Pancerz i waga w WARDOGS: hełmy, kamizelki, plecaki

Pancerz i waga w WARDOGS: hełmy, kamizelki, plecaki

Każdy hełm i poziom pancerza w WARDOGS z ochroną, osłanianymi strefami i prawdziwą wagą, a do tego kamizelki, plecaki, spadochrony, wagi broni i koszty ich noszenia.

12 min czytania
ArmorLoadoutGear

Każdy element wyposażenia w WARDOGS ma wagę podaną w tooltipie Equipment Vendora, a najszybciej rośnie ona przy pancerzu. Level 1 Armor waży 3 kg; Level 4 Armor waży 18 kg, czyli sześć razy więcej. Dodaj pasujące hełmy, a pełny zestaw z najwyższej półki waży 22,5 kg, zanim w ogóle podniesiesz broń. Ten poradnik zestawia wszystkie hełmy, pancerze, kamizelki, plecaki i spadochrony z najcięższą bronią i dodatkami, żebyś dokładnie wiedział, co taszczysz do Control Zone.

Uwaga na start: gra opisuje ochronę słowami (Niska, Średnia, Wysoka, Bardzo wysoka), a nie liczbami, i nie pokazuje, od jakiej wagi zaczynasz zwalniać. Podajemy dokładnie to, co wyświetla interfejs, zaznaczamy, czego jeszcze nie zebraliśmy, a sposób zbierania danych opisujemy na stronie metodologii.

4 kgPełny zestaw poziomu 1hełm + pancerz
22.5 kgPełny zestaw poziomu 4hełm + pancerz
17.25 kgNajcięższa broń9K333 Verba
100Odblokowanie poziomu 4poziom ścieżki WARDOG

Hełmy i pancerze w pigułce

Hełmy i pancerze odblokowują się parami na ścieżce WARDOG (w patch notes nazywanej „Career”): poziom 1 na 3. poziomie, poziom 2 na 30., poziom 3 na 60. i poziom 4 na 100. Nic z tego nie jest sprzętem startowym, więc pierwsze mecze grasz bez nich. Pełną drabinkę znajdziesz na naszej stronie progresji, a każdy element w hubie pancerzy.

PrzedmiotOchronaOsłonaWagaPoziom WARDOG
Level 1 HelmetNiskaGłowa1 kg3
Level 2 HelmetŚredniaGłowa1,6 kg30
Level 3 HelmetWysokaGłowa, szyja3 kg60
Level 4 HelmetBardzo wysokaGłowa, szyja4,5 kg100
Level 1 ArmorNiskaGórny tułów, dolny tułów3 kg3
Level 2 ArmorŚredniaGórny tułów, dolny tułów4,5 kg30
Level 3 ArmorWysokaGórny tułów, dolny tułów10,5 kg60
Level 4 ArmorBardzo wysokaGórny tułów, dolny tułów, ramiona, miednica18 kg100
Hełmy i pancerze według Equipment Vendora w grze (Sezon 1)
Render Level 4 Armor z WARDOGS
Level 4 Armor: Bardzo wysoka ochrona i jedyny pancerz, który osłania też ramiona i miednicę – za 18 kg.

Czytając tabelę kolumna po kolumnie, widać dwa wzorce. Ochrona rośnie dokładnie o jeden stopień na poziom, ale waga już nie. Przejście z Level 1 na Level 2 Armor kosztuje 1,5 kg; z poziomu 2 na 3 – 6 kg; z poziomu 3 na 4 – kolejne 7,5 kg. Hełmy rosną łagodniej: +0,6 kg, +1,4 kg i +1,5 kg. Innymi słowy tanie ulepszenie to poziom 2, a drogą decyzją jest to, czy Wysoka lub Bardzo wysoka ochrona jest warta noszenia ciężkiego nośnika płyt po mapie o boku 16 km.

Osłona: co naprawdę chroni każdy poziom

  • Hełmy poziomu 1 i 2 osłaniają tylko głowę.
  • Hełmy poziomu 3 i 4 osłaniają głowę i szyję.
  • Pancerze poziomu 1–3 osłaniają górny i dolny tułów.
  • Level 4 Armor dodaje do tułowia ramiona i miednicę.
  • Żaden zebrany hełm ani pancerz nie wymienia nóg ani przedramion jako osłanianej strefy.

Pancerz a amunicja FMJ, HP i AP

Typ amunicji to druga strona pytania o pancerz. Według opisu w grze pociski AP zadają więcej obrażeń kamizelkom kuloodpornym i pojazdom oraz mniej obrażeń nieopancerzonym częściom ciała, a HP zadają więcej obrażeń ciału i mniej obrażeń opancerzonym celom. FMJ zadaje równe obrażenia wszystkim typom celów. W naszych testach na Firing Range na nieopancerzonym manekinie HP trafiało za dokładnie 2,0× FMJ, a AP za 0,8× FMJ, na siedmiu kalibrach – ale to tylko przypadek bez pancerza. Zachowania wobec płyty poziomu 3 lub 4 nie zmierzono. Porównaj każdą amunicję na stronie amunicji.

To lista osłanianych stref czyni to praktycznym. Nawet przeciwnik w Level 4 Armor nie ma wymienionej ochrony nóg ani przedramion, a gracze w hełmach poziomu 1 lub 2 nie mają żadnej na szyi. Gdy wiesz, jakie strefy osłania dany element, wiesz, których części ciała w ogóle dotyczy opis pancerza.

MetaBot Desktop

Pancerze, plecaki i wyposażenie w porównaniu

Hełmy, kamizelki kuloodporne, plecaki, kamizelki taktyczne i wyposażenie z ochroną, miejscami, wagą, ceną i poziomem odblokowania, plus jedno kliknięcie, by dodać je do zestawu.

  • Ochrona i pokrycie
  • Waga, miejsca i cena
  • Dodaj do zestawu
Wyposażenie WARDOGS w MetaBot Desktop

Kamizelki taktyczne: szybkie sloty, nie schowek

KamizelkaSzybkie slotySzybkość przeładowania i wyciągania sprzętuWagaOdblokowanie
Small Tac Vest5–6Niewielka0,82 kgDomyślnie
Medium Tac Vest5–8Umiarkowana1,65 kgWARDOG 14
Large Tac VestWszystkieDuża3,6 kgWARDOG 50
Kamizelki taktyczne (żadna nie dodaje miejsca)

Kamizelki taktyczne to nie pancerz. Według tooltipa dają szybki dostęp do sprzętu użytkowego trzymanego w plecaku, a każdy wariant poprawia szybkość przeładowania i wyciągania sprzętu w stopniu Niewielkim, Umiarkowanym lub Dużym. Large Tac Vest odblokowuje wszystkie szybkie sloty, ale waży 3,6 kg – więcej niż Level 3 Helmet. Jeśli walczysz głównie jedną bronią i paroma granatami, darmowa Small Tac Vest może w zupełności wystarczyć.

Render Large Tac Vest z WARDOGS
Large Tac Vest: wszystkie szybkie sloty i Duża poprawa przeładowania oraz wyciągania sprzętu za 3,6 kg.

Plecaki i sloty na zawieszenie

PlecakSiatkaSlotyZawieszeniaWagaOdblokowanie
Pouch3×2600,3 kgDomyślnie
Scout Backpack4×2800,5 kgDomyślnie
Field Backpack6×21200,8 kgWARDOG 12
Operator Backpack5×31500,88 kgWARDOG 20
Assault Backpack5×52101,3 kgWARDOG 32
Ruck Backpack6×42401,5 kgWARDOG 55
Gunner Backpack + Sling6×42411,5 kgWARDOG 73
Arsenal Backpack + 2 Slings6×42421,5 kgWARDOG 150
Plecaki: siatka, użyteczne sloty, zawieszenia i waga

Plecaki to najlżejsza część ekwipunku: największy waży 1,5 kg, mniej niż Level 2 Helmet. Pouch pozwala tylko na pionowe układanie przedmiotów. Trzy ostatnie plecaki mają tę samą siatkę 6×4 i 24 sloty; to, za co płacisz poziomami, to sloty na zawieszenie, dzięki którym nosisz dodatkową broń do szybkiej zmiany roli. Arsenal Backpack + 2 Slings jest na 150. poziomie WARDOG, na samym szczycie drabinki. Wszystkie znajdziesz w hubie ekwipunku.

Render Arsenal Backpack + 2 Slings z WARDOGS
Arsenal Backpack + 2 Slings: 24 sloty i dwa zawieszenia, odblokowywany na 150. poziomie WARDOG.

Spadochrony

Oba spadochrony są jednorazowe i trzeba je otworzyć ręcznie. Domyślny Basic Parachute waży 2,5 kg i nie da się nim sterować. Sport Parachute (35. poziom WARDOG) można prowadzić, by unikać ognia i wybrać miejsce lądowania, ale waży 9 kg – więcej niż Level 2 Armor i Level 2 Helmet razem.

Broń, dodatki i magazynki

BrońKlasaWaga
GGX 17 / GGX 18Pistolet0,63 kg
AMP-9Pistolet maszynowy1,4 kg
M4Karabin szturmowy2,92 kg
Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002Karabin szturmowy (startowy)3,17 kg
SVDKarabin wyborowy5,3 kg
MK22Karabin snajperski6,3 kg
RPG-7Wyrzutnia6,3 kg
M249 SAW / PKMLekki karabin maszynowy7,5 kg
AMR 50Karabin snajperski12,5 kg
9K333 VerbaWyrzutnia17,25 kg
Waga broni od najlżejszej do najcięższej (wybrane przykłady)

Rozrzut jest ogromny. Sama 9K333 Verba waży prawie tyle co Level 4 Armor, a AMR 50 jest cięższy niż Level 3 Armor. Na drugim końcu karabiny startowe frakcji ważą po 3,17 kg, a AMP-9 tylko 1,4 kg. Wagę i klasę każdej broni znajdziesz na stronie broni.

TypLiczbaNajlżejszyNajcięższy
Celownik200,03 kg1 kg
Wylot lufy360,06 kg1,2 kg
Chwyt przedni90,08 kg1,05 kg
Dwójnóg70,26 kg0,7 kg
Tłumik80,5 kg0,8 kg
Zakresy wagi dodatków według typu (80 zebranych dodatków)

Dodatki rzadko same rozwalają loadout, ale się sumują: 6-10x Scope MRAD i 6-10x Scope MOA ważą po 0,98 kg, a .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Magazynki ważą od 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) do 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), a M249 200 Rnd Box waży 3,14 kg – jedna zapasowa skrzynka dla karabinu maszynowego waży już więcej niż Level 3 Helmet. Dokładne liczby są na stronie dodatków.

Liczy się nie tylko waga, ale i miejsce. Changelog Sezonu 1 sprawił, że rozstawiane elementy 155mm, 122mm i flary zajmują więcej miejsca w loadoucie, więc wsparcie artyleryjskie i oświetleniowe mocniej konkuruje z resztą zawartości plecaka.

Klasa wagowa: co wiemy, a czego nie

WARDOGS ma klasy wagowe ekwipunku: tooltip Adrenaline Pen mówi, że daje on na krótko nielimitowany sprint taktyczny i obniża klasę wagową ekwipunku. Gra nie pokazuje natomiast, gdzie zaczyna się każda klasa, ile ich jest ani co dokładnie każda robi z twoim ruchem. Tych progów jeszcze nie zebraliśmy, więc ten poradnik żadnych nie podaje.

Lekki biegacz vs ciężka kotwica

Lekki biegacz – 6,72 kgLevel 1 Armor, Level 1 Helmet, Small Tac Vest, Scout Backpack, AMP-9
  • Niska ochrona, tylko głowa i tułów
  • Najlżejszy możliwy zestaw z pancerzem, dużo zapasu na sprzęt
  • Dostępny od 3. poziomu WARDOG (elementy poziomu 1) z pistoletem maszynowym ze ścieżki Medic
Ciężka kotwica – 35,1 kgLevel 4 Armor, Level 4 Helmet, Large Tac Vest, Arsenal Backpack + 2 Slings, PKM
  • Bardzo wysoka ochrona głowy, szyi, tułowia, ramion i miednicy
  • Wszystkie szybkie sloty, Duża poprawa przeładowania, dwa zawieszenia
  • Wymaga WARDOG 150 dla plecaka, a magazynki dochodzą do 35,1 kg

WerdyktObie sumy nie uwzględniają magazynków, amunicji ani sprzętu. Ciężka kotwica nosi ponad pięć razy więcej niż biegacz – zakładaj ją tam, gdzie chcesz zostać i walczyć, a odchudzaj się, gdy twoim zadaniem jest przemieszczanie się między celami.

Jak złożyć rozsądny zestaw

  1. 1
    Zacznij od roli

    Zdecyduj, po co jest to życie – trzymanie pozycji, przemieszczanie się między celami, jazda, budowanie – zanim wybierzesz pancerz.

  2. 2
    Najpierw wybierz broń

    Karabin maszynowy za 7,5 kg albo AMR 50 za 12,5 kg ustala twój budżet. Loadouty z pistoletem i pistoletem maszynowym zostawiają miejsce na cięższy pancerz.

  3. 3
    Wybierz poziom pancerza

    Poziom 2 to najbardziej opłacalny krok (+1,5 kg pancerza, +0,6 kg hełmu). Poziomy 3 i 4 dają więcej ochrony i osłony, ale dokładają do pancerza odpowiednio 6 kg i 7,5 kg.

  4. 4
    Dopasuj kamizelkę i plecak do sprzętu

    Bierz Large Tac Vest albo plecak z zawieszeniem tylko wtedy, gdy naprawdę użyjesz szybkich slotów lub drugiej broni.

  5. 5
    Zsumuj wszystko

    Użyj kreatora loadoutu, żeby zobaczyć łączną wagę, zanim wydasz pieniądze.

Noszenie pancerza poziomu 3–4
Plusy
  • Wysoka lub Bardzo wysoka ochrona zamiast Niskiej lub Średniej
  • Osłona szyi z hełmami poziomu 3 i 4
  • Osłona ramion i miednicy z Level 4 Armor
Minusy
  • 10,5 kg lub 18 kg za sam pancerz
  • Odblokowanie dopiero na 60. i 100. poziomie WARDOG
  • Cięższy zestaw może wrzucić cię do gorszej klasy wagowej (progi niezebrane)
  • [Hełmy i pancerze](/wardogs/armor) — poziom ochrony, pokrycie, waga i cena każdego poziomu
  • [Plecaki, kamizelki i spadochrony](/wardogs/gear) — sloty, siatka, waga i cena
  • [Wszystkie bronie](/wardogs/weapons) — każda broń ze zmierzonymi obrażeniami, szybkostrzelnością, DPS, ceną i odblokowaniem
  • [Magazynki](/wardogs/magazines) — pojemność, waga i obrażenia na magazynek
  • [Kreator ekwipunku](/wardogs/loadout-builder) — złóż zestaw i zobacz wagę, koszt i odblokowania
  • [Wyposażenie](/wardogs/equipment) — przedmioty medyczne, budowlane, zwiadowcze i wybuchowe z cenami
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ poradnika

Jaki jest najlepszy pancerz w WARDOGS?

Level 4 Armor ma najwyższą podaną ochronę (Bardzo wysoka) i najszerszą osłonę: górny tułów, dolny tułów, ramiona i miednicę. Odblokowuje się na 100. poziomie WARDOG i waży 18 kg.

Ile waży pancerz w WARDOGS?

Pancerze poziomu 1–4 ważą 3; 4,5; 10,5 i 18 kg. Hełmy ważą 1; 1,6; 3 i 4,5 kg, więc pełny zestaw poziomu 4 to 22,5 kg.

Kiedy odblokowuje się hełmy i pancerze?

Odblokowują się parami na ścieżce WARDOG (Career): poziom 1 na 3., poziom 2 na 30., poziom 3 na 60. i poziom 4 na 100.

Czy amunicja AP jest dobra na pancerz?

Według opisu w grze AP zadaje więcej obrażeń kamizelkom kuloodpornym i pojazdom, a mniej nieopancerzonym częściom ciała. Na nieopancerzonym celu zmierzyliśmy AP na 0,8× FMJ; działania na pancerz nie zmierzono.

Czy waga spowalnia w WARDOGS?

Gra ma klasy wagowe ekwipunku – Adrenaline Pen obniża twoją – ale progi klas i ich wpływ na ruch nie są pokazywane w interfejsie i nie zostały jeszcze zebrane.