
AMR 50
- Obr. tułów
- 207,92
- Obr. głowa
- 324,11
- Szybkostrz.
- 41 maks.
- DPS
- 142
- Waga
- 12,5 kg
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Karabin przeciwsprzętowy do niszczenia opancerzonych celów i pojazdów z ekstremalnie dużej odległości.
- Odblokowanie
- Zwiad poz. 35
- Cena
- $14 800Za życie, gotówka
- Miejsce w klasie
- #1 z 5 (Karabiny snajperskie)
- Kaliber
- .50 Cal
- Magazynki
- 2 (do 10 naboi)
- Dodatki
- 2420 celowniki · 1 pod lufę · 3 nasadki
Czy AMR 50 jest dobra?
Tak: AMR 50 zajmuje 1. miejsce z 5 (Karabiny snajperskie) pod względem zmierzonego parametru obrażenia na trafienie – to wybór klasy S. W swojej klasie AMR 50 wyróżnia się: obrażenia na trafienie, obrażenia w głowę, szybkostrzelność. Słabiej wypada: waga, cena.
- Wysokie obrażenia na trafienie
- Mocne trafienia w głowę
- Szybki ostrzał
- Ciężka
- Wysoka cena
- Obrażenia na trafienie
- 207,92 1. z 5 w klasie
- Obrażenia w głowę
- 324,11 1. z 5 w klasie
- Szybkostrzelność
- 41 RPM 1. z 4 w klasie
- DPS
- 142 1. z 4 w klasie
- Pojemność magazynka
- 10 naboi 1. z 3 w klasie
- Obrażenia na magazynek
- 2079 1. z 3 w klasie
- Waga
- 12,5 kg 5. z 5 w klasie · mniej = lepiej
- Cena
- $14 800 5. z 5 w klasie · mniej = lepiej
Obrażenia: AMR 50
ZmierzoneObrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.
| Rodzaj amunicji | Mnożnik | Obr. tułów | Obr. głowa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 207,92 | 324,11 | 142 |
| Grzybkujące (HP) | ×2 | 415,84 | 648,22 | 284 |
| Przeciwpancerne | ×0,8 | 166,34 | 259,29 | 114 |
Strzał w głowę zadaje 1,56× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.
Z największym magazynkiem na 10 naboi AMR 50 zadaje 2079 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 13,2 s przy 41 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę.
AMR 50: opróżnianie magazynka
Kalkulator- Na trafienie
- 207,92
- Na magazynek
- 2079 10 naboi
- Czas opróżnienia
- 13,2 s
- DPS
- 142
- Potrzebne trafienia
- — Wpisz sumę obrażeń
Sprawdź, gdzie AMR 50 plasuje się w swojej klasie
Klatka, głowa, szybkostrzelność i DPS każdej broni, jej miejsce w klasie oraz jedno kliknięcie, by ją porównać, przeliczyć lub dodać do zestawu.
- Zmierzone obrażenia i DPS
- Miejsce w każdej klasie
- Porównaj, przelicz, dodaj do zestawu

AMR 50 na tle innych: Karabiny snajperskie
Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny snajperskie) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.
Pojedynek
Porównaj- Obrażenia na trafienie
- 207,92
- 116,17
- Obrażenia w głowę
- 324,11
- 187,75
- Szybkostrzelność
- 41
- 39
- DPS
- 142
- 76
- Pojemność magazynka
- 10
- 10
- Obrażenia na magazynek
- 2079
- 1162
- Waga
- 12,5 kg
- 5,8 kg
- Cena
- $14 800
- $5200
Magazynki: AMR 50
Dane z gryKażdy magazynek pasujący do AMR 50: pojemność, waga i łączne obrażenia z pełnego magazynka.
| Nazwa | Naboje | Waga | Obr. na magazynek | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1,27 kg | 1040 | Zwiad poz. 35 | |
| 10 | 2,2 kg | 2079 | Zwiad poz. 50 |
Najlepsze dodatki i build do AMR 50
Dane z gryNasz najwyżej oceniany build do AMR 50 to 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin snajperski). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Zbuduj swoją AMR 50
Planer- 6x
- Umiarkowanie wolniejsze celowanie
- Znacznie szybsze celowanie
- Duża redukcja rozrzutu
- Duża redukcja odrzutu
- Duża redukcja kołysania
- Ograniczona mobilność
- Ciszy strzał
- Duża redukcja błysku
- Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego
- Umiarkowana redukcja odrzutu poziomego
- Umiarkowana redukcja rozrzutu
- Umiarkowanie wolniejsze celowanie
- Kontrola odrzutu
- +7
- Celność
- +8
- Prowadzenie
- -3
- Skrytość
- +5
- Łączna waga
- 14,5 kg +2 kg
- Wymagane odblokowania
- Zwiad Poz. 46
- Cena broni
- $14 800
Najlepsze: Kontrola odrzutu
- Pro Tilt BipodSlot pod lufą · Zwiad poz. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot nasadki · Zwiad poz. 45
Najlepsze: Celność
- Pro Tilt BipodSlot pod lufą · Zwiad poz. 46
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot nasadki · Zwiad poz. 45
Najlepsze: Prowadzenie
- Pro Tilt BipodSlot pod lufą · Zwiad poz. 46
Najlepsze: Skrytość
- GOL Multi-Caliber SuppressorSlot nasadki · Zwiad poz. 45
Celowniki bliskiego zasięgu (≤2x)
Celowniki średniego zasięgu (2–6x)
Lunety dalekiego zasięgu (6x+)
Wszystkie dodatki do AMR 50
Slot celownika (20)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanie | WARDOG poz. 17 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | WARDOG poz. 21 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | WARDOG poz. 4 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | Szturm poz. 22 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Nieco szybsze celowanie | Medyk poz. 6 | |
| Celownik | Powiększenie 2x · Nieco szybsze celowanie | Szturm poz. 12 | |
| Celownik | Powiększenie 6x | Domyślnie | |
| Celownik | Powiększenie 2,5x | Szturm poz. 17 | |
| Celownik | Powiększenie 3x | Szturm poz. 33 | |
| Celownik | Powiększenie 3x | WARDOG poz. 31 | |
| Celownik | Powiększenie 4x | Szturm poz. 43 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | Szturm poz. 26 | |
| Celownik | Powiększenie 3-6x | Zwiad poz. 11 | |
| Celownik | Powiększenie 4x | Wsparcie poz. 21 | |
| Celownik | Powiększenie 6-10x | Zwiad poz. 19 | |
| Celownik | Powiększenie 6-10x | Zwiad poz. 28 | |
| Celownik | Powiększenie 2,5-10x | Zwiad poz. 47 | |
| Celownik | Powiększenie 1,5x | WARDOG poz. 26 | |
| Celownik | Powiększenie 1,2x · Umiarkowanie szybsze celowanie | Medyk poz. 19 | |
| Celownik | Powiększenie 6x | Zwiad poz. 43 |
Slot pod lufą (1)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Dwójnóg | Znacznie szybsze celowanie · Duża redukcja rozrzutu | Zwiad poz. 46 |
Slot nasadki (3)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Nasadka | Ciszy strzał · Duża redukcja błysku | Zwiad poz. 48 | |
| Nasadka | Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego · Niewielka redukcja odrzutu poziomego | Zwiad poz. 38 | |
| Tłumik | Ciszy strzał · Duża redukcja błysku | Zwiad poz. 45 |
Amunicja: AMR 50 (.50 Cal)
Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (415,84 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (166,34) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.
| Nazwa | Efekty | Obr. tułów | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów | 207,92 | Domyślnie |
Jak odblokować AMR 50
AMR 50 odblokowuje się na poziomie 35 ścieżki Zwiad. Ścieżkę Zwiad rozwijasz, grając sprzętem z Zwiad, więc używaj już odblokowanych broni z tej ścieżki, by dojść tam szybciej.
Ścieżka Zwiad: wszystkie odblokowania według poziomu →
Porównaj AMR 50
AMR 50 w informacjach o aktualizacjach
- WARDOGS | Season 02 Patch Notes · 2026-10-15
AMR 50: cena i opłacalność
ObliczoneAMR 50 kupujesz od nowa w każdym życiu za gotówkę meczową, więc cena jest częścią wyboru. Opłacalność to tutaj obrażenia na trafienie w przeliczeniu na $1000: wyliczenie, które pomija odrzut, poręczność i zasięg.
- Cena za życie
- $14 800
- Mediana cen w klasie
- $5200
- Miejsce cenowe w klasie
- 5 z 5 (1 = najtańsza)
- obrażenia na trafienie za $1000
- 14 (opłacalność: miejsce 5 z 5)
Żadna tańsza broń klasy Karabin snajperski nie osiąga 85% zmierzonego wyniku AMR 50 (miara: obrażenia na trafienie), więc dopłata daje realnie więcej.
Pełne ceny u sprzedawcy z dnia 3 listopada 2026. Nowi gracze płacą połowę do poziomu WARDOG 9 (zniżka rekruta). Ceny broni i najlepsza tania broń → · Jak zarabiać w WARDOGS →
Alternatywy dla AMR 50
Inne bronie z klasy Karabiny snajperskie, których możesz użyć zamiast niej, z tymi samymi zmierzonymi wartościami.
AMR 50 to broń klasy Karabin snajperski w WARDOGS w kalibrze .50 Cal, ważąca 12,5 kg, z trybem ognia Powtarzalny, Zasilany z magazynka. Karabin przeciwsprzętowy do niszczenia opancerzonych celów i pojazdów z ekstremalnie dużej odległości. W naszych testach na strzelnicy zadawała z FMJ 207,92 obrażeń na trafienie w tułów i 324,11 na strzał w głowę. Nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej; strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiągała ok. 41 strzałów na minutę, czyli do 142 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 1 z 5 w klasie Karabiny snajperskie według zmierzonych wartości (tier S). Przyjmuje 2 rodzaje magazynków mieszczące do 10 naboi. Przyjmuje 24 dodatków: 20 celowników, 1 części pod lufę i 3 nasadek na lufę. Z amunicją grzybkującą zadaje 415,84 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 166,34, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Odblokowujesz ją na poziomie 35 ścieżki Zwiad. Inne bronie z klasy Karabiny snajperskie warte porównania: MK22, Mosin Nagant, Scout Rifle TD, SV98. Z największym magazynkiem na 10 naboi AMR 50 zadaje 2079 obrażeń (FMJ, trafienia w tułów) i opróżnia go w 13,2 s przy 41 RPM. Poniżej zmienisz magazynek, amunicję i odsetek trafień w głowę. Nasz najwyżej oceniany build do AMR 50 to 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin snajperski). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: AMR 50
Czy AMR 50 to dobra broń w WARDOGS?
Tak. Według naszych pomiarów AMR 50 jest nr 1 z 5 w klasie Karabiny snajperskie (tier S), z 207,92 obrażeń za trafienie w tułów.
Ile obrażeń zadaje AMR 50?
Amunicją FMJ w cel bez pancerza AMR 50 zadaje 207,92 obrażeń w tułów i 324,11 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 415,84; przeciwpancerna obniża je do 166,34 przeciw celom bez osłony.
Jaka jest szybkostrzelność AMR 50?
AMR 50 nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej. Strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiąga ok. 41 strzałów na minutę (zmierzone przez opróżnienie magazynka), co daje najwyżej 142 DPS w tułów z FMJ.
Ile kosztuje AMR 50?
AMR 50 kosztuje u sprzedawcy wyposażenia $14 800 gotówki meczowej i płaci się za nią w każdym życiu. Nowi gracze płacą $7400, dopóki trwa zniżka rekruta (-50%) do poziomu WARDOG 9. Do zakupu potrzeba też Zwiad poz. 35.
Czy w WARDOGS AMR 50 to broń warta swojej ceny?
Według pomiarów (obrażenia na trafienie) tak: żadna tańsza broń klasy Karabin snajperski nie zbliża się na 15% do AMR 50 (cena: $14 800 za życie). Odrzut, poręczność i zasięg nie są częścią tego porównania.
Jak odblokować AMR 50 w WARDOGS?
Osiągnij poziom 35 na ścieżce Zwiad. Ścieżka Zwiad rośnie, gdy grasz broniami i sprzętem z Zwiad.
Jakie dodatki pasują do AMR 50?
AMR 50 przyjmuje 24 dodatków: 20 celowników, 1 części pod lufę (chwyty i dwójnogi) i 3 nasadek na lufę, w tym tłumiki. Pełna lista z efektami i poziomami odblokowania jest na tej stronie.
Jaki jest najlepszy build do AMR 50?
Najwyżej oceniany build do AMR 50 w naszym planerze to 6x Precision Rifle Scope, Pro Tilt Bipod, GOL Multi-Caliber Suppressor. Części są oceniane według efektów z opisów w grze (niewielki, umiarkowany, silny), a celownik dobrany do typowego dystansu (karabin snajperski); planer na tej stronie zbuduje też zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Ile czasu AMR 50 opróżnia magazynek?
Przy zmierzonych 41 RPM AMR 50 opróżnia największy magazynek na 10 naboi w 13,2 s, zadając 2079 obrażeń amunicją FMJ w tułów (4158 z pociskami z wydrążonym wierzchołkiem) celowi bez pancerza.
Jakiej amunicji używać w AMR 50?
Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 415,84 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (166,34 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (207,92) to zrównoważona, uniwersalna opcja.




