Render broni AMR 50 w WARDOGS

AMR 50

Obr. tułów
207,92
Obr. głowa
324,11
Szybkostrz.
41 maks.
DPS
142
Waga
12,5 kg

Karabin przeciwsprzętowy do niszczenia opancerzonych celów i pojazdów z ekstremalnie dużej odległości.

Odblokowanie
Zwiad poz. 35
Cena
$14 800Za życie, gotówka
Kaliber
.50 Cal
Dodatki
2420 celowniki · 1 pod lufę · 3 nasadki

Czy AMR 50 jest dobra?

Tak: AMR 50 zajmuje 1. miejsce z 5 (Karabiny snajperskie) pod względem zmierzonego parametru obrażenia na trafienie – to wybór klasy S. W swojej klasie AMR 50 wyróżnia się: obrażenia na trafienie, obrażenia w głowę, szybkostrzelność. Słabiej wypada: waga, cena.

#1z 5: Karabiny snajperskie
Mocne strony
  • Wysokie obrażenia na trafienie
  • Mocne trafienia w głowę
  • Szybki ostrzał
Słabe strony
  • Ciężka
  • Wysoka cena
Obrażenia na trafienie
207,92
1. z 5 w klasie
Obrażenia w głowę
324,11
1. z 5 w klasie
Szybkostrzelność
41 RPM
1. z 4 w klasie
DPS
142
1. z 4 w klasie
Pojemność magazynka
10 naboi
1. z 3 w klasie
Obrażenia na magazynek
2079
1. z 3 w klasie
Waga
12,5 kg
5. z 5 w klasie · mniej = lepiej
Cena
$14 800
5. z 5 w klasie · mniej = lepiej

Obrażenia: AMR 50

Zmierzone

Obrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.

Rodzaj amunicjiMnożnikObr. tułówObr. głowaDPS
FMJ×1207,92324,11142
Grzybkujące (HP)×2415,84648,22284
Przeciwpancerne×0,8166,34259,29114

Strzał w głowę zadaje 1,56× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.

Z największym magazynkiem na 10 naboi AMR 50 zadaje 2079 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 13,2 s przy 41 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę.

AMR 50: opróżnianie magazynka

Kalkulator
Amunicja
Na trafienie
207,92
Na magazynek
2079
10 naboi
Czas opróżnienia
13,2 s
DPS
142
Potrzebne trafienia
—
Wpisz sumę obrażeń
5001000150020000510Czas (sekundy)
Cel bez pancerza, ok. 20 m. Czas liczony od pierwszego do ostatniego strzału przy zmierzonej szybkostrzelności; bez przeładowań.Pełny kalkulator obrażeń →
MetaBot Desktop

Sprawdź, gdzie AMR 50 plasuje się w swojej klasie

Klatka, głowa, szybkostrzelność i DPS każdej broni, jej miejsce w klasie oraz jedno kliknięcie, by ją porównać, przeliczyć lub dodać do zestawu.

  • Zmierzone obrażenia i DPS
  • Miejsce w każdej klasie
  • Porównaj, przelicz, dodaj do zestawu
Baza broni WARDOGS w MetaBot Desktop

AMR 50 na tle innych: Karabiny snajperskie

Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny snajperskie) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.

80 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Szybkostrzelność (RPM)Obrażenia na trafienie (tułów)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 5080 DPS100 DPS120 DPS140 DPS303540100125150175200225Szybkostrzelność (RPM)Obrażenia na trafienie (tułów)MK22: 119 × 34 RPM = 67 DPSMK22Mosin Nagant: 116 × 37 RPM = 72 DPSMosin NagantSV98: 116 × 39 RPM = 76 DPSSV98AMR 50: 208 × 41 RPM = 142 DPSAMR 50
AMR 50Inne: Karabiny snajperskieMaks. tempo spustu (bez ognia ciągłego)Te same DPS

Pojedynek

Porównaj
AMR 50VSSV98
Obrażenia na trafienie
207,92
116,17
Obrażenia w głowę
324,11
187,75
Szybkostrzelność
41
39
DPS
142
76
Pojemność magazynka
10
10
Obrażenia na magazynek
2079
1162
Waga
12,5 kg
5,8 kg
Cena
$14 800
$5200
AMR 50 wygrywa w 5 z 7 statystykPełne porównanie AMR 50 vs SV98 →

Magazynki: AMR 50

Dane z gry

Każdy magazynek pasujący do AMR 50: pojemność, waga i łączne obrażenia z pełnego magazynka.

NazwaNabojeWagaObr. na magazynekOdblokowanie
Magazynek AMR 50 5 Rnd Magazine w WARDOGSAMR 50 5 Rnd Magazine51,27 kg1040Zwiad poz. 35
Magazynek AMR 50 10 Rnd Magazine w WARDOGSAMR 50 10 Rnd Magazine102,2 kg2079Zwiad poz. 50

Najlepsze dodatki i build do AMR 50

Dane z gry

Nasz najwyżej oceniany build do AMR 50 to 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin snajperski). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.

Zbuduj swoją AMR 50

Planer
Priorytet
6x Precision Rifle ScopeDomyślnie · 0,7 kg
  • 6x
  • Umiarkowanie wolniejsze celowanie
Pro Tilt BipodZwiad poz. 46 · 0,55 kg
  • Znacznie szybsze celowanie
  • Duża redukcja rozrzutu
  • Duża redukcja odrzutu
  • Duża redukcja kołysania
  • Ograniczona mobilność
GOL Multi-Caliber SuppressorZwiad poz. 45 · 0,75 kg
  • Ciszy strzał
  • Duża redukcja błysku
  • Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego
  • Umiarkowana redukcja odrzutu poziomego
  • Umiarkowana redukcja rozrzutu
  • Umiarkowanie wolniejsze celowanie
Kontrola odrzutu
+7
Celność
+8
Prowadzenie
-3
Skrytość
+5
Łączna waga
14,5 kg
+2 kg
Wymagane odblokowania
Zwiad Poz. 46
Cena broni
$14 800
Punkty to poziomy z opisów w grze: Niewielki 1, Umiarkowany 2, Silny 3 (efekty dwójnogu działające tylko po rozłożeniu liczą się w połowie). Służą do porównania części, nie są dokładnymi wartościami.Otwórz w kreatorze ekwipunku →

Najlepsze: Kontrola odrzutu

Najlepsze: Celność

Najlepsze: Prowadzenie

Najlepsze: Skrytość

Wszystkie dodatki do AMR 50

Slot celownika (20)

NazwaTypEfektyOdblokowanie
Dodatek Compact T-2 Red Dot w WARDOGSCompact T-2 Red DotCelownikPowiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanieWARDOG poz. 17
Dodatek Compact P-1 Red Dot w WARDOGSCompact P-1 Red DotCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieWARDOG poz. 21
Dodatek Kobra Reflex w WARDOGSKobra ReflexCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieWARDOG poz. 4
Dodatek Four Reticle Reflex w WARDOGSFour Reticle ReflexCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieSzturm poz. 22
Dodatek Holographic Sight w WARDOGSHolographic SightCelownikPowiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanieMedyk poz. 6
Dodatek CQ-2x Prism Combat Scope w WARDOGSCQ-2x Prism Combat ScopeCelownikPowiększenie 2x · Nieco szybsze celowanieSzturm poz. 12
Dodatek 6x Precision Rifle Scope w WARDOGS6x Precision Rifle ScopeCelownikPowiększenie 6xDomyślnie
Dodatek 2.5x Combat Optic w WARDOGS2.5x Combat OpticCelownikPowiększenie 2,5xSzturm poz. 17
Dodatek 3x Tactical Prism Scope w WARDOGS3x Tactical Prism ScopeCelownikPowiększenie 3xSzturm poz. 33
Dodatek Spitfire 3x w WARDOGSSpitfire 3xCelownikPowiększenie 3xWARDOG poz. 31
Dodatek Spectr 4x w WARDOGSSpectr 4xCelownikPowiększenie 4xSzturm poz. 43
Dodatek OKP 7 Reflex w WARDOGSOKP 7 ReflexCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieSzturm poz. 26
Dodatek 3x-6x LPVO Short Dot w WARDOGS3x-6x LPVO Short DotCelownikPowiększenie 3-6xZwiad poz. 11
Dodatek 4x Combat Prism Scope with Reflex w WARDOGS4x Combat Prism Scope with ReflexCelownikPowiększenie 4xWsparcie poz. 21
Dodatek 6-10x Scope MOA w WARDOGS6-10x Scope MOACelownikPowiększenie 6-10xZwiad poz. 19
Dodatek 6-10x Scope MRAD w WARDOGS6-10x Scope MRADCelownikPowiększenie 6-10xZwiad poz. 28
Dodatek Frontier 2.5x-10x Precision Scope w WARDOGSFrontier 2.5x-10x Precision ScopeCelownikPowiększenie 2,5-10xZwiad poz. 47
Dodatek Tricon 1.5x Compact Prism Scope w WARDOGSTricon 1.5x Compact Prism ScopeCelownikPowiększenie 1,5xWARDOG poz. 26
Dodatek Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight w WARDOGSVektor Frenix-X Micro Reflex SightCelownikPowiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanieMedyk poz. 19
Dodatek 6x Marksman Scope + Reflex w WARDOGS6x Marksman Scope + ReflexCelownikPowiększenie 6xZwiad poz. 43

Slot pod lufą (1)

NazwaTypEfektyOdblokowanie
Dodatek Pro Tilt Bipod w WARDOGSPro Tilt BipodDwójnógZnacznie szybsze celowanie · Duża redukcja rozrzutuZwiad poz. 46

Slot nasadki (3)

NazwaTypEfektyOdblokowanie
Dodatek .50 Cal Heavy Suppressor w WARDOGS.50 Cal Heavy SuppressorNasadkaCiszy strzał · Duża redukcja błyskuZwiad poz. 48
Dodatek AMR 50 Cal Muzzle Brake w WARDOGSAMR 50 Cal Muzzle BrakeNasadkaUmiarkowana redukcja odrzutu pionowego · Niewielka redukcja odrzutu poziomegoZwiad poz. 38
Dodatek GOL Multi-Caliber Suppressor w WARDOGSGOL Multi-Caliber SuppressorTłumikCiszy strzał · Duża redukcja błyskuZwiad poz. 45

Amunicja: AMR 50 (.50 Cal)

Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (415,84 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (166,34) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.

NazwaEfektyObr. tułówOdblokowanie
Skrzynka amunicji .50cal Standardowa (FMJ) w WARDOGS.50cal Standardowa (FMJ)Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów207,92Domyślnie

Rodzaje amunicji .50 Cal →

Jak odblokować AMR 50

AMR 50 odblokowuje się na poziomie 35 ścieżki Zwiad. Ścieżkę Zwiad rozwijasz, grając sprzętem z Zwiad, więc używaj już odblokowanych broni z tej ścieżki, by dojść tam szybciej.

Ścieżka Zwiad: wszystkie odblokowania według poziomu →

Porównaj AMR 50

AMR 50 w informacjach o aktualizacjach

AMR 50: cena i opłacalność

Obliczone

AMR 50 kupujesz od nowa w każdym życiu za gotówkę meczową, więc cena jest częścią wyboru. Opłacalność to tutaj obrażenia na trafienie w przeliczeniu na $1000: wyliczenie, które pomija odrzut, poręczność i zasięg.

Cena za życie
$14 800
Mediana cen w klasie
$5200
Miejsce cenowe w klasie
5 z 5 (1 = najtańsza)
obrażenia na trafienie za $1000
14 (opłacalność: miejsce 5 z 5)

Żadna tańsza broń klasy Karabin snajperski nie osiąga 85% zmierzonego wyniku AMR 50 (miara: obrażenia na trafienie), więc dopłata daje realnie więcej.

Pełne ceny u sprzedawcy z dnia 3 listopada 2026. Nowi gracze płacą połowę do poziomu WARDOG 9 (zniżka rekruta). Ceny broni i najlepsza tania broń → · Jak zarabiać w WARDOGS →

AMR 50 to broń klasy Karabin snajperski w WARDOGS w kalibrze .50 Cal, ważąca 12,5 kg, z trybem ognia Powtarzalny, Zasilany z magazynka. Karabin przeciwsprzętowy do niszczenia opancerzonych celów i pojazdów z ekstremalnie dużej odległości. W naszych testach na strzelnicy zadawała z FMJ 207,92 obrażeń na trafienie w tułów i 324,11 na strzał w głowę. Nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej; strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiągała ok. 41 strzałów na minutę, czyli do 142 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 1 z 5 w klasie Karabiny snajperskie według zmierzonych wartości (tier S). Przyjmuje 2 rodzaje magazynków mieszczące do 10 naboi. Przyjmuje 24 dodatków: 20 celowników, 1 części pod lufę i 3 nasadek na lufę. Z amunicją grzybkującą zadaje 415,84 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 166,34, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Odblokowujesz ją na poziomie 35 ścieżki Zwiad. Inne bronie z klasy Karabiny snajperskie warte porównania: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Z największym magazynkiem na 10 naboi AMR 50 zadaje 2079 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 13,2 s przy 41 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę. Nasz najwyżej oceniany build do AMR 50 to 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin snajperski). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: AMR 50

Czy AMR 50 to dobra broń w WARDOGS?

Tak. Według naszych pomiarów AMR 50 jest nr 1 z 5 w klasie Karabiny snajperskie (tier S), z 207,92 obrażeń za trafienie w tułów.

Ile obrażeń zadaje AMR 50?

Amunicją FMJ w cel bez pancerza AMR 50 zadaje 207,92 obrażeń w tułów i 324,11 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 415,84; przeciwpancerna obniża je do 166,34 przeciw celom bez osłony.

Jaka jest szybkostrzelność AMR 50?

AMR 50 nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej. Strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiąga ok. 41 strzałów na minutę (zmierzone przez opróżnienie magazynka), co daje najwyżej 142 DPS w tułów z FMJ.

Ile kosztuje AMR 50?

AMR 50 kosztuje u sprzedawcy wyposażenia $14 800 gotówki meczowej i płaci się za nią w każdym życiu. Nowi gracze płacą $7400, dopóki trwa zniżka rekruta (-50%) do poziomu WARDOG 9. Do zakupu potrzeba też Zwiad poz. 35.

Czy w WARDOGS AMR 50 to broń warta swojej ceny?

Według pomiarów (obrażenia na trafienie) tak: żadna tańsza broń klasy Karabin snajperski nie zbliża się na 15% do AMR 50 (cena: $14 800 za życie). Odrzut, poręczność i zasięg nie są częścią tego porównania.

Jak odblokować AMR 50 w WARDOGS?

Osiągnij poziom 35 na ścieżce Zwiad. Ścieżka Zwiad rośnie, gdy grasz broniami i sprzętem z Zwiad.

Jakie dodatki pasują do AMR 50?

AMR 50 przyjmuje 24 dodatków: 20 celowników, 1 części pod lufę (chwyty i dwójnogi) i 3 nasadek na lufę, w tym tłumiki. Pełna lista z efektami i poziomami odblokowania jest na tej stronie.

Jaki jest najlepszy build do AMR 50?

Najwyżej oceniany build do AMR 50 w naszym planerze to 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Części są oceniane według efektów z opisów w grze (niewielki, umiarkowany, silny), a celownik dobrany do typowego dystansu (karabin snajperski); planer na tej stronie zbuduje też zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.

Ile czasu AMR 50 opróżnia magazynek?

Przy zmierzonych 41 RPM AMR 50 opróżnia największy magazynek na 10 naboi w 13,2 s, zadając 2079 obrażeń amunicją FMJ w tułów (4158 z pociskami z wydrążonym wierzchołkiem) celowi bez pancerza.

Jakiej amunicji używać w AMR 50?

Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 415,84 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (166,34 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (207,92) to zrównoważona, uniwersalna opcja.