Pancerz i waga w WARDOGS: hełmy, kamizelki, plecaki
Każdy hełm i poziom pancerza w WARDOGS z ochroną, osłanianymi strefami i prawdziwą wagą, a do tego kamizelki, plecaki, spadochrony, wagi broni i koszty ich noszenia.
Każdy element wyposażenia w WARDOGS ma wagę podaną w tooltipie Equipment Vendora, a najszybciej rośnie ona przy pancerzu. Level 1 Armor waży 3 kg; Level 4 Armor waży 18 kg, czyli sześć razy więcej. Dodaj pasujące hełmy, a pełny zestaw z najwyższej półki waży 22,5 kg, zanim w ogóle podniesiesz broń. Ten poradnik zestawia wszystkie hełmy, pancerze, kamizelki, plecaki i spadochrony z najcięższą bronią i dodatkami, żebyś dokładnie wiedział, co taszczysz do Control Zone.
Uwaga na start: gra opisuje ochronę słowami (Niska, Średnia, Wysoka, Bardzo wysoka), a nie liczbami, i nie pokazuje, od jakiej wagi zaczynasz zwalniać. Podajemy dokładnie to, co wyświetla interfejs, zaznaczamy, czego jeszcze nie zebraliśmy, a sposób zbierania danych opisujemy na stronie metodologii.
Hełmy i pancerze w pigułce
Hełmy i pancerze odblokowują się parami na ścieżce WARDOG (w patch notes nazywanej „Career”): poziom 1 na 3. poziomie, poziom 2 na 30., poziom 3 na 60. i poziom 4 na 100. Nic z tego nie jest sprzętem startowym, więc pierwsze mecze grasz bez nich. Pełną drabinkę znajdziesz na naszej stronie progresji, a każdy element w hubie pancerzy.
| Przedmiot | Ochrona | Osłona | Waga | Poziom WARDOG |
|---|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet | Niska | Głowa | 1 kg | 3 |
| Level 2 Helmet | Średnia | Głowa | 1,6 kg | 30 |
| Level 3 Helmet | Wysoka | Głowa, szyja | 3 kg | 60 |
| Level 4 Helmet | Bardzo wysoka | Głowa, szyja | 4,5 kg | 100 |
| Level 1 Armor | Niska | Górny tułów, dolny tułów | 3 kg | 3 |
| Level 2 Armor | Średnia | Górny tułów, dolny tułów | 4,5 kg | 30 |
| Level 3 Armor | Wysoka | Górny tułów, dolny tułów | 10,5 kg | 60 |
| Level 4 Armor | Bardzo wysoka | Górny tułów, dolny tułów, ramiona, miednica | 18 kg | 100 |

Czytając tabelę kolumna po kolumnie, widać dwa wzorce. Ochrona rośnie dokładnie o jeden stopień na poziom, ale waga już nie. Przejście z Level 1 na Level 2 Armor kosztuje 1,5 kg; z poziomu 2 na 3 – 6 kg; z poziomu 3 na 4 – kolejne 7,5 kg. Hełmy rosną łagodniej: +0,6 kg, +1,4 kg i +1,5 kg. Innymi słowy tanie ulepszenie to poziom 2, a drogą decyzją jest to, czy Wysoka lub Bardzo wysoka ochrona jest warta noszenia ciężkiego nośnika płyt po mapie o boku 16 km.
Osłona: co naprawdę chroni każdy poziom
- Hełmy poziomu 1 i 2 osłaniają tylko głowę.
- Hełmy poziomu 3 i 4 osłaniają głowę i szyję.
- Pancerze poziomu 1–3 osłaniają górny i dolny tułów.
- Level 4 Armor dodaje do tułowia ramiona i miednicę.
- Żaden zebrany hełm ani pancerz nie wymienia nóg ani przedramion jako osłanianej strefy.
Pancerz a amunicja FMJ, HP i AP
Typ amunicji to druga strona pytania o pancerz. Według opisu w grze pociski AP zadają więcej obrażeń kamizelkom kuloodpornym i pojazdom oraz mniej obrażeń nieopancerzonym częściom ciała, a HP zadają więcej obrażeń ciału i mniej obrażeń opancerzonym celom. FMJ zadaje równe obrażenia wszystkim typom celów. W naszych testach na Firing Range na nieopancerzonym manekinie HP trafiało za dokładnie 2,0× FMJ, a AP za 0,8× FMJ, na siedmiu kalibrach – ale to tylko przypadek bez pancerza. Zachowania wobec płyty poziomu 3 lub 4 nie zmierzono. Porównaj każdą amunicję na stronie amunicji.
To lista osłanianych stref czyni to praktycznym. Nawet przeciwnik w Level 4 Armor nie ma wymienionej ochrony nóg ani przedramion, a gracze w hełmach poziomu 1 lub 2 nie mają żadnej na szyi. Gdy wiesz, jakie strefy osłania dany element, wiesz, których części ciała w ogóle dotyczy opis pancerza.
Pancerze, plecaki i wyposażenie w porównaniu
Hełmy, kamizelki kuloodporne, plecaki, kamizelki taktyczne i wyposażenie z ochroną, miejscami, wagą, ceną i poziomem odblokowania, plus jedno kliknięcie, by dodać je do zestawu.
- Ochrona i pokrycie
- Waga, miejsca i cena
- Dodaj do zestawu

Kamizelki taktyczne: szybkie sloty, nie schowek
| Kamizelka | Szybkie sloty | Szybkość przeładowania i wyciągania sprzętu | Waga | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|
| Small Tac Vest | 5–6 | Niewielka | 0,82 kg | Domyślnie |
| Medium Tac Vest | 5–8 | Umiarkowana | 1,65 kg | WARDOG 14 |
| Large Tac Vest | Wszystkie | Duża | 3,6 kg | WARDOG 50 |
Kamizelki taktyczne to nie pancerz. Według tooltipa dają szybki dostęp do sprzętu użytkowego trzymanego w plecaku, a każdy wariant poprawia szybkość przeładowania i wyciągania sprzętu w stopniu Niewielkim, Umiarkowanym lub Dużym. Large Tac Vest odblokowuje wszystkie szybkie sloty, ale waży 3,6 kg – więcej niż Level 3 Helmet. Jeśli walczysz głównie jedną bronią i paroma granatami, darmowa Small Tac Vest może w zupełności wystarczyć.

Plecaki i sloty na zawieszenie
| Plecak | Siatka | Sloty | Zawieszenia | Waga | Odblokowanie |
|---|---|---|---|---|---|
| Pouch | 3×2 | 6 | 0 | 0,3 kg | Domyślnie |
| Scout Backpack | 4×2 | 8 | 0 | 0,5 kg | Domyślnie |
| Field Backpack | 6×2 | 12 | 0 | 0,8 kg | WARDOG 12 |
| Operator Backpack | 5×3 | 15 | 0 | 0,88 kg | WARDOG 20 |
| Assault Backpack | 5×5 | 21 | 0 | 1,3 kg | WARDOG 32 |
| Ruck Backpack | 6×4 | 24 | 0 | 1,5 kg | WARDOG 55 |
| Gunner Backpack + Sling | 6×4 | 24 | 1 | 1,5 kg | WARDOG 73 |
| Arsenal Backpack + 2 Slings | 6×4 | 24 | 2 | 1,5 kg | WARDOG 150 |
Plecaki to najlżejsza część ekwipunku: największy waży 1,5 kg, mniej niż Level 2 Helmet. Pouch pozwala tylko na pionowe układanie przedmiotów. Trzy ostatnie plecaki mają tę samą siatkę 6×4 i 24 sloty; to, za co płacisz poziomami, to sloty na zawieszenie, dzięki którym nosisz dodatkową broń do szybkiej zmiany roli. Arsenal Backpack + 2 Slings jest na 150. poziomie WARDOG, na samym szczycie drabinki. Wszystkie znajdziesz w hubie ekwipunku.

Spadochrony
Oba spadochrony są jednorazowe i trzeba je otworzyć ręcznie. Domyślny Basic Parachute waży 2,5 kg i nie da się nim sterować. Sport Parachute (35. poziom WARDOG) można prowadzić, by unikać ognia i wybrać miejsce lądowania, ale waży 9 kg – więcej niż Level 2 Armor i Level 2 Helmet razem.
Broń, dodatki i magazynki
| Broń | Klasa | Waga |
|---|---|---|
| GGX 17 / GGX 18 | Pistolet | 0,63 kg |
| AMP-9 | Pistolet maszynowy | 1,4 kg |
| M4 | Karabin szturmowy | 2,92 kg |
| Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002 | Karabin szturmowy (startowy) | 3,17 kg |
| SVD | Karabin wyborowy | 5,3 kg |
| MK22 | Karabin snajperski | 6,3 kg |
| RPG-7 | Wyrzutnia | 6,3 kg |
| M249 SAW / PKM | Lekki karabin maszynowy | 7,5 kg |
| AMR 50 | Karabin snajperski | 12,5 kg |
| 9K333 Verba | Wyrzutnia | 17,25 kg |
Rozrzut jest ogromny. Sama 9K333 Verba waży prawie tyle co Level 4 Armor, a AMR 50 jest cięższy niż Level 3 Armor. Na drugim końcu karabiny startowe frakcji ważą po 3,17 kg, a AMP-9 tylko 1,4 kg. Wagę i klasę każdej broni znajdziesz na stronie broni.
| Typ | Liczba | Najlżejszy | Najcięższy |
|---|---|---|---|
| Celownik | 20 | 0,03 kg | 1 kg |
| Wylot lufy | 36 | 0,06 kg | 1,2 kg |
| Chwyt przedni | 9 | 0,08 kg | 1,05 kg |
| Dwójnóg | 7 | 0,26 kg | 0,7 kg |
| Tłumik | 8 | 0,5 kg | 0,8 kg |
Dodatki rzadko same rozwalają loadout, ale się sumują: 6-10x Scope MRAD i 6-10x Scope MOA ważą po 0,98 kg, a .50 Cal Heavy Suppressor 1,2 kg. Magazynki ważą od 0,2 kg (PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine) do 3,9 kg (PKM 100 Rnd Box), a M249 200 Rnd Box waży 3,14 kg – jedna zapasowa skrzynka dla karabinu maszynowego waży już więcej niż Level 3 Helmet. Dokładne liczby są na stronie dodatków.
Liczy się nie tylko waga, ale i miejsce. Changelog Sezonu 1 sprawił, że rozstawiane elementy 155mm, 122mm i flary zajmują więcej miejsca w loadoucie, więc wsparcie artyleryjskie i oświetleniowe mocniej konkuruje z resztą zawartości plecaka.
Klasa wagowa: co wiemy, a czego nie
WARDOGS ma klasy wagowe ekwipunku: tooltip Adrenaline Pen mówi, że daje on na krótko nielimitowany sprint taktyczny i obniża klasę wagową ekwipunku. Gra nie pokazuje natomiast, gdzie zaczyna się każda klasa, ile ich jest ani co dokładnie każda robi z twoim ruchem. Tych progów jeszcze nie zebraliśmy, więc ten poradnik żadnych nie podaje.
Lekki biegacz vs ciężka kotwica
- Niska ochrona, tylko głowa i tułów
- Najlżejszy możliwy zestaw z pancerzem, dużo zapasu na sprzęt
- Dostępny od 3. poziomu WARDOG (elementy poziomu 1) z pistoletem maszynowym ze ścieżki Medic
- Bardzo wysoka ochrona głowy, szyi, tułowia, ramion i miednicy
- Wszystkie szybkie sloty, Duża poprawa przeładowania, dwa zawieszenia
- Wymaga WARDOG 150 dla plecaka, a magazynki dochodzą do 35,1 kg
WerdyktObie sumy nie uwzględniają magazynków, amunicji ani sprzętu. Ciężka kotwica nosi ponad pięć razy więcej niż biegacz – zakładaj ją tam, gdzie chcesz zostać i walczyć, a odchudzaj się, gdy twoim zadaniem jest przemieszczanie się między celami.
Jak złożyć rozsądny zestaw
- 1Zacznij od roli
Zdecyduj, po co jest to życie – trzymanie pozycji, przemieszczanie się między celami, jazda, budowanie – zanim wybierzesz pancerz.
- 2Najpierw wybierz broń
Karabin maszynowy za 7,5 kg albo AMR 50 za 12,5 kg ustala twój budżet. Loadouty z pistoletem i pistoletem maszynowym zostawiają miejsce na cięższy pancerz.
- 3Wybierz poziom pancerza
Poziom 2 to najbardziej opłacalny krok (+1,5 kg pancerza, +0,6 kg hełmu). Poziomy 3 i 4 dają więcej ochrony i osłony, ale dokładają do pancerza odpowiednio 6 kg i 7,5 kg.
- 4Dopasuj kamizelkę i plecak do sprzętu
Bierz Large Tac Vest albo plecak z zawieszeniem tylko wtedy, gdy naprawdę użyjesz szybkich slotów lub drugiej broni.
- 5Zsumuj wszystko
Użyj kreatora loadoutu, żeby zobaczyć łączną wagę, zanim wydasz pieniądze.
- Wysoka lub Bardzo wysoka ochrona zamiast Niskiej lub Średniej
- Osłona szyi z hełmami poziomu 3 i 4
- Osłona ramion i miednicy z Level 4 Armor
- 10,5 kg lub 18 kg za sam pancerz
- Odblokowanie dopiero na 60. i 100. poziomie WARDOG
- Cięższy zestaw może wrzucić cię do gorszej klasy wagowej (progi niezebrane)
Powiązane strony i narzędzia WARDOGS
- [Hełmy i pancerze](/wardogs/armor) — poziom ochrony, pokrycie, waga i cena każdego poziomu
- [Plecaki, kamizelki i spadochrony](/wardogs/gear) — sloty, siatka, waga i cena
- [Wszystkie bronie](/wardogs/weapons) — każda broń ze zmierzonymi obrażeniami, szybkostrzelnością, DPS, ceną i odblokowaniem
- [Magazynki](/wardogs/magazines) — pojemność, waga i obrażenia na magazynek
- [Kreator ekwipunku](/wardogs/loadout-builder) — złóż zestaw i zobacz wagę, koszt i odblokowania
- [Wyposażenie](/wardogs/equipment) — przedmioty medyczne, budowlane, zwiadowcze i wybuchowe z cenami
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ poradnika
Jaki jest najlepszy pancerz w WARDOGS?
Level 4 Armor ma najwyższą podaną ochronę (Bardzo wysoka) i najszerszą osłonę: górny tułów, dolny tułów, ramiona i miednicę. Odblokowuje się na 100. poziomie WARDOG i waży 18 kg.
Ile waży pancerz w WARDOGS?
Pancerze poziomu 1–4 ważą 3; 4,5; 10,5 i 18 kg. Hełmy ważą 1; 1,6; 3 i 4,5 kg, więc pełny zestaw poziomu 4 to 22,5 kg.
Kiedy odblokowuje się hełmy i pancerze?
Odblokowują się parami na ścieżce WARDOG (Career): poziom 1 na 3., poziom 2 na 30., poziom 3 na 60. i poziom 4 na 100.
Czy amunicja AP jest dobra na pancerz?
Według opisu w grze AP zadaje więcej obrażeń kamizelkom kuloodpornym i pojazdom, a mniej nieopancerzonym częściom ciała. Na nieopancerzonym celu zmierzyliśmy AP na 0,8× FMJ; działania na pancerz nie zmierzono.
Czy waga spowalnia w WARDOGS?
Gra ma klasy wagowe ekwipunku – Adrenaline Pen obniża twoją – ale progi klas i ich wpływ na ruch nie są pokazywane w interfejsie i nie zostały jeszcze zebrane.
