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Itens transportados de Aniimo
Os 72 itens transportados de Aniimo — o equipamento que você dá a um Aniimo — com o efeito de cada um.
Itens transportados (72)
Mostrando 48 de 72- Agulha de RaioItem transportado
- Agulha de RaioItem transportado
- Agulha de RaioItem transportado
- Agulhas de FissãoItem transportado
- Agulhas de FissãoItem transportado
- Agulhas de FissãoItem transportado
- Amuleto de HerançaItem transportado
- Amuleto de HerançaItem transportado
- Amuleto de HerançaItem transportado
- Apito da VanguardaItem transportado
- Apito da VanguardaItem transportado
- Apito da VanguardaItem transportado
- Bateria AvançadaItem transportado
- Bateria AvançadaItem transportado
- Bateria AvançadaItem transportado
- Cantil de MarchaItem transportado
- Cantil de MarchaItem transportado
- Cantil de MarchaItem transportado
- Carapaça Quelônia GiganteItem transportado
- Carapaça Quelônia GiganteItem transportado
- Carapaça Quelônia GiganteItem transportado
- Dados do DestinoItem transportado
- Dados do DestinoItem transportado
- Dados do DestinoItem transportado
- Elixir SupremoItem transportado
- Elixir SupremoItem transportado
- Elixir SupremoItem transportado
- Equipamento VingadorItem transportado
- Equipamento VingadorItem transportado
- Equipamento VingadorItem transportado
- Garra GigantescaItem transportado
- Garra GigantescaItem transportado
- Garra GigantescaItem transportado
- Grimório EcoanteItem transportado
- Grimório EcoanteItem transportado
- Grimório EcoanteItem transportado
- Luvas ExplosivasItem transportado
- Luvas ExplosivasItem transportado
- Luvas ExplosivasItem transportado
- Manto do EmboscadorItem transportado
- Manto do EmboscadorItem transportado
- Manto do EmboscadorItem transportado
- Pena EspirituosaItem transportado
- Pena EspirituosaItem transportado
- Pena EspirituosaItem transportado
- Pena ReacendedoraItem transportado
- Pena ReacendedoraItem transportado
- Pena ReacendedoraItem transportado
Efeitos dos itens transportados
O que cada um dos 72 itens transportados faz ao ser equipado, do mais raro ao mais comum.
| Item | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Agulha de Raio | — | Causa dano de raio continuamente igual a 2% do máx. de PV a inimigos em um raio de 3 metros. |
| Agulha de Raio | — | Causa dano de raio continuamente igual a 2% do máx. de PV a inimigos em um raio de 3 metros. |
| Agulha de Raio | — | Causa dano de raio continuamente igual a 2% do máx. de PV a inimigos em um raio de 3 metros. |
| Agulhas de Fissão | — | Cada ataque básico tem 50% de chance de causar dano dobrado. |
| Agulhas de Fissão | — | Cada ataque básico tem 50% de chance de causar dano dobrado. |
| Agulhas de Fissão | — | Cada ataque básico tem 50% de chance de causar dano dobrado. |
| Amuleto de Herança | — | Concede um escudo igual a 4% do máx. de PV por 5 s depois de receber dano 10 vezes. |
| Amuleto de Herança | — | Concede um escudo igual a 4% do máx. de PV por 5 s depois de receber dano 10 vezes. |
| Amuleto de Herança | — | Concede um escudo igual a 4% do máx. de PV por 5 s depois de receber dano 10 vezes. |
| Apito da Vanguarda | — | Aumenta em 25% o Dano Final contra alvos com mais de 70% de PV. |
| Apito da Vanguarda | — | Aumenta em 25% o Dano Final contra alvos com mais de 70% de PV. |
| Apito da Vanguarda | — | Aumenta em 25% o Dano Final contra alvos com mais de 70% de PV. |
| Bateria Avançada | — | Aumenta em 30% o dano supremo. |
| Bateria Avançada | — | Aumenta em 30% o dano supremo. |
| Bateria Avançada | — | Aumenta em 30% o dano supremo. |
| Cantil de Marcha | — | Restaura 1,4% de PV a cada 10 m percorridos. |
| Cantil de Marcha | — | Restaura 1,4% de PV a cada 10 m percorridos. |
| Cantil de Marcha | — | Restaura 1,4% de PV a cada 10 m percorridos. |
| Carapaça Quelônia Gigante | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de DEF-F e DEF-M adicional por nível. |
| Carapaça Quelônia Gigante | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de DEF-F e DEF-M adicional por nível. |
| Carapaça Quelônia Gigante | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de DEF-F e DEF-M adicional por nível. |
| Dados do Destino | — | O dano causado é aleatório entre 70% e 150%. |
| Dados do Destino | — | O dano causado é aleatório entre 70% e 150%. |
| Dados do Destino | — | O dano causado é aleatório entre 70% e 150%. |
| Elixir Supremo | — | Aumenta em 50% o dano final, mas reduz o máx. de PV para 1. (Não se aplica a aniimos de apoio.) |
| Elixir Supremo | — | Aumenta em 50% o dano final, mas reduz o máx. de PV para 1. (Não se aplica a aniimos de apoio.) |
| Elixir Supremo | — | Aumenta em 50% o dano final, mas reduz o máx. de PV para 1. (Não se aplica a aniimos de apoio.) |
| Equipamento Vingador | — | Ao receber dano, ganha uma marca de contra-ataque. Aumenta em 30% o próximo dano causado por RUPTURA. |
| Equipamento Vingador | — | Ao receber dano, ganha uma marca de contra-ataque. Aumenta em 30% o próximo dano causado por RUPTURA. |
| Equipamento Vingador | — | Ao receber dano, ganha uma marca de contra-ataque. Aumenta em 30% o próximo dano causado por RUPTURA. |
| Garra Gigantesca | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de RUPTURA adicional por nível. |
| Garra Gigantesca | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de RUPTURA adicional por nível. |
| Garra Gigantesca | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de RUPTURA adicional por nível. |
| Grimório Ecoante | — | Aumenta em 5% o dano causado ao usar a mesma habilidade consecutivamente. Acumula até 5 vezes. |
| Grimório Ecoante | — | Aumenta em 5% o dano causado ao usar a mesma habilidade consecutivamente. Acumula até 5 vezes. |
| Grimório Ecoante | — | Aumenta em 5% o dano causado ao usar a mesma habilidade consecutivamente. Acumula até 5 vezes. |
| Luvas Explosivas | — | Aumenta em 5% o ampliador de dano a cada 10 PE disponíveis no momento. |
| Luvas Explosivas | — | Aumenta em 5% o ampliador de dano a cada 10 PE disponíveis no momento. |
| Luvas Explosivas | — | Aumenta em 5% o ampliador de dano a cada 10 PE disponíveis no momento. |
| Manto do Emboscador | — | +25% de ampliador de dano para ataques em furtividade ou pelas costas. |
| Manto do Emboscador | — | +25% de ampliador de dano para ataques em furtividade ou pelas costas. |
| Manto do Emboscador | — | +25% de ampliador de dano para ataques em furtividade ou pelas costas. |
| Pena Espirituosa | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de REGEN adicional por nível. |
| Pena Espirituosa | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de REGEN adicional por nível. |
| Pena Espirituosa | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de REGEN adicional por nível. |
| Pena Reacendedora | — | Revive imediatamente ao ficar desmaiado e restaura 10% do máx. de PV. Recarga: 180 s. |
| Pena Reacendedora | — | Revive imediatamente ao ficar desmaiado e restaura 10% do máx. de PV. Recarga: 180 s. |
| Pena Reacendedora | — | Revive imediatamente ao ficar desmaiado e restaura 10% do máx. de PV. Recarga: 180 s. |
| Pérola do Mar | — | Aumentará em 25% a velocidade de movimento e em 15% a REGEN enquanto estiver em terreno aquático. Dura 2 s depois de sair. |
| Pérola do Mar | — | Aumentará em 25% a velocidade de movimento e em 15% a REGEN enquanto estiver em terreno aquático. Dura 2 s depois de sair. |
| Pérola do Mar | — | Aumentará em 25% a velocidade de movimento e em 15% a REGEN enquanto estiver em terreno aquático. Dura 2 s depois de sair. |
| Pingente Busca-coração | — | Concede 50% de chance de ativar um dano adicional de 10 de Poder após desferir um Acerto Crítico. |
| Pingente Busca-coração | — | Concede 50% de chance de ativar um dano adicional de 10 de Poder após desferir um Acerto Crítico. |
| Pingente Busca-coração | — | Concede 50% de chance de ativar um dano adicional de 10 de Poder após desferir um Acerto Crítico. |
| Presa Feroz | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de ATQ adicional por nível. |
| Presa Feroz | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de ATQ adicional por nível. |
| Presa Feroz | — | O aniimo equipado ganha 0,7 de ATQ adicional por nível. |
| Sementes da Primavera | — | Restaura 0,5% de PV por segundo enquanto está sobre a grama. |
| Sementes da Primavera | — | Restaura 0,5% de PV por segundo enquanto está sobre a grama. |
| Sementes da Primavera | — | Restaura 0,5% de PV por segundo enquanto está sobre a grama. |
| Sino Auspicioso | — | Ao usar uma habilidade, tem 20% chance de ganhar 5 PE. |
| Sino Auspicioso | — | Ao usar uma habilidade, tem 20% chance de ganhar 5 PE. |
| Sino Auspicioso | — | Ao usar uma habilidade, tem 20% chance de ganhar 5 PE. |
| Sino de Chegada | — | Aumenta o Dano Final em 30% contra alvos com menos de 30% de PV. |
| Sino de Chegada | — | Aumenta o Dano Final em 30% contra alvos com menos de 30% de PV. |
| Sino de Chegada | — | Aumenta o Dano Final em 30% contra alvos com menos de 30% de PV. |
| Sopro da Natureza | — | Após não se mover por 3 s, entra em estado de enraizamento e recebe 25% de redução de dano. Os efeitos terminam imediatamente ao se mover. |
| Sopro da Natureza | — | Após não se mover por 3 s, entra em estado de enraizamento e recebe 25% de redução de dano. Os efeitos terminam imediatamente ao se mover. |
| Sopro da Natureza | — | Após não se mover por 3 s, entra em estado de enraizamento e recebe 25% de redução de dano. Os efeitos terminam imediatamente ao se mover. |
| Velo Milagroso | — | Transfere 10% do excesso de cura do alvo ao Aniimo com menor porcentagem de PV. |
| Velo Milagroso | — | Transfere 10% do excesso de cura do alvo ao Aniimo com menor porcentagem de PV. |
| Velo Milagroso | — | Transfere 10% do excesso de cura do alvo ao Aniimo com menor porcentagem de PV. |
O banco de dados de Aniimo lista 1403 itens em cinco categorias: transportados, materiais, consumíveis, Aniipods e itens-chave. Cada página de item mostra onde consegui-lo, as receitas que o produzem ou usam e as evoluções que o exigem.
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Perguntas frequentes sobre itens transportados
Quantos itens existem em Aniimo?
O MetaBot lista 1403 itens: 72 transportados, 698 materiais, 390 consumíveis, 12 Aniipods e 231 itens-chave.
Quais categorias de itens existem em Aniimo?
Itens transportados (equipamento que um Aniimo leva para a batalha), materiais para fabricação e evolução, consumíveis, Aniipods para capturar e itens-chave ligados ao progresso.
Aniimo tem runas?
Não. A versão de lançamento não tem sistema de runas; os itens transportados ocupam o espaço de equipamento.
Qual é o item transportado mais raro de Aniimo?
Agulha de Raio (Desconhecido): Causa dano de raio continuamente igual a 2% do máx. de PV a inimigos em um raio de 3 metros.