
Klasyczny karabin wyborowy z XX wieku o świetnej kontroli odrzutu.
- Odblokowanie
- Zwiad poz. 5
- Cena
- $2400Za życie, gotówka
- Miejsce w klasie
- #3 z 3 (Karabiny wyborowe)
- Kaliber
- 7.62x39mm
- Dodatki
- 60 celowniki · 1 pod lufę · 5 nasadki
- Tryby ognia
- Półautomatyczny
Czy SKS jest dobra?
SKS zajmuje 3. miejsce z 3 (Karabiny wyborowe) pod względem zmierzonego parametru obrażenia na trafienie (klasa B). W swojej klasie SKS wyróżnia się: waga, cena. Słabiej wypada: obrażenia na trafienie, obrażenia w głowę, DPS.
- Niska waga
- Niska cena
- Niskie obrażenia na trafienie
- Słabe trafienia w głowę
- Niskie DPS
- Obrażenia na trafienie
- 60,08 3. z 3 w klasie
- Obrażenia w głowę
- 105,01 3. z 3 w klasie
- Szybkostrzelność
- 360 RPM 2. z 3 w klasie
- DPS
- 360 3. z 3 w klasie
- Waga
- 3,85 kg 1. z 3 w klasie · mniej = lepiej
- Cena
- $2400 1. z 3 w klasie · mniej = lepiej
Obrażenia: SKS
ZmierzoneObrażenia na trafienie dla każdego rodzaju amunicji w cel bez pancerza. FMJ zmierzyliśmy; HP i AP korzystają z dokładnych mnożników zmierzonych na siedmiu kalibrach.
| Rodzaj amunicji | Mnożnik | Obr. tułów | Obr. głowa | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 60,08 | 105,01 | 360 |
| Grzybkujące (HP) | ×2 | 120,16 | 210,02 | 721 |
| Przeciwpancerne | ×0,8 | 48,06 | 84,01 | 288 |
Strzał w głowę zadaje 1,75× obrażeń w tułów. Działanie na pancerz i spadek obrażeń z odległością nie zostały jeszcze zmierzone.
SKS na tle innych: Karabiny wyborowe
Wszystkie zmierzone bronie (Karabiny wyborowe) według obrażeń na trafienie i szybkostrzelności: wyżej = mocniej, dalej w prawo = szybciej. Punkty na tej samej przerywanej krzywej zadają tyle samo obrażeń na sekundę. Kliknij punkt, by otworzyć broń.
Pojedynek
Porównaj- Obrażenia na trafienie
- 60,08
- 78,67
- Obrażenia w głowę
- 105,01
- 137,51
- Szybkostrzelność
- 360
- 341
- DPS
- 360
- 447
- Pojemność magazynka
- —
- 10
- Obrażenia na magazynek
- —
- 787
- Waga
- 3,85 kg
- 5,3 kg
- Cena
- $2400
- $4800
Najlepsze dodatki i build do SKS
Dane z gryNasz najwyżej oceniany build do SKS to SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin wyborowy). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Zbuduj swoją SKS
Planer- Znacznie szybsze celowanie
- Duża redukcja rozrzutu
- Umiarkowana redukcja odrzutu
- Umiarkowana redukcja kołysania
- Ograniczona mobilność
- Ciszy strzał
- Duża redukcja błysku
- Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego
- Umiarkowana redukcja odrzutu poziomego
- Umiarkowana redukcja rozrzutu
- Umiarkowanie wolniejsze celowanie
- Kontrola odrzutu
- +6
- Celność
- +7
- Prowadzenie
- -1
- Skrytość
- +5
- Łączna waga
- 4,87 kg +1,02 kg
- Wymagane odblokowania
- Zwiad Poz. 15
- Cena broni
- $2400
Najlepsze: Kontrola odrzutu
- SKS BipodSlot pod lufą · Zwiad poz. 7
- Hexagon 762 SuppressorSlot nasadki · Zwiad poz. 15
Najlepsze: Celność
- SKS BipodSlot pod lufą · Zwiad poz. 7
- Hexagon 762 SuppressorSlot nasadki · Zwiad poz. 15
Najlepsze: Prowadzenie
- SKS BipodSlot pod lufą · Zwiad poz. 7
- Deadeye Flash HiderSlot nasadki · Zwiad poz. 9
Najlepsze: Skrytość
- Hexagon 762 SuppressorSlot nasadki · Zwiad poz. 15
Wszystkie dodatki do SKS
Slot pod lufą (1)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Dwójnóg | Znacznie szybsze celowanie · Duża redukcja rozrzutu | Zwiad poz. 7 |
Slot nasadki (5)
| Nazwa | Typ | Efekty | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Nasadka | Niewielka redukcja błysku · Nieco szybsze celowanie | Zwiad poz. 9 | |
| Nasadka | Duża redukcja odrzutu poziomego · Niewielka redukcja rozrzutu | Zwiad poz. 23 | |
| Nasadka | Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego · Umiarkowana redukcja odrzutu poziomego | Zwiad poz. 6 | |
| Nasadka | Umiarkowana redukcja odrzutu pionowego · Niewielka redukcja rozrzutu | Zwiad poz. 28 | |
| Tłumik | Ciszy strzał · Duża redukcja błysku | Zwiad poz. 15 |
Amunicja: SKS (7.62x39mm)
Amunicja grzybkująca podwaja obrażenia celom bez osłony (120,16 za trafienie w tułów); przeciwpancerna poświęca obrażenia w ciało (48,06) na rzecz większych obrażeń kamizelkom i pojazdom.
| Nazwa | Efekty | Obr. tułów | Odblokowanie |
|---|---|---|---|
| Amunicja standardowa · Równe obrażenia wszystkim typom celów | 60,08 | Domyślnie | |
| Zwiększone obrażenia przeciw ciału. · Zmniejszone obrażenia przeciw opancerzonym celom | 120,16 | WARDOG poz. 11 | |
| Zwiększone obrażenia kamizelkom i pojazdom · Zmniejszone obrażenia nieopancerzonym częściom ciała | 48,06 | WARDOG poz. 63 |
Jak odblokować SKS
SKS odblokowuje się na poziomie 5 ścieżki Zwiad. Ścieżkę Zwiad rozwijasz, grając sprzętem z Zwiad, więc używaj już odblokowanych broni z tej ścieżki, by dojść tam szybciej.
Alternatywy dla SKS
Inne bronie z klasy Karabiny wyborowe, których możesz użyć zamiast niej, z tymi samymi zmierzonymi wartościami.
SKS to broń klasy Karabin wyborowy w WARDOGS w kalibrze 7.62x39mm, ważąca 3,85 kg, z trybem ognia Półautomatyczny. Klasyczny karabin wyborowy z XX wieku o świetnej kontroli odrzutu. W naszych testach na strzelnicy zadawała z FMJ 60,08 obrażeń na trafienie w tułów i 105,01 na strzał w głowę. Nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej; strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiągała ok. 360 strzałów na minutę, czyli do 360 DPS w tułów. Daje jej to miejsce 3 z 3 w klasie Karabiny wyborowe według zmierzonych wartości (tier B). Przyjmuje 6 dodatków: 0 celowników, 1 części pod lufę i 5 nasadek na lufę. Z amunicją grzybkującą zadaje 120,16 za trafienie w tułów wrogom bez pancerza; przeciwpancerna obniża to do 48,06, ale to właściwy wybór przeciw pancerzom i pojazdom. Odblokowujesz ją na poziomie 5 ścieżki Zwiad. Inne bronie z klasy Karabiny wyborowe warte porównania: BMR-308, SVD. Nasz najwyżej oceniany build do SKS to SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor. Części oceniamy według efektów z opisów w grze, a celownik dobieramy do typowego dystansu walki (Karabin wyborowy). W planerze zbudujesz zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: SKS
Czy SKS to dobra broń w WARDOGS?
SKS zajmuje miejsce 3 z 3 w klasie Karabiny wyborowe według zmierzonych wartości (tier B), z 60,08 obrażeń za trafienie w tułów. Bronie automatyczne oceniamy po DPS, pozostałe po obrażeniach na trafienie.
Ile obrażeń zadaje SKS?
Amunicją FMJ w cel bez pancerza SKS zadaje 60,08 obrażeń w tułów i 105,01 w głowę. Amunicja grzybkująca podnosi trafienie w tułów do 120,16; przeciwpancerna obniża je do 48,06 przeciw celom bez osłony.
Jaka jest szybkostrzelność SKS?
SKS nie strzela ogniem ciągłym, więc nie ma szybkostrzelności ciągłej. Strzelając tak szybko, jak pozwala spust, osiąga ok. 360 strzałów na minutę (zmierzone przez opróżnienie magazynka), co daje najwyżej 360 DPS w tułów z FMJ.
Ile kosztuje SKS?
SKS kosztuje u sprzedawcy wyposażenia $2400 gotówki meczowej i płaci się za nią w każdym życiu. Nowi gracze płacą $1200, dopóki trwa zniżka rekruta (-50%) do poziomu WARDOG 9. Do zakupu potrzeba też Zwiad poz. 5.
Jak odblokować SKS w WARDOGS?
Osiągnij poziom 5 na ścieżce Zwiad. Ścieżka Zwiad rośnie, gdy grasz broniami i sprzętem z Zwiad.
Jakie dodatki pasują do SKS?
SKS przyjmuje 6 dodatków: 0 celowników, 1 części pod lufę (chwyty i dwójnogi) i 5 nasadek na lufę, w tym tłumiki. Pełna lista z efektami i poziomami odblokowania jest na tej stronie.
Jaki jest najlepszy build do SKS?
Najwyżej oceniany build do SKS w naszym planerze to SKS Bipod, Hexagon 762 Suppressor. Części są oceniane według efektów z opisów w grze (niewielki, umiarkowany, silny), a celownik dobrany do typowego dystansu (karabin wyborowy); planer na tej stronie zbuduje też zestaw pod odrzut, celność, prowadzenie lub skrytość.
Jakiej amunicji używać w SKS?
Przeciw piechocie bez pancerza używaj amunicji grzybkującej: podwaja obrażenia do 120,16 za trafienie w tułów. Przejdź na przeciwpancerną (48,06 w ciało), gdy wrogowie noszą kamizelki albo musisz uszkodzić pojazdy. FMJ (60,08) to zrównoważona, uniwersalna opcja.

