas × 60. Dokładność to około ±5%.
- Kontrola. Każda próba zapisuje nazwę broni wyświetlaną w HUD, więc wynik nie trafi do złej broni. Dane zebrano na buildzie Steam 25937608.
Mnożniki amunicji bez pancerza
| Typ | Mnożnik |
|---|---|
| FMJ | ×1 |
| Grzybkujące (HP) | ×2 |
| Przeciwpancerne | ×0,8 |
Dokładne do dwóch miejsc po przecinku dla każdego testowanego kalibru (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Działania na pancerz nie zmierzono — na strzelnicy nie ma opancerzonych celów.
Mnożniki trafień w głowę
| Bronie | Głowa ÷ klatka |
|---|---|
| 9mm | ×1,82 |
| .50 AE | ×1,82 |
| .45 ACP | ×1,82 |
| bolt-action rifles | ×1,62 |
| marksman (SVD/BMR-308/M14) | ×2,08 |
| assault rifles + LMGs (5.56/5.45/7.62x39/.308/7.62x54R) | ×2,41 |
Stosunek zmierzonych obrażeń w głowę do obrażeń w klatkę, pogrupowany tam, gdzie bronie miały tę samą wartość.
Co z tego wyliczamy
DPS to obrażenia w klatkę × RPM ÷ 60 i pokazujemy go tylko wtedy, gdy obie wartości są zmierzone. Obrażenia na magazynek to obrażenia w klatkę × pojemność magazynka. Obrażenia HP i AP to wartość FMJ razy zmierzony mnożnik. Tier listy szeregują bronie według tych liczb w obrębie klasy. Nie publikujemy czasu zabicia, bo zdrowie gracza i redukcja pancerza nie są widoczne w grze i nie zostały zmierzone.
Jak zmierzyliśmy trudniejsze bronie
Zmierzone- Każdy strzał jest sprawdzany pod kątem wskaźnika obrażeń; chybienia są odrzucane i broń strzela ponownie, więc danymi stają się tylko prawdziwe trafienia.
- Pociski lekkich karabinów maszynowych trafiają poniżej linii celowania, więc dla M249 SAW i PKM strzelaliśmy na różnych wysokościach i przypisywaliśmy każdy odczyt do trafionej części ciała; wartość dla głowy to ta, która pojawia się tylko przy celowaniu nad głowę.
- Bronie bez ognia ciągłego nie mają szybkostrzelności ciągłej. Ich wartość (oznaczona maks.) to najszybsze tempo przy możliwie szybkim naciskaniu spustu, mierzone dwukrotnie i zachowane tylko przy zgodności: na pełnym magazynku lub, dla broni ładowanych pojedynczymi nabojami, przez mierzenie każdej zmiany licznika amunicji w HUD. Bronie łamane i łuk przeładowują lub naciągają między strzałami, więc nie mają wartości.
- Bronie ładowane pojedynczymi nabojami (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) ładowaliśmy z pudełek amunicji; strzelby mierzyliśmy brenekami, by uzyskać czystą wartość na trafienie, a śrut podajemy jako zakres na strzał; łuk strzelał przy pełnym naciągu. Wyrzutnie mierzyliśmy jednym bezpośrednim trafieniem w tułów; pocisk MAAWS nie uzbroił się z tej odległości, więc jego wartość to tylko uderzenie. 9K333 Verba wymaga statku powietrznego do namierzenia i nie została zmierzona.
Czego jeszcze nie mierzymy — i dlaczego
Gdy brakuje wartości, nasze strony to mówią, zamiast wypełniać lukę zgadywaniem.
Działanie pancerza. Na strzelnicy nie ma opancerzonych celów, więc nie wiadomo, o ile każdy poziom pancerza zmniejsza obrażenia i jak działa na niego amunicja AP. Strony pancerzy pokazują tylko oznaczenia redukcji z gry.
Spadek obrażeń. Wszystkie obrażenia mierzono z ok. 20 m. Nie sprawdziliśmy jeszcze, czy i jak spadają na większym dystansie.
Obrażenia w nogi. Beczki przed manekinem uniemożliwiają czyste trafienia w nogi, więc mnożników kończyn nie podajemy.
Ceny za życie. Ceny za życie 34 broni, wyrzutni, pancerzy, hełmów i wyposażenia odczytano u sprzedawcy wyposażenia w meczu. Brakuje jeszcze kamizelek, plecaków, dodatków, magazynków, M1911 i MAAWS. Sprzedawca pokazuje cenę rekruta (-50%), więc podajemy dwukrotność; dwie ceny z notatek do łatki (Duży młot $2400, FOB $7500) to potwierdzają.
Statystyki pojazdów. Prędkości, wytrzymałości, pancerza i obrażeń uzbrojenia pojazdów jeszcze nie zebraliśmy ani nie zmierzyliśmy, więc strony pojazdów podają tylko klasę, ścieżkę i poziom odblokowania.
Znaczniki na mapie. Kwatery frakcji i strefa przejęcia na Zestafonie są naniesione z prawdziwego meczu. Miasta, wieże i miejsca FOB nie są jeszcze zaznaczone, a Bakurani (zebrane offline) nie ma znaczników — dodajemy tylko znaczniki sprawdzone w grze.
2 broni nie ma jeszcze pomiaru obrażeń: 9K333 Verba, SKS
Źródła
Wszystko na stronach WARDOGS pochodzi z tych źródeł i z niczego innego.
- Zrzuty ekranu interfejsu gry (handlarz sprzętem, zakładka odblokowań, strzelnica) wykonane przez MetaBot
- Oficjalne ogłoszenia na Steam (aplikacja 1867240)
- Oficjalny press kit (wardogs.com)
Bez dataminingu. Nigdy nie otwieramy, nie rozpakowujemy ani nie czytamy plików gry i nie dotykamy jej pamięci ani ruchu sieciowego. Jeśli gracz nie widzi danej wartości, mierzymy ją w grze albo pomijamy.
Wersja gry i aktualizacje
Build, który obecnie odzwierciedlają wszystkie strony WARDOGS w MetaBot.
- Wersja gry
- Sezon 2 · łatka Season 2
- Build Steam
- 25937608
- Oznaczenie w menu
- EARLY ACCESS V0.2.0
- Ostatni zapis
- 4 listopada 2026
Gdy twórcy wydają łatkę, najpierw czytamy notatki, potem ponownie zapisujemy ekrany i mierzymy bronie, których dotyczy. Linia aktualności pod tytułem każdej strony pokazuje sezon, łatkę i datę danych.
Zauważyłeś coś, co nie zgadza się już z grą? Użyj linku do opinii w dowolnej sekcji FAQ i podaj swoją łatkę — sprawdzamy zgłoszenia w grze, zanim zmienimy liczbę.
Wiki WARDOGS w MetaBot obejmuje 301 pozycji katalogu i 264 odblokowań, wszystkie odczytane z ekranów działającej gry. Obrażenia i szybkostrzelność pochodzą z naszych testów na strzelnicy: 36 z 38 broni zmierzono na nieopancerzonym manekinie z ok. 20 m, a RPM z dokładnością ok. ±5%. Krzywe PD, wartości PD i zmiany kosztów cytujemy wyłącznie z oficjalnych notatek twórców. Wszystko, czego nie zmierzyliśmy — działanie pancerza, spadek obrażeń, statystyki pojazdów, znaczniki na mapie — oznaczamy jako niezebrane zamiast szacować. Dane odpowiadają sezonowi 2, łatce Season 2 (build Steam 25937608), zebrane 4 listopada 2026; plików gry nigdy nie datamine'ujemy.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: dane WARDOGS
Jak dokładne są dane o obrażeniach w WARDOGS?
Obrażenia na trafienie odczytujemy z wyskakującej wartości w grze z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku, więc są dokładne dla warunków testu: cel bez pancerza, ok. 20 m, FMJ. Szybkostrzelność mierzymy z HUD z dokładnością ok. ±5%. Zmierzono 36 z 38 broni.
Czy MetaBot datamine'uje WARDOGS?
Nie. Korzystamy tylko z tego, co gra pokazuje na ekranie, z własnych pomiarów w grze i z oficjalnych ogłoszeń twórców. Nigdy nie czytamy plików, pamięci ani ruchu sieciowego gry.
Dlaczego nie ma czasu zabicia dla broni w WARDOGS?
Czas zabicia wymaga znajomości zdrowia gracza i tego, jak pancerz zmniejsza obrażenia. Gra nie pokazuje żadnej z tych rzeczy, a na strzelnicy nie ma opancerzonych celów, więc każdy TTK byłby zgadywaniem. Zamiast tego podajemy obrażenia na trafienie, szybkostrzelność i DPS przeciw celowi bez pancerza.
Z której wersji WARDOGS pochodzą dane?
Sezon 2, łatka Season 2 — build Steam 25937608, w menu głównym oznaczony jako EARLY ACCESS V0.2.0. Ostatni zapis: 4 listopada 2026.
Jak liczony jest DPS broni w WARDOGS?
DPS = zmierzone obrażenia w klatkę × zmierzone RPM ÷ 60, amunicją FMJ przeciw celowi bez pancerza. Pokazujemy go tylko, gdy obie wartości są zmierzone; broń półautomatyczną i powtarzalną porównujemy obrażeniami na trafienie.
Dlaczego niektóre bronie w WARDOGS nie mają wartości obrażeń?
Nie przetestowano ich jeszcze na strzelnicy, więc ich strony mówią o tym zamiast pokazywać szacunek. Jeszcze niezmierzone: 9K333 Verba, SKS.
